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WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 2: Die Denkkappe

Murloc Holmes lässt grüßen...

Die Geheimnisse von Azeroth Tag 2 in World of Warcraft: Dragonflight gehen weiter mit der Quest "Ein geheimnistuerischer Kontakt", die euch über zahlreiche Umwege eine Denkkappe einbringt, die ihr auch als Spielzeug behalten dürft. Dafür müsst ihr aber erst die Bauteile für die Denkkappe auftreiben und das ist wie die bekannte Jagd nach dem Passierschein A38. Damit ihr dabei nicht im "Haus das Verrückte macht" landet, zeigen wir euch auf dieser Seite, wie ihr das Rästel löst.

WoW: Geheimnisse von Azeroth Tag 2 Inhalt:


Ein geheimnistuerischer Kontakt: Denkkappe herstellen

Tag 2 führt euch erneut ins Gasthaus zum Gerösteten Geißbock in Valdrakken (48.49, 50.11). Dort sprecht ihr diesmal mit Bobby Carlisle, der am Tresen sitzt. Er erzählt euch, dass er seltsame Aktivitäten untersucht und eine Quelle hat, die aber nur mit jemandem spricht, der eine Denkkappe trägt. Er hat eine Liste mit den benötigten Komponenten und wo ihr sie bekommt für euch vorbereitet, die ihr beim Abschluss der Quest Ein geheimnistuerischer Kontakt erhaltet.

Öffnet ihr euer Inventar und rechts-klickt auf die Notizen zu Bobby Carlisles Denkkappe, seht ihr, dass ihr drei Teile für die Denkkappe auftreiben müsst: Gedankenberechnungapparat, Flaumige Einlage und Kristallokularlinsen. Ihr erfahrt ebenfalls, wo und wie ihr das jeweilige Teil bekommen könnt werden. So geht ihr vor:

Gedankenberechnungapparat von Klickiklack Schmetterschlag bekommen

Ihr benötigt 10x Donnerrückgratnest, die ihr im Tausch für einen Gedankenberechnungapparat zu Ingenieurskunstlehrerin Klickiklack Schmetterschlag in Valdrakken bringen sollt. Es gibt zwei Wege, wie ihr an das Donnerrückgratnest herankommen könnt:

Der schnelle und einfache Weg: Geht ins Auktionshaus und kauft euch direkt 10x Donnerrückgratnest für ein paar Gold.

Der eigentlich angedachte Weg: Geht zur Kochkunstlehrerin Erugosa an der Feuerstelle in der Taverne (46.55, 46.35) und sprecht sie auf ihr köstliches Donnerrückgratnest an. Sie nennt euch drei Zutaten, die ihr ihr bringen sollt: je 10 Donnerrückgrat, Apexis-Asiago und Gitterstinkmorchel. Ihr könnt die Zutaten entweder im AH kaufen (wieso kauft ihr dann nicht gleich Donnerrückgratnest?) oder selbst auftreiben. Letzteres geht so am schnellsten:

Fliegt zum Käsehändler Gorgonzormu beim Handwerkermarkt in Valdrakken – der Bronzedrache steht neben der Leder-/Kürschnerabteilung (29.10, 64.31) - und kauft 10 Stück Apexis-Asiago (5 Stück je 3,75 Gold).

Fliegt zu Agurahl der Fleischer im Baumschrittaußenposten auf den Ebenen von Ohn'ahra – er steht direkt nördlich des örtlichen Flugmeisters (85.14, 23.45) - und kauft 10 Stück Donnerrückgrat (5 Stück je 3,75 Gold).

Fliegt zu Sniktak in Loamm in den Zaralekhöhlen – sie steht am südwestlichen Rand der Siedlung nahe der Straße (54.13, 56.68) - und kauft 10 Stück Gitterstinkmorchel (5 Stück je 3,75 Gold).

Habt ihr die drei Zutaten, kehrt zu Erugosa zurück und übergebt sie ihr, woraufhin ihr 10x Donnerrückgratnest in euer Inventar erhaltet.

WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 2: wenn ihr das Donnerrückgratnest selbst herstellen wollt, müsst ihr bei Gorgonzormu, Agurahl der Fleischer und Sniktak die Zutaten kaufen und sie zu Erugosa bringen.

Egal, wie ihr die 10x Donnerrückgratnest besorgt habt, ihr geht damit zur Ingenieurskunstlehrerin Klickiklack Schmetterschlag in Valdrakken (42.17, 48.77), sprecht das Thema "Denkkappen" an und schon landet der Gedankenberechnungapparat in eurem Inventar.

Tipp: Falls ihr Klickiklack nicht findet, fragt einfach eine Stadtwache nach der Position für den Beruf Ingenieurskunst.

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Flaumige Einlage von Gryffin erhalten

Die Flaumige Einlage bekommt ihr von Klickiklacks Assistent, dem Greif Gryffin, wenn ihr ihm einen gezahnten frischen Tyranha bringt.

Frischer Tyranha könnt ihr nicht im AH kaufen, sondern nur von Hungernder Tyranha erbeuten. Diese Fisch-Mobs schwimmen am Rand der Kaskade ganz im Süden von Valdrakken herum (39.42, 66.53). Je nachdem, wie viele Spieler die Aufgabe gerade erledigen, kann es sein, dass ihr auf Respawn warten müsst.

Habt ihr den frischen Tyranha, begebt euch zu Gryffin in Valdrakken – er steht direkt neben der Ingenieurskunstlehrerin (42.34, 49.36) – und spendiert ihm den Fisch via Interaktion. Die Flaumige Einlage wandert dann automatisch in euer Inventar.

WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 2: Gezahnten frischen Tyranha könnt ihr von den Hungernden Tyranha bei der Kaskade erbeuten. Bringt sie zu Gryffin und ihr bekommt die Flaumige Einlage für die Denkkappe.

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Kristallokularlinsen von Shakey Kurzschoß besorgen

Für die Kristallokularlinsen müsst ihr zu Shakey Kurzschoß, der Juwelierskunstbedarf auf dem Handwerkermarkt vor dem Haus der Juwelierkunstlehrerin verkauft (39.96, 62.12).

Sprecht ihr den Gnom an, erzählt er euch von seinen Schulden bei "Kritha" im "Drachenhort" – einer geheimen Schenke des Gerösteten Geißbocks. Im Tausch gegen die Linsen will er, dass ihr seinen Deckel begleicht.

Ihr habt nun zwei Optionen: Ihr könnt Shakey 1.000 Gold in die Hand drücken, euch aus der Angelegenheit heraushalten und so die Linsen bekommen oder ihr stattet Kritha einen Besuch ab und zahlt die Zeche – letzteres kostet euch nur eine Minute und nur ein Drittel der Summe.

So kommt ihr zu "Kritha" in den "Drachenhort":

Begebt euch ins Gasthaus Gerösteten Geißbock in Valdrakken, gleich links neben der großen Treppe zum Sitz der Aspekte (48.49, 50.11).

Lauft zur Seltsamen Statue, die hinten rechts im Gasthaus direkt hinter "Kitror" steht (46.93, 45.00).

Stellt euch vor die Seltsame Statue und führt ein Makro des Typs Respekt aus ("/verbeugen", "/knicks" oder "/knien"), um in die geheime Schänke "Der Drachenhort" teleportiert zu werden.

Lauft geradeaus zu Schankkellner Kritha, sprecht ihn auf Shakey Kurzschloss an und zahlt die 346,43 Gold Zeche zurück.

Verlasst den Drachenhort wieder (lauft einfach auf die große Tür zu, ihr werden raus teleportiert), kehrt zu Shakey zurück und teilt ihm mit, dass seine Schulden beglichen sind. Als Belohnung erhaltet ihr die Kristallokularlinsen ins Inventar.

WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 2: Wenn ihr der Seltsamen Statue respekt erweist, werdet ihr in den Drachenhort teleportiert und könnt bei Kritha die Schulden von Shakey begleichen.

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Unvollendete Denkkappe: Aufgerüstete Denkkappe herstellen

Sobald ihr Gedankenberechnungapparat, Flaumige Einlage und Kristallokularlinsen aufgetrieben habt, öffnet ihr euer Inventar und rechts-klickt auf den Gedankenberechnungapparat, um die drei Teile zu verbinden.

Daraufhin startet die Quest Unvollendete Denkkappe mit dem Auftrag, die unvollendete Denkkappe zu Klaudia Huhu zu bringen. Ihr findet sie im kleineren Haus links neben dem Barbier am Handwerkermarkt in Valdrakken (26.62, 54.06).

WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 2: Bei Klaudia Huhu könnt ihr eure Denkkappe fertigstellen.

Sprecht Klaudia Huhu an und gebt die Quest "unvollendete Denkkappe" ab. Ihr erhaltet daraufhin das Spielzeug Aufgerüstete Denkkappe ins Inventar. Öffnet selbiges und rechts-klickt auf das Spielzeug, um es eurer Sammlung hinzuzufügen (Achtung: Vereinzelt berichten Spieler davon, dass das Spielzeug manchmal verkäfert ist und nicht im Inventar landet oder in der Sammlung freigeschaltet wird. Logt in dem Fall einmal aus und wieder ein.)

Öffnet nun eure Sammlung (Umschalttaste + P), wechselt zum Reiter "Spielzeugkiste", sucht nach "Denkkappe" und aktiviert das Spielzeug.

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Die Aufgerüstete Denkkappe: Folgt Klaudias Hinweisen (Schnitzeljagd durch Valdrakken)

Habt ihr das Spielzeug aktiviert (Buff "Aufgerüstete Denkkappe" aktiv), bietet euch Klaudia Huhn die neue Quest Die aufgerüstete Denkkappe an (falls nicht, reloggen und Spielzeug aktivieren). Bei selbiger sollt ihr den kleinen Pfeilen und Hinweisen bis zu einem Preis am Ende folgen.

Los geht die Schnitzeljagd direkt mit dem ersten Pfeil, der hinter Klaudia Huhn an der Wand erscheint. Klickt ihr auf "Klaudias Hinweis" erfahrt ihr immer eine grobe Himmelsrichtung, einen Tipp zur Umgebung und ein paar Koordinaten, die euch zum nächsten Hinweis führen. Aber Achtung: Die Koordinaten haben nichts mit dem normalen Koordinatensystem von WoW zu tun, denn die Denkkappe hat ein eigenes System (wenn ihr euch den Buff der Denkkappe anseht, wird euch das Denkkappen-Koordiantensystem angezeigt).

Um euch den Ärger zu ersparen, nennen wir euch nachfolgend nur die normalen Koordinaten in WoW zu den jeweiligen Hinweisen und nicht die des Denkkappen-Systems. Übrigens: Ihr könnt die Schnitzeljagd nicht abkürzen und einfach zum letzten Hinweis gehen, sondern müsst alle Hinweise der Reihe nach abklappern und auch anklicken (ihr hört immer ein entsprechendes Aktivierungsgeräusch).

Klaudias Hinweis: Hinter Klaudia am Torbogen des Eingangs (26.62, 53.90).

Erster Hinweis: Am Fuß des rechten Bücherregals in der Krippe "Kleinschuppe" ganz im Westen von Valdrakken (9.96, 56.32).

Zweiter Hinweis: Am Boden neben der Lederverarbeitungsbedarf-Verkäuferin "Nehmeh" im Handwerkermarkt (29.15, 62.77).

Dritter Hinweis: Auf dem Fass rechts neben der "Werkbank des Juweliers", die rechts vor dem Gebäude mit Juwelierskunstlehrerin steht (39.78, 64.34).

Vierter Hinweis: Auf dem Boden vor / unter dem "Labortisch des Alchemisten" (36.19, 71.04).

Fünfter Hinweis: Oben auf dem Torbogen (Dach) des Auktionshauses in Valdrakken (44.58, 58.62).

Sechster Hinweis: Auf dem Boden neben dem Obsidianwächter, der zwischen Bergbaulehrer und Schmiedekunstlehrer vor dem kleinen Haus steht (37.91, 49.24).

Siebter Hinweis: Neben dem Feuer im Eingangstorbogen zum Sitz der Aspekte - lauft die Treppe ganz hoch zu Eingang und dann beim Feuer, über dem das Banner hängt (55.17, 43.17).

Achter Hinweis: Am Fuße des großen Wasserfalls, der in die Smaragdenklave stürzt – oberhalb der Bank, westlich der Insel im See (64.56, 53.80).

WoW Geheimnisse von Azeroth Tag 2: Folgt Klaudias Hinweisen mithilfe der Denkkappe. Die Schnitzeljagd führt euch durch ganz Valdrakken.

Am Ende der Schnitzeljagd interagiert ihr mit dem glitzernden Beutel unterhalb des achten Hinweises, um das Rätsel zu lösen. Anschließend kehrt ihr zu Klaudia Huhn an den Startpunkt der Schnitzeljagd zurück, um die Quest "Die Aufgerüstete Denkkappe" abzugeben. Als Belohnung gibt es den Erfolgsfortschritt: Denkkappe für den Meta-Erfolg Kriminalgeschichten".

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Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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