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The Bureau: XCOM Declassified - Größere Operation 3: Nachricht aus dem Jenseits - Pima, New Mexico

Komplettlösung The Bureau: XCOM Declassified: So rettet ihr DaSilva, erbeutet das Lenksystem der Outsider und besiegt den Bossgegner: Titan.

Nachricht aus dem Jenseits - Pima, New Mexico

Lenksystem erbeuten

Rennt zum gesprengten Wagen und untersucht ihn. DaSilva war definitiv hier. Nun links vom Bus über den Truck geklettert. Dahinter erfolgt der erste Kampf gegen ein paar Sektoiden und Outsider. Auf Höhe des sich drehenden Werbeschildes des Autohandels ("Portsmouth") könnt ihr den Feind von links von dem Parkplatz eines "Hardware Store" flankieren. Von hier aus könnt ihr euch dann auch in Richtung des Autohändlers vorschießen, indem ihr eure Agenten einzeln vorrücken lasst, während jeweils zwei Leute Feuerschutz geben. Weiter als bis zum Eingang des Parkplatzes des Autohandels solltet ihr aber nicht laufen. Auch Kommandos wie "Vertreiben" (Pionier) beschäftigen die Gegner ganz gut und bewirken so, dass sie während eurer Sturmläufe nicht auf euch schießen. Den auftauchenden Scharfschützen sowie den Elite-Outsider erledigt ihr immer zuerst, wenn möglich mit der Fähigkeit "Kritischer Treffer" eines Aufklärers.

Betretet dann das Ladenlokal, lest die Briefe auf Tresen und um Büro rechts und geht dann nach hinten, wo Öl und dergleichen angeboten wird, wo ihr ein neues Audiolog anhört. Geht dann durch die Hintertür in die Garage. Hier betätigt ihr den Knopf neben der Hebebühne, um an Munition zu kommen und macht ein paar Meter weiter an der Wand links noch einmal das gleiche, um die Plan-Skizze (Taktiker-Pack) zu erhalten. Den hinteren Parkplatz verlasst ihr durch den Zaun links.

Dann kommt DaSilvas Funkspruch: Er hat sich im Radiosender verschanzt. Geht die Treppe hoch in die Werkstatt und ihr findet in deren hinterem Bereich den Ausgang. Um die Ecke jagt DaSilva ein Auto in die Luft. Hier müsst ihr euch zum Sender vorkämpfen, indem ihr DaSilva den Befehl gebt, welchen Sprengsatz er zünden soll. Hier empfiehlt es sich, sparsam mit diesem Luxus umzugehen, denn ihr müsst länger aushalten, als ihr denkt. Schickt stattdessen entweder einen Aufklärer oder einen Soldaten links entlang, um die Feinde zu flankieren .Der Aufklärer hat den Vorteil, dass er ab Level 3 die Fähigkeit "Tarnung" beherrscht. Sollte euer Aufklärer noch am leben sein, ist er der richtige Mann für dieses Flankier-Manöver. So hebt ihr euch DaSilvas Sprengsätze für den nun folgenden Showdown auf.

Trefft den angeschlagenen Agenten an der Tür. Feinde im Anmarsch. Auch jetzt wäre ein Flankierungsmanöver angeraten, bewegt also einen eurer Leute nach links auf die Veranda. Sollte euer Aufklärer die Tarn-Fähigkeit haben, schickt ihn. Nehmt anschließend das Scharfschützengewehr neben euch auf, um auch auf Entfernung effektiv zu sein. Konzentriert euer Feuer auf den Technologie-Commander und nutzt Nicos Sprengfallen, um die Gegner auszudünnen. Später kommt noch ein Muton hinzu, für den ihr euch die Granaten und die Sprengsätze am Fuße der Treppe vor euch aufhebt und für den ihr wieder die Laser MP an euch nehmen solltet. Euer Pionier sollte mittlerweile Level 4 haben und den Laserturm beherrschen, der euch die Arbeit hier sehr erleichtert. Carter sollte diesen anheben, damit dieser über die Deckung der Finde hinwegschießen kann. Nach dem Gefecht geht ihr durch den verrammelten Eingang, hört euch das Tonband auf dem Schreibtisch an und sprecht dann hinten mit Nico. Sprecht ihm dann gut zu, damit er sich nicht opfert. Im Hinterzimmer lest ihr eine weitere Notiz, schaut euch an der Pinnwand ein Foto an und geht dann zur Tür hinaus.

Angriff auf den Turm

An der Nachschubstation könnt ihr eure Ausrüstung ändern oder neue Agenten ins Feld beordern. Das Taktiker-Pack, das ihr vorhin gefunden habt, ist zum Beispiel eine lohnende Ergänzung, die jedem Agenten gut zu Gesicht steht. Geht dann rechts herunter, wo ihr ein improvisiertes Grab seht, an dem ein Brief haftet. Dann links halten und an die Aussichtsplattform, wo ihr seht, wie Alien-Gebäude aus der Erde brechen. Links um die Wegbiegung geht es weiter. Dann vor dem Schild, das nach "Green Estates" zeigt, geht ihr erst links, wo ihr bei einer Leiche unter einem Baumhaus einen weiteren Brief findet. Etwas weiter links unter dem schwebenden Alien-Gebäude erledigt ihr einen einsamen Sektoiden und nehmt danach die Pack-Planskizze (Schildstörer-Pack) an euch, bevor ihr in Richtung Green Estates geht.

Hier erfolgt eine Schlacht durch zahlreiche Gärten, die ihr mithilfe von Laserturm und flankierendem Späher leicht bewältigt. Zur Not immer den Laserturm mit Carters entsprechender Fähigkeit anheben, dann seid ihr fein raus. Jagd vor der Alien-Struktur die Minen in die Luft und geht dann hinein. Hier findet ihr die neue Waffe Nuklearwerfer und geht dann durch die Tür links davon hinaus.

Lauft bis zur Stelle, wo ihr auf die Tankstelle und die feindliche Patrouille herabblickt und greift an, woraufhin DaSilva sein Ablenkungsmanöver ausführt. Lauft nun weiter nach links und entlang der Energieleitungen. Im Inneren der nächsten Höhle erledigt ihr einen Silakoiden und verlasst diese dann wieder. Lauft dann die Straße hinunter und auf Leffelman's zu, wo ihr einigen streitenden Aliens in den Rücken fallt. Danach kommt ein Sektopode hinzu, den ihr mit allem Explosiven bearbeitet, was ihr habt. Stört ihn zwischendurch mit Anheben und Vertreiben und der Kampf ist machbar.

Nun kann Dr. Weir eingeflogen werden. Geht in den Supermarkt, auf dessen Tresen ihr eine Notiz findet, an der Theke gegenüber noch mehr Lesestoff, bevor ihr euch hinter die Fleischtheke begebt, dahinter im nächsten Raum noch einen Brief auflest und dann den Supermarkt wieder verlasst, um auf den Doktor zu treffen.

Im Turm

Geht nach dem Gespräch mit Weir durch die Tür. Im Lager erledigt ihr ein paar Silakoide und geht dann durch die nächste Tür hinaus. Kurz bevor ihr das Gebäude verlasst findet ihr im Raum links auf dem Schreibtisch noch einen Brief und geht dann im gegenüberliegenden Raum die Treppe hinunter. Arbeitet euch in die Tiefen der Höhle vor, wo ihr die Leichen von Kinney und dem anderen Agenten findet. Während der Doktor unten sich in Mosaic einzuhacken versucht, müsst ihr eine Reihe von Sektoiden abwehren, was kein allzu großes Problem sein dürfte. Geht dann hindurch und folgt dem Weg zur großen Doppeltür.

Hinter einer weiteren Tür steht ihr wieder vor einer dieser grünlich leuchtenden Kugeln, lauft rechts entlang, um den nächsten Durchgang zu finden. In diesem Gang findet ihr links den Brief "Der Weg hinein". Dann hinunter zum Teleporter, den ihr prompt benutzt. Als ihr euch wieder materialisiert, liegt links neben euch direkt die Pack-Planskizze (Panzerbrecher-Pack). Zwei Türen später aktiviert ihr die Brückensteuerung. Geht über die Lichtbrücke und wenig später kommt ihr dort, wo die Hypnotisierten in die Schiffe geladen werden, an eine weitere Brücke. Dahinter geht es durch eine große Tür. Lauft um die Ecke und ihr kommt in einen Raum mit einer Anhöhe links und zwei kleineren Türen geradeaus und rechts. Geht zuerst durch die Rechte, wo ihr die Leiche von Officer Bull findet, nehmt seinen Brief an sich. In der Mitte des Raumes erzählt Giemzas Brief, wie die Geschichte ausgegangen ist.

Dann hinaus und rechts hinunter durch die andere Tür. Kurz darauf seid ihr wieder im Freien an der Andockstation und bereitet euch auf das nächste Gefecht vor. Zieht euren Aufklärer auf die erhöhte Plattform links, lasst euren Pionier an der Treppe in Richtung Gegner seinen Laserturm aufstellen und hebt ihn dann hoch, während der Aufklärer per kritischem Treffer den stärksten der Gegner aufs Korn nimmt, den Elite-Outsider. In jedem Fall sollte im Gefechtsverlauf einer eurer Leute links flankieren und die explosiven Kanister nutzen. Später erscheint dann mal wieder ein Muton. Allerdings müsst ihr euch in erster Linie um die Drohnen Gedanken machen, die ihn wieder heilen. Schaltet sie zuerst aus. Sichert euren Rückzug in den Bereich, aus dem ihr kamt, mit Minen und Lasertürmen und sobald die Drohnen hinüber sind, im Rückwärtsgang den Muton auseinander. Durch die Tür am Ende kommt ihr zu zwei weiteren Energiebrücken. Nehmt dann den Sender an euch.

Folgt Axis Stimme über die Brücke und durch die Tür. Folgt dem Gang, erledigt die beiden Gegner und ihr kommt am Ende zu einem Teleporter, aus dem zwei Outsider steigen. Verfahrt wie gehabt und nutzt den Teleporter aufs Dach des Turms. Hier habt ihr vor dem Ausgang noch einmal die Gelegenheit, an einer Nachschubstation Agenten oder Ausrüstung auszutauschen. Zeit für Carter, entweder Scharfschützengewehr oder Streulaser gegen einen Nuklearwerfer auszutauschen.

Bosskampf: Titan

Der Titan schmilzt euch im Nu zu einem Häufchen Asche ein. Verkleinert sich sein Ziellaser zu einem fokussierten Strahl, ist er im Begriff zu schießen. Wegrollen oder -rennen ist meistens nicht praktikabel, daher müsst ihr zwischen den Strahl und euch stets ein Stück Deckung bringen. Lasst Euren Pionier ein Lasergeschütz aufstellen, schießt all eure Nuklearwerfer. Ladungen auf die Mitte des Titan und holt euch links und rechts hinter der Deckung neue Energiemunition dafür.

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