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Zelda: Skyward Sword HD - Tempel des Himmelsblicks: Karte, Wasserstand heben, Goldener Schlüssel

Lest hier, wie ihr die Rätsel im ersten Tempel löst, die Gegner besiegt und schließlich alle Schlüssel für die wichtigen Türen findet.

Der Tempel des Himmelsblicks ist der erste Dungeon in Zelda: Skyward Sword HD.

Folgt dem gewundenen Eingangspfad im Tempel des Himmelsblicks bis ganz nach unten. Die Spinnennetze durchtrennt ihr mit gezielten Schwerthieben (verfängt sich Link darin, lässt sich das leicht wieder abschütteln).

Unten angekommen schlagt ihr die Bäume vor den Ranken beiseite. Bevor ihr aber nach oben klettert, tretet ein paar Schritte zurück und schießt der Dekuranha auf dem Vorsprung eine Nuss direkt zwischen die Schnappkiefer, um sie zu betäuben. Der Weg nach oben ist nun frei, ohne dass euch das Biest mit einem Biss nach unten pfeffert. Klettert jetzt schnell empor und macht den Gegner unschädlich.

Bevor ihr hochklettert, solltet ihr die Pflanze mit der Schleuder betäuben.

Das Augenschloss

Schlagt auf die roten Kristalle, damit sich das Tor unten öffnet. Dahinter steigt ihr die Treppe nach oben, stellt euch auf die runde Plattform und zieht euer Schwert. Das Auge oberhalb des verriegelten Tors sollte euch nun aufmerksam betrachten und euren Bewegungen folgen. Kreist das Schwert in Links Hand, um das Auge zu verwirren, bis ihm schwindelig wird, und somit den Durchgang zu öffnen.

Die Augen innerhalb dieses Tempels müsst ihr mit Kreisbewegungen des Schwertes verwirren.

Im nächsten Gang erledigt ihr die von der Decke hängende Pflanze mit Schleuder und Schwert. An der Wand neben der Vogelstatue erledigt ihr die kleinen Spinnen, klettert nach oben und beseitigt die Holzbarrieren, um eine Verbindung zum gewundenen Gang vom Anfang herzustellen. Dreht um und geht in den Raum hinein.

Über der rechten Tür aktiviert ihr den Kristall mit eurer Schleuder und entriegelt damit das Tor.

Einmal mit der Schleuder schießen und ihr könnt in den nächsten Raum vordringen.

Im nächsten Raum macht ihr hinter dem Netz zuerst die Spinne unschädlich (nah genug rangehen, damit sie runterkommt, sie mit horizontalem Schlag umdrehen und auf die weiche Bauchseite einstechen), dann hopst ihr nach unten und robbt durch den schmalen Durchgang. Dort betätigt ihr mit der Schleuder einen weiteren Kristall, um die Kammer zu fluten.

Schwingt das Schwert horizontal gegen die Spinne, um ihren Körper umzudrehen, und stecht dann auf die verletzliche Bauchseite ein (rechten Stick klicken).

Die Dungeon-Karte

Kehrt zurück in den zentralen Raum. Über den schwimmenden Baumstamm erreicht ihr dank des angestiegenen Wasserspiegels die nördliche Tür. Diese ist allerdings verschlossen. Schwimmt zum Schalter unter der Brücke, die zu einer Tür im Westen führt, und löst ihn aus, um besagte Tür zu öffnen.

Der Schalter unterhalb der Brücke bringt euch weiter.

Erst geht es dem Bokblin an den Kragen. Ballert dann die Ranke rechts vom Spinnennetz von der Decke, schwingt euch hinter das Netz und macht die ekelige Riesenspinne mit einem gekonnten Schwertstreich fertig. Holt die zweite Ranke runter, erledigt die zweite Spinne von der Hinterseite und feuert auf den Schalter in der Einbuchtung zwischen den beiden Ranken, um den Wasserspiegel im zentralen Raum weiter zu erhöhen. Geht weiter und nehmt euch die gelbe Pflanze zur Brust. Hinter der Tür findet ihr eine Kiste mit der Dungeon-Karte für den Tempel des Himmelsblicks.

Die Ranken bringen euch hinter das Spinnennetz.

Der Käfer

Springt runter in den bekannten Bereich. Über einen weiteren schwimmenden Stamm und die Ranken an der Wand (erst die Spinnen ausräuchern) erreicht ihr die erhöhte Plattform rechts. Geht durch die Tür, erledigt die Spinne und platziert euch so, dass beide Augen geöffnet sind. Lasst das Schwert in der Hand kreisen und ihr erreicht die Kiste mit einem kleinen Schlüssel darin. Nun könnt ihr den zentralen Raum durch die Mitteltür in Richtung Norden verlassen.

Diesmal müssen beide Augen verwirrt werden.

In der runden Kammer macht ihr bei Bedarf erst mal sämtliche Gegner unschädlich, anschließend ist der rote Schalter über dem Eingang zur zentralen Kammer fällig. Sie öffnet sich. Im Inneren trefft ihr einen Zwischengegner, einen mächtigen Stalfos. Dieser Skelettsoldat ist weniger gefährlich, als er im ersten Moment aussehen mag. Blockt seinen mächtigen Schlag mit einem Stoß eures Schildes und er verliert kurzzeitig seine Arme - nutzt die Gelegenheit, um ihm ein paar saftige Treffer zu verpassen.

Der erste ernstzunehmende Zwischengegner.

Wiederholt das zwei oder drei Mal und der Stalfos ist Geschichte. Ansonsten könnt ihr auch nur das Schwert nutzen und zwischen seinen Waffen hindurchschlagen bzw. ihn umkreisen von hinten angreifen. Niemals in Blockrichtung angreifen, das hat keinen Sinn, wie bei vielen Feinden in Skyward Sword, immer Lücken suchen und ausnutzen. Zur Not liegen zwei Herzen in der Arena herum, falls Heilung nötig ist. Öffnet die Kiste und ihr erhaltet einen neuen Gegenstand: den Käfer.

Den Käfer könnt ihr durch die Gegend schicken, damit er euch Items holt oder entfernte Schalter betätigt.

Schickt ihn direkt durch die Öffnung nach draußen, damit er wieder den Schalter betätigt und ihr den Raum verlassen könnt. Jetzt lässt sich auch die Kammer mit dem Herzteil öffnen, indem ihr den Käfer zum roten Schalter an der Spitze des mittigen Turms steuert (in dem ihr eben den Stalfos besiegt habt). Außerdem kann der Käfer die Holzkisten von der Decke holen. In einer findet ihr eine Fee, in den anderen einen Haufen Rubine. Die Einbuchtungen in den Wänden beherbergen ebenfalls vor allem Edelsteine.

Um den Raum verlassen zu können, lasst ihr den Käfer in eine der beiden Öffnungen oberhalb der Tür neben dem Speicherpunkt fliegen. Kracht gegen den Schalter, um die Tür zu entriegeln. Folgt dem Gang bis ans Ende und ihr kommt in einen Raum mit gleich drei Glotzaugen. Erledigt als Erstes die Spinne im Raum, damit sie euch nicht weiter behelligen kann.

Damit die Augen euch alle gleichzeitig erfassen können, klettert ihr erst ein paar Ranken hinauf und schiebt eine schwere Metallkiste nach unten, nachdem sie der Käfer befreit hat.

Mit etwas Hilfe verpasst ihr allen drei Augen einen ordentlichen Schwindel.

Schiebt die Kiste dann in eine zentrale Position vor den drei Augen, klettert hinauf und lasst wieder das Schwert kreisen. Die Belohnung: ein kleiner Schlüssel.

Lauft zurück, schickt den Käfer nach oben, an der Spinne vorbei und betätigt den Schalter. Das Wasser hebt sich und ihr könnt die verfallene Treppe erreichen. Haut die Spinne um und am anderen Ende kriecht ihr durch den niedrigen Spalt, nachdem die Baumstämme davor weg sind.

Auch an dieser Stelle hilft der brandneue Käfer weiter.

Geht zur östlichen Tür, macht die Pflanzen an der Decke mit dem Käfer unschädlich und balanciert über das Seil. Den dreiköpfigen Gegner in der folgenden Kammer - eine sogenannte Stalydra - erledigt ihr nur, wenn ihr alle drei Köpfe mit einem Streich abschlagt (also einmal horizontal von links nach rechts oder andersherum). Genau genommen klappt das auch mit mehreren Schlägen, solange ihr schnell genug seid und alle drei Köpfe rollen.

Schlüssel zur Bosskammer

Lauft weiter zur nächsten großen Kammer. Besiegt zunächst den Bokblin und die Spinne. Mit dem Käfer aktiviert ihr links den roten Schalter und öffnet einen Durchgang zur runden Hauptkammer. Holt nun die beiden Ranken von den Ästen, an denen sie hängen, dann balanciert über das Seil. Passt auf den grünen Bokblin auf.

Links gibt es eine Kiste mit 20 Rubinen zu holen, rechts neben der Vogelstatue klettert ihr nach oben. Durchtrennt das Seil und schwingt euch auf den Vorsprung. Über diesen erreicht ihr die beiden zuvor gelösten Ranken, und über diese gelangt ihr zur Kiste mit dem goldenen Schlüssel.

Fast geschafft.

Klettert nach oben und verlasst die kleine Kammer. Balanciert wieder über das Seil, um die große Türe öffnen zu können. Dreht den Schlüssel per Controller-Bewegung und setzt ihn korrekt in das Schloss ein.


In diesem artikel

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Nintendo Switch

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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