Interview Begeistert von Overwatch 2: Aaron Keller führt uns hinter die Kulissen der zweiten Saison Über den Battle Pass, Ramattra, die Zukunft und mehr. 20. Dezember 2022 Melanie Weißmann
Interview Ubisoft kann mehr als nur Assassin's Creed – ich finde ihre leise Unterstützung von Indies besonders spannend Ein Interview mit Public Affairs Specialist Mai-Vy Thach 8. November 2022 Ana Kudinov
Interview Masayoshi Yokoyama über Yakuza und Like a Dragon: Man zeigt sich selbstbewusst und kompromisslos "Ich mag keine Filme über Yakuza." 11. Oktober 2022 Ana Kudinov 6 comments
Interview Gearbox erklärt: So fühlt es sich an, in die Fußstapfen von Tales from the Borderlands zu treten New Tales from the Borderlands schreibt Geschichte. 28. September 2022 Melanie Weißmann
Interview Vom Star zum Hersteller: Deshalb gründet Skipper Wise nach Blue seine zweite Mikrofon-Firma Ein Interview mit Skipper Wise über Turtle Beach, Neat Microphones, Blue und Logitech 27. September 2022 Ana Kudinov
Interview Ich glaube, Sonic Frontiers könnte mit seinem offenen Spielplatz etwas richtig machen Takashi Iizuka erklärt das Open-Zone-Konzept. 27. September 2022 Ana Kudinov
Interview Oda Yasuyuki erklärt, wieso die Entwicklung von Kampfspielen früher deutlich leichter war Ein Interview bei einer Runde KOFXV 1. September 2022 Ana Kudinov 1 comment
Interview Wie ID@Xbox ihre Indie-Games unterstützt und was Cuphead dabei so besonders macht Im Interview mit dem Gründer Chris Carla 10. August 2022 Ana Kudinov
Interview Cuphead: The Delicous Last Course ist deshalb so deliziös, weil Studio MDHR die Ressourcen dafür hat Ein Interview mit Chad und Jared Moldenhauer (Studio MDHR) 18. Juli 2022 Ana Kudinov
Interview Wie die Pandemie, Baby Yoda und Jeff Goldblums Klavier Jurassic World beeinflussten Bryce Dallas Howard erklärt, warum Blue süßer ist als Grogu 9. Juni 2022 Ana Kudinov 1 comment