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Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung - Story Missionen: Takarigua

Lösung Risen 2 - Tipps zu allen Aufgaben, die es auf Takarigua zu erledigen gibt: Largo, Zuckerlieferung und mehr


Risen 2: Dark Waters - Komplettlösung


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- Risen 2 - Komplettlösung - Story Missionen: Takarigua
1. Finde das Piratennest
2. Werde Pirat
3. Der Schatz von Pete
4. Die Zuckerlieferung
5. Die Wasserträger
6. Freiheit für Largo
7. Folge Largo
8. Die Rechnung mit Hank
9. Kampf um den Hut
10. Eine schwere Truhe
11. Verfolgung in der Nacht
12. O'Brians Schatzkarte

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Story Missionen - Takarigua


1. Finde das Piratennest

Das Piratennest im Nordosten könnt ihr zwar auch ohne Karte finden, doch wird sie euch bei den späteren Aufgaben und vor allem bei der Schnellreise sehr behilflich sein. Um an die Karte zu gelangen, gibt es zwei Möglichkeiten. Ihr könnt in Puerto Sacarico mit Di Fuego sprechen. Dazu benötigt ihr allerdings zuerst Kleidung. Geht dazu nach Norden zum Turm mit dem Gefangenen Largo. Dort sitzt Carter auf der Bank, der euch Hemd und Hose verkauft. Damit dürft ihr nun zu Di Fuego und mit ihm sprechen. Kauft ihm dann die Karte ab.

Oder ihr lauft nach Norden und nehmt den rechten Weg, um zu einem Wachturm zu gelangen. Biegt hier wieder rechts ab und ihr trefft im Wald auf die drei entlaufenen Arbeiter. Haltet euch links und steigt nach Norden hinauf zum Eingang des Tempels. Davor liegt Pete tot am Boden. Untersucht seine Leiche und ihr findet ebenfalls eine Karte der Insel. Nun könnt ihr anhand der Karte dem Weg nach Nordosten zum großen Tor folgen.

Sprecht dort mit dem Piraten, der euch leider trotz Patty als Begleitung nicht hinein lassen will. Ihr benötigt dazu entweder die sieben Säcke Zucker aus der Termitenhöhle (Siehe "Die Termitenplage") oder habt bereits das Talent Silberzunge beziehungsweise Einschüchtern auf 15 gestuft. Ansonsten müsst ihr leider nach Osten weiter und euch links orientieren, um so im Norden an einen zweiten Eingang zu gelangen. Dieser wird zwar auch bewacht, doch nachdem ihr mit dem Piraten gesprochen habt, lässt euch dieser den Pfad passieren. Rennt nun zum Schiff am Hafen und sprecht dort mit Stahlbart.

2. Werde Pirat

Nachdem ihr das Piratennest gefunden habt, lauft ihr nach Norden zum Hafen, wo ihr auf dem Schiff Stahlbart trefft. Nach einer kurzen Unterhaltung mit seiner Tochter, könnt ihr ihn ansprechen. Ihr sollt ihn nun davon überzeugen, dass ihr ebenfalls ein Pirat werden könnt. Die folgenden Aufgaben dienen euch dabei, seine Gunst zu erlangen und so letztendlich in seine Bande aufgenommen zu werden. Ihr müsst nicht alle der folgenden Aufgaben erledigen. So könnt ihr "Eine schwere Truhe" vollkommen außer Acht lassen und trotzdem akzeptiert werden.

Wenn ihr genügend Aufgaben erledigt habt, könnt ihr zu Stahlbart zurückkehren, ihm von euren Taten berichten und fragen, ob ihr aufgenommen werden könnt. Im Anschluss leistet ihr den Schwur und gebt Stahlbart den Befehl, die Segel zur nächsten Insel zu setzen.

3. Der Schatz von Pete

Wenn ihr von Puerto Sacarico nach Nordosten lauft, trefft ihr dort an einer Weggabelung auf einen Außenposten. An dem Turm biegt ihr nach rechts ab und folgt dem Weg nach unten. Falls ihr sie nicht bereits schon besiegt habt, begegnen euch hier die drei entlaufenen Arbeiter. Wendet euch nun nach Norden und lauft unter der Brücke hindurch. Hinter ein paar Affen seht ihr den armen Pete am Boden liegen. Bei ihm findet ihr neben einer normalen Karte von Takarigua auch eine Schatzkarte. Der Schatz befindet sich unter dem roten Kreuz, direkt vor dem Tempeleingang links. Eine Schaufel liegt ebenfalls daneben, so dass ihr den Schatz sofort heben könnt.

4. Die Zuckerlieferung

Wenn ihr mit Stahlbart im Piratenlager sprecht, erzählt er euch von Problemen mit dem Rum. Geht in die Kneipe und sprecht mit dem Besitzer Booze. Leider scheint die letzte Zuckerlieferung nicht angekommen zu sein. Nun müsst ihr nach Süden laufen und dort vor der Küste findet ihr auf einem Hügel Jacks Turm. Sprecht mit Jack und ihr erhaltet einen Auftrag, die Termiten zu besiegen. Diese haben nämlich ebenfalls den Zucker gestohlen. Also folgt ihr dem Weg nach unten und haltet euch rechts, um die Höhle der Insekten zu finden. Im ersten Bereich könnt ihr dann die sieben Säcke Zucker aufsammeln. Bringt sie zurück zu Booze und übergebt sie im Anschluss an das Gespräch Alister, der sich im obersten Stockwert befindet. Dieses erreicht ihr über die Treppe links vor dem Eingang.

5. Die Wasserträger

Stahlbart wird euch über die Knappheit des Rums aufklären und das Booze ein Problem hat. Sprecht mit ihm darüber in der Kneipe und ihr erfahrt, dass neben dem Zucker auch die Wasserzufuhr fehlt. Geht hinaus und quasselt kurz mit Curtis, der euch von den Schwierigkeiten mit den Wasserträgern erzählt. Verlasst das Lager nun in Richtung Westen und haltet euch rechts, um so zu der Wasserstelle zu gelangen.

Redet dort mit Colby, der abseits von den beiden Streithähnen steht und sagt ihm, dass er zum Tor geschickt werden kann. Leider sind Doggs Foster nicht damit einverstanden, so dass ihr sie entweder einzeln bekämpfen oder einschüchtern müsst. Erst danach lassen die beiden von eurer Entscheidung ab und geben sich mit ihrem Schicksal zufrieden. Da ihr somit die Wasserzufuhr wieder geregelt habt, könnt ihr Booze die freundliche Nachricht überbringen.

Habt ihr den Zucker sowie das Wasser beschafft, kann endlich die Produktion wieder aufgenommen werden und ihr dürft Stahlbart freundlich davon berichten.

6. Freiheit für Largo

In Puerto Sacarico trefft ihr im Norden bei dem Turm erneut auf den Gefangenen Largo. Leider wurde er dieses Mal seiner Klamotten beraubt. Er will, dass ihr ihm einen Dietrich bringt, den ihr bei Stone im Piratennest bekommt. Dieser benötigt allerdings einen Beweis dafür, dass Largo euch geschickt hat. Dazu könnt ihr entweder die schwarze Perle von Carter klauen, der direkt links neben Largo sitzt. Sprecht mit Largo und erzählt euch von dem Plan. Ihr benötigt einen Grog, den ihr Carter anbieten könnt. Im Gegenzug wandert die Perle in euer Inventar.

Oder ihr geht nach Nordwesten zu der Farm und sprecht dort mit Riley, der das auffällig rote Kopftuch trägt. Redet mit ihm und sprecht ihn auf das Kleidungsstück an. Wenn ihr mindestens zehn Punkte bei Einschüchtern verdient habt, könnt ihr es ohne Gewalt an euch nehmen. Ansonsten müsst ihr gegen den Soldaten kämpfen. Dazu weicht ihr stets nach hinten aus, wartet seine Schläge ab und attackiert nur, wenn er gerade seinen Angriff vernachlässigt.

Wenn ihr einen der beiden Gegenstände in eurem Inventar habt, betretet ihr das Piratennest und statt dort im Osten dem Schmied Stone einen Besuch ab. Sprecht ihn auf Largo an und zeigt ihm anschließend das Objekt. Er möchte dennoch 500 Goldstücke dafür haben. Erzählt ihm von der offenen Rechnung mit Largo und er gibt euch den Dietrich. Kehrt Nachts zum Turm zurück und gebt Largo das Utensil. Carter wird euch daraufhin angreifen. Entweder ihr besiegt ihn, lasst euch besiegen oder lauft vor ihm weg. In allen Szenarien sprecht ihr nach der Aktion mit Largo.

7. Folge Largo

Sobald ihr den Piraten befreit habt, müsst ihr ihm zurück zum Piratenlager folgen. Bleibt dazu stets hinter ihm und er wir euch ins Lager führen. Zuerst bleibt er rechts und nimmt somit zwar einen längeren Weg zum Piratennest, doch ihr müsst ihm folgen, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Auf dem Weg attackieren euch ein paar Tiere, die ihr jedoch mit eurer Klinge abschmettert. Das Ende des Auftrags erwartet euch in der Kneipe, wenn Largo dort ankommt und sich genüsslich ein Bierchen gönnt.

8. Die Rechnung mit Hank

Wenn ihr das erste Mal im Piratenlager die Kneipe betretet, redet dort im Erdgeschoss mit Holly, die bei den Tischen steht. Im Anschluss verlasst ihr den Laden und steigt hinaus. Ihr werdet nun von Hank angesprochen, der Gold von euch für die Zeit mit Holly verlangt. Lasst euch diesen Schwindel nicht gefallen und fordert Hank zum Kampf heraus. Zieht sofort euer Schwert und nehmt die Verteidigungsposition ein. Solange ihr keine besonderen Fähigkeiten besitzt, solltet ihr im Kampf einfach zurückgehen und Hanks Schläge abwarten. Setzt er mit seiner Kombo aus, könnt ihr ein paar Treffer landen, bevor ihr die Taktik wiederholt. Wenn ihr ihn besiegt habt, erhaltet ihr etwas Gold und steigt zudem bei Stahlbart im Ansehen.

9. Kampf um den Hut

Im Piratennest steigt ihr links neben dem Eingang zur Kneipe die Treppe nach oben und folgt dort dem Weg in den zweiten Stock. Verlasst das Gebäude auf der anderen Seite und schaut kurz vor der Brücke links nach unten auf den Boden. Nehmt den Hut an euch und setzt ihn auf. Nun kehrt ihr nach unten zur Feuerstelle zurück und Morris wird euch ansprechen, da es sich bei dem Hut um seinen Besitzt handelt. Lasst euch nicht auf einen Deal ein, sondern kämpft gegen ihn. Auch ihn könnt ihr ganz leicht besiegen, indem ihr nur seine Angriff abwartet und dann kontert.

10. Eine schwere Truhe

Redet auf dem Schiff von Stahlbart oben links mit MacLaine und fragt ihn, was ihr tun könnt, um Stahlbarts Ansehen zu erlangen. Er spricht von einer verschlossenen Truhe unten im Lagerraum, die bisher noch keiner aufbekommen hat. Falls ihr sie öffnen könntet, wäre Stahlbart sicherlich beeindruckt.

11. Verfolgung in der Nacht

In der Teverne des Piratennests sprecht ihr hinten rechts in der Ecke mit Meeks und anschließend geht ihr zu Booze, der euch beauftragt, dem komischen Kerl zu folgen. Geht eine Runde schlafen und kehrt zur Mitternacht zurück. Dann sagt ihr Booze, ihr seid bereit. Wechselt nun per Tastendruck in den Geh-Modus und trabt langsam hinter Meek her, der nach Osten zum Strand geht.

Dort trifft der Unhold einen Seekrieger, der euch sofort bemerkt. Beide greifen euch nun an und ihr müsst sie beide besiegen. Kümmert euch zuerst um das Monster aus der Tiefe, da Meeks nicht gerade stark ist und sich auch eigentlich zurückhält. Wie immer folgt ihr dem Muster aus Verteidigung und Angriff bei passender Gelegenheit. Falls ihr bereist ein paar Kniffe im Kampf gelernt habt, solltet ihr diese natürlich einsetzen. Doch zwingend notwendig für den Sieg sind sie nicht. Im Anschluss an den Kampf durchsucht ihr die beiden Leichen und kehrt zu Booze sowie Stahlbart zurück, um von eurer Tat zu berichten.

12. O'Brians Schatzkarte

In der Kneipe des Piratenlager trefft ihr rechts bei einem großen Tisch auf O'Brian, gegen den ihr im Wetttrinken antreten dürft, um ein wenig Geld zu gewinnen. Doch sprecht ihn auf Stahlbart an und er erwähnt einen Schatz, dessen Karte er noch besitzt. Damit er diese als Einsatz verwendet, benötigt ihr zwei Dinge. Ein Schmerzmittel, das ihr von Booze kaufen könnt, sowie 500 Goldstücke, die ihr hoffentlich noch haben solltet.

Speichert vor dem Duell auf jeden Fall ab und sagt dann zu. In dem Minispiel müsst ihr nun die Flaschen vor euch auf dem Tisch so schnell wie möglich trinken. Dazu bewegt ihr die Hand über die Flasche und greift nur zu, wenn sich die Handfläche in der Mitte befindet. Ansonsten kippt das Ding um und ihr müsst warten, bis sie wieder auftaucht. Da ihr mit jeder Flasche betrunkener werdet, reagiert euch die Hand dementsprechend schwammig. Je schneller ihr die ersten Falschen also kippt, desto leichter habt ihr es bei dem Rest. Ein wenig Übung mag vielleicht von Nöten sein, doch mit ein wenig Übung ist die Aufgabe zu schaffen.

Nun erhaltet ihr die Karte von O'Brian und müsst nur noch den Schatz heben. Dazu benötigt ihr eine Schaufel. Wenn ihr zuvor den Schatz von Pete beim Tempel im Dschungel gefunden habt, befindet sich bereits die kostenlose Schaufel dieser Mission in eurem Inventar. Ansonsten müsst ihr die bei dem Händler auf dem Vorsprung im Westen des Lagers ansteuern, der euch eine verkaufen kann. Mit der Schaufel lauft ihr nach Westen zur Wasserstelle und dahinter unter einem Felsen zum Strand. Links sollte nun das rote Kreuz erscheinen. Bevor ihr die Truhe jedoch heben könnt, müsst ihr noch die Sandteufel töten, die plötzlich neben euch erscheinen. Nachdem ihr den Inhalt an euch gerissen habt, könnt ihr Stahlbart davon berichten.


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12. O'Brians Schatzkarte
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