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Zelda: Skyward Sword HD - Tempel des Erdlandes: Karte, Bombentasche und die Schalter aktivieren

Wir finden einen Weg durch den Feuertempel am Eldin-Gipfel, erlangen neue Ausrüstung und aktivieren beide Schalter in der Haupthalle.

Der Tempel des Erdlandes ist der zweite Tempel in Zelda: Skyward Sword HD.

Speichert nach dem Betreten des Tempels als Erstes den Spielstand und springt über die ersten paar in der Lava treibenden Plattformen.

Links hinter den Feuerflatterern trefft ihr einen Mogma, der sich über die im Tempel herrschende Dichte an Ungeheuern beschwert und "jemanden mit blonden Haaren und komischen Klamotten" gesehen hat. Rechts grabt ihr ein Windloch frei, das euch zu einer Kiste mit 20 Rubinen bringt.

Die Seile an den Seiten durchtrennt ihr mit dem Schwert, für das dritte benötigt ihr den Käfer.

Geht weiter voran. Über die von der Lava hochgetriebenen Plattformen erreicht ihr eine eingefahrene Zugbrücke. Die beiden Seile links und rechts kappt ihr mit dem Schwert, das dritte Seil befindet sich rechts neben der Brücke. Hier hilft euch der Käfer weiter.

Echsen voraus

Auf der anderen Seite erwartet euch ein gefährlicher Echsalfo, ein Echsengegner, der euch ganz schön zu schaffen machen kann. Er ist scheinbar kaum zu treffen und greift ziemlich hart an. Die Lösung ist hier eine gute Defensive. Setzt den Schild ein, wenn der Gegner euch eine mit seinem Schwanz überziehen will. Dann ist er kurz irritiert und ihr könnt ihm ein paar saftige Hiebe verpassen.

Auch Stichangriffe sind möglich und besonders wirksam, wenn die Echse gerade Feuer spuckt.

Greift außerdem immer aus der Richtung an, in der er gerade nicht abwehrt. Hält er seinen Schild links oben, dann greift von rechts unten an. Schafft ihr es, ihn zu Boden zu werfen, dann gebt ihm mit dem Fangstoß den Rest. Diese Kreaturen droppen Eidechsenschwänze zum Aufwerten diverser Gegenstände.

Vor euch erblickt ihr jetzt eine Statue in der Lava, auf der einige Donnerblumen wachsen.

Sprengt die Donnerblumen mit dem Käfer und ihr habt ein Transportmittel durch die Lava.

Ein paar gezielte Schüsse mit der Schleuder auf die mittige Bombe reichen und die Statue ist nicht nur aus dem Weg, ihr könnt das bewegliche Auge auch benutzen, um die Lava zu durchqueren. Dazu benötigt ihr ein wenig Fingerspitzengefühl - passt auf, dass Link nicht doch hineinfällt.

Auf der Kugel durch die Lava

Kugelt erst mal nach links und springt auf sicheren Boden. Nehmt eine Donnerblume zur Hand und werft sie auf die hoch und runter fahrende Plattform, um so die Wand zu sprengen und dahinter die Kiste mit einem goldenen Schmuckschädel freizulegen.

Kugelt weiter nach oben und unter der zerbrochenen Brücke hindurch (die Gegner in der Lava, die sogenannten Lavakopper, könnt ihr mithilfe der Kugel einfach plätten, im wahrsten Sinne des Wortes). Rechts hinter der Brücke kullert ihr gegen den Schalter, bis er einrastet. Links öffnet ihr die Kiste auf der Insel und entnehmt die blaue Vogelfeder.

Der erste Schalter ist damit aktiviert.

Rollt jetzt zurück durch den Raum und nach links, wo ihr die Kugel verlasst und auf sicheren Boden springt. Dort trefft ihr einen Mogma namens Ferri, der euch bittet, seine Bombentasche zu suchen.

Die Bombentasche

Kriecht durch den engen Gang in der Gitterwand, erledigt den Bokblin, schnappt eine Bombe und lasst sie durch die Öffnung rollen. Sie sollte genau vor dem Felssturz explodieren und euch so den Weg öffnen. Wer mag, kann jetzt noch die Leiter hochklettern und findet oben einen Bernsteinhalbmond sowie eine Fee in den zwei Erdlöchern auf der anderen Seite.

Kullert eine Donnerblume zum Felshaufen und macht den Weg frei.

Hinter der freigelegten Tür erwarten euch zwei Echsenkrieger. Der Kampf ist nicht einfach, aber mittlerweile wisst ihr ja, wie ihr gegen die fiesen Kerle bestehen könnt. Bleibt viel in Bewegung und passt auf, dass euch die schuppigen Burschen nicht in die Zange nehmen. Kämpft mit Bedacht. Planloses Draufkloppen bringt euch nicht weiter. Gute Momente zum Angreifen sind etwa die, in denen sie euch die Zunge rausstrecken und verhöhnen.

Habt ihr beide erledigt, bekommt ihr die Bombentasche. Draußen fragt ihr dann Ferri, ob ihr die Tasche ausleihen dürft, und natürlich dürft ihr das, sogar permanent. Füllt die Tasche noch mit Bomben, bevor ihr weitergeht, indem ihr Donnerblumen pflückt und sie per Tastendruck verstaut.

Der Kampf gegen die beiden Echsen ist schwierig, aber die Belohnung ist die Mühe absolut wert. Ihr erhaltet eine Bombentasche und könnt die Sprengsätze nun überall nutzen.

Die Dungeon-Karte

Nun zurück zur Kugel in der Lava. Rollt zur Plattform mit der Vogelstatue in der Mitte. Geht nach links und werft eine Bombe auf den Fels auf der anderen Seite des Spalts in der Brücke, um diesen zu sprengen. Hüpft nun nach drüben und erledigt die Echse. Im folgenden Raum springt ihr über ein paar Plattformen.

Durchquert diesen brandheißen Raum und ihr erhaltet die Karte für diesen Tempel.

Hinten erreicht ihr eine höhergelegene Ebene und macht die Gegner unschädlich, was dank der neuen Bomben kein Problem sein sollte. In der Kiste findet ihr die Dungeon-Karte vom Tempel des Erdlandes.

Zurück zur Kugel. Rollt mit ihr nach rechts zu einer verdächtig aussehenden Wand, die sich mit zwei Bomben aufsprengen lässt. Ihr erkennt die Stelle am roten X auf der Karte.

Diese Wand bekommt ihr mit zwei Bomben klein. Folgt dahinter dem Verlauf der Lava.

Folgt dem Verlauf der Lava, springt auf die Plattform mit dem Bokblin und erledigt den Kerl. Seht euch nun die Wand an, in deren Richtung der Drachenkopf Lava spuckt. Wieder könnt ihr einen Teil davon sprengen, was auch wieder zwei Bomben erforderlich macht, und legt einen Durchgang frei.

Kugelt dort entlang und ihr könnt mit dem Käfer ins Drachenmaul fliegen, wo ihr 100 Rubine einsteckt. Hinter dem Gang springt ihr auf die sichere Plattform, bevor ihr an ein großes Tor kommt. Schickt den Käfer zuerst nach oben und kappt das erste Seil an der Toroberseite.

Mit dem Käfer zertrennt ihr das Seil an der Rückseite und öffnet damit das Tor.

Danach schickt ihr ihn durch das kleinere Tor links, vorbei an den Bokblins in dem Gang, fliegt von außen herum und zerschneidet das zweite Seil zum Öffnen des Tors. Weiter geht's.

Zum zweiten Schalter

Passt im weiteren Verlauf gut auf, nicht in den Lavastrom des Drachenkopfes zu geraten und von dem gewundenen Lavaparcours nicht in die Tiefe zu stürzen.

Eine knifflige Stelle, aber mit etwas Geduld gut zu meistern.

Habt ihr auf der linken Insel die Echse erledigt und die Kiste mit den 20 Rubinen geknackt, rollt ihr gegen den zweiten Schalter an der Brückenhinterseite und könnt endlich das obere Tor zum finalen Raum erreichen.

Ihr nähert euch dem letzten großen Hindernis in diesem Dungeon. Hinter der Tür müsst ihr eine lange Schräge hinaufrennen. Weicht den Kugeln aus und rettet euch in die Nische auf der linken Seite.

Das letzte Hindernis in diesem Tempel ist die Schräge mit den rollenden Felsbrocken.

Rennt weiter nach oben. Vor der nächsten Schräge krabbelt ihr rechts durch den niedrigen Durchgang, sammelt Bomben und grabt im Boden. Ihr legt ein Windloch frei, über das ihr nach oben segelt.

Folgt der Treppe und stellt euch auf die Plattform. Von da aus seht ihr eine von Felsen versperrte Nische. Werft dort eine Bombe hin, wobei das richtige Timing entscheidend ist. Ihr müsst es so abpassen, dass die Bombe noch ein Stück rollt und dann im richtigen Moment explodiert, um die Nische freizulegen.

Werft die Bombe ungefähr zu dieser Stelle, damit sie vor dem Schutthaufen in die Luft geht.

Lauft zurück und rennt zu dieser Stelle, wo ihr vor den rollenden Felsbrocken sicher seid. Dank der nun freien Nische ist das möglich. Oben entdecken wir einen riesigen Drachenkopf, aus dem Lava läuft - noch ist die Tür zum Boss also nicht zugänglich.

Geht in die entgegengesetzte Richtung, sprintet den gewundenen Pfad empor und öffnet die Kiste mit dem Drachenschlüssel. Auf dem Rückweg verfolgt euch in bester Indiana-Jones-Manier eine große Steinkugel.

Nehmt die Beine in die Hand und sprintet so schnell wie möglich den Pfad runter.

Sprintet den Pfad hinab, rettet euch auf die Treppe, über die ihr gekommen seid, und das Problem mit der Lava löst sich von allein. Fügt den Schlüssel ins Schloss ein und betretet den Raum mit dem Endgegner.


In diesem artikel

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Nintendo Switch

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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