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Alan Wake 2 - Das Finale Teil 2: So löst ihr mit Saga den Fall im Gedankenraum

So müsst ihr Sagas Erkenntnisse auf der Fallwand sortieren und findet den Ausgang aus dem Gedankenraum.

Alan – Altenheim, Herrenhaus

Ihr kennt das Gelände ja schon, geht vor zu dem Herrenhaus und dann über den Wintergarten links rein. Das funktioniert nicht, also dreht um und nehmt auf der anderen Seite den Hintereingang des Wellness-Centers, wo ein Gesicht von Alice auftaucht. Geht rein und folgt den Fluren, bis Scratch auftaucht. Rennt dann los und immer den roten Exit-Schildern nach. Im Grunde nehmt ihr den Weg den hinteren Flur entlang, durch den Sicherheitsraum und dann weiter zum Übergang zum Herrenhaus. Hier empfängt euch Rose.

Durch das Wellness-Center geht es im Schnelldurchgang.

Sprecht kurz mit Rose, dann lauft die Treppen nach oben und nach links, wo Ahti schon wartet. Er öffnet euch den echten Autorenraum. Geht in das Zimmer und schaut euch alles an, bis ein Echo auftaucht. Benutzt danach auf der Handlungstafel das Schlagwort „Der Preis“.

Saga – Gedankenraum

Schaut euch alles an, was ihr anklicken könnt und dann versucht per Taste in den Gedankenraum zu gehen. Das funktioniert natürlich nicht, aber ihr bekommt einen Fall für die Falltafel, den ihr dort auch gleich nutzt. Seltsame Dinge passieren, wenn ihr das tut, danach geht es zum Profiling der „Anderen Saga“. Sortiert die neuen Bilder auf der Fallwand, dann wieder Profiling „Casey“ und „Andere Saga“. Mit den Bildern geht es an die Fallwand, wo ihr einmal Casey/Scratch einsortiert und dann Logan so oft, bis Saga genug hat.

Das Final findet größtenteils hier statt.

Versucht wieder den Gedankenraum zu verlassen, indem ihr die Taste dafür drückt, dann geht an das Pult, wo ihr sonst die Waffen verbessert habt. Lest die Unterlagen und sammelt die beiden Lupensymbole. Schaut euch den Elch an und den TV mit Night Springs. Das gibt euch neue Bilder für die Fallwand. Dann noch den Papierstapel auf dem Schreibtisch und es geht an die Fallwand. Jetzt schaut die Kultsymbole vor der Kartenwand an, die Hirschmaske an der Säule, das Funkgerät vor dem Kamin und die Bilder über dem Kinderbett. Runde Drei: die Verbandsmittel hinten an der Tür, den Stapel Zeitungen auf dem Boden, die Pistole neben dem TV, die grüne Speziallampe und noch mehr Papier auf dem Schreibtisch. Sortiert alles, dann hat alles außer Logan drei Bilder. Geht jetzt wieder zum Profiling und wählt die neuen Zettel aus.

Geht an die Fallwand und verlasst sie wieder, dann geht das Licht aus. Nehmt die Taschenlampe beim Profiling, dann brennt die schimmernden Stellen am Bett weg. Schaut an, was da liegt, dann geht zum Kamin und macht das Gleiche. Dann ist der Profiling-Tisch dran, der Schreibtisch in der Ecke, schließlich, der kleine Tisch neben dem Sessel am Kamin. Sortiert alles an die Fallwand, dann gibt es eine neue Stelle auf der Waffenkommode. Setzt das neue Bild an die offene Stelle an der Fallwand. Dann zum Profiling, an die Fallwand und ihr könnt endlich den Fall abschließen. Der Raum ist wieder normal und vor allem könnt ihr jetzt die Tür hinten benutzen.

Saga – New York

Return 9 – Komm Heim: Sofern ihr nicht einfach nur ein wenig herumgucken wollt, ist das Telefon der einzige interessante Ort dieses New York für den Moment. Ein neuer Schuhkarton. Geht dann die Straße in Richtung des Oceanview Hotels, an der Ecke schaut nach rechts, wo Sheriff Breaker sitzt. Sprecht mit ihm. Nehmt am Ende die Seite und benutzt das Profiling für Mr. Door. Dann findet ihr die Baustelle da, wo eigentlich Parliament Tower sein sollte. Geht durch die Tür, dann kommt ihr aus der U-Bahn raus. Natürlich.

Das Telefon und Breaker, zwei alte Bekannte in New York.

Ihr seid in der Station Parliament Plaza. Geht nach links, wo ihr rechts hinter dem Tor einen Spind habt und im Licht in der Eingangshalle eine Box mit Munition findet. Geht raus, ignoriert die Schatten und lauft auf die Statue zu. In der Box findet ihr den Klicker und die Kugel des Lichts. Damit geht es dann zurück zur U-Bahn und wieder in die Tür, über die ihr herkamt. Geht die Treppe nach oben und ihr seid wieder auf dem anderen Platz zurück, wo erneut das Telefon klingelt. Geht ran.

Durch die Tür geht es zum Parliament Plaza, wo ihr den Schuhkarton findet, dann geht es den Weg, den ihr kamt wieder zurück.

Wählt im Profiling Alan Wake aus. Nachdem ihr alles gesehen habt, geht ihr zum Brunnen in der Mitte des Platzes. Lauft an der Seite in den Brunnen.

Herzlichen Glückwunsch, ihr habt Alan Wake 2 beendet.

Das Ende. Vielleicht. Für heute zumindest.

Einen New Game Plus Modus gibt es für Alan Wake 2 aktuell bisher nicht, aber er wurde bereits für ein kommendes Update angekündigt. Wann es so weit ist, ist bislang nicht bekannt.

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