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Alien Isolation – Mission 15: Die Nachricht. Das Ambulanz-Shuttle zur Anesidora nehmen, die Selbstzerstörung der Anesidora verhindern.

Alien: Isolation Komplettlösung: So gelangt ihr auf die Anesidora und verhindert, dass Marlow sie als Waffe gegen die Station wendet.

Im SciMed-Turm müsst ihr nun ein Ambulanz-Shuttle finden. Geht dazu, wenn ihr aus der Transitgondel tretet, nach links. Da jetzt mindestens ein Alien euch auf den Fersen ist, zu hören am Poltern im Lüftungsschacht, ist auch hier wieder Schleichen angesagt. Nehmt den Aufzug zur San Cristobal-Krankenstation. In der brennenden Rezeption der Krankenstation nehmt ihr euch links zunächst die Kartenaktualisierung und geht dann nach rechts, denn hier könnt ihr das "Research Laboratory" mit dem verbesserten Ionenschneider öffnen. Hier findet ihr ein weiteres Nostromo-Log. Von der Rezeption aus nehmt ihr dann die westliche Tür. Arbeitet euch durch den Gang und Richtung OP (wo die Leiche mit der Brustwunde liegt) vor, denn ihr müsst nach Norden zur San Cristobal-Notfallshuttlebucht. Seid leise und langsam, denn kurz bevor ihr zum OP abbiegt, könnt ihr auf einen sehr widerstandsfähigen Hiwi treffen. Ein Geräuschmacher in den Gang hinter ihn lenkt ihn ab, ruft aber auch kurz das Alien auf den Plan. Sollte trotzdem genügend Zeit einbringen, um Richtung OP abzubiegen. Auf der anderen Seite schleicht ihr erst mal bis in die Stromanlage, um zu speichert.

Dann schleicht ihr zurück auf den Gang und nach links zur Ambulanz-Anlegestation. Auf einer der Bahren nahe des Eingangs findet sich der Bauplan Blendgranate (V.3). In der Ecke oben rechts findet ihr die Verbesserung 3 für den Sicherheitszugangsgenerator. Das bedeutet: Wenn ihr wirklich ALLES in Alien Isolation finden wollt, bietet sich jetzt die Gelegenheit, noch einmal ein paar Türen zu öffnen, die vorher unzugänglich waren. Schließlich geht es danach auf die Anesidora. Wenn ihr aber lieber einfach die Mission weiterspielen wollt oder euch andernfalls die Nerven versagen, überspringt einfach die nächsten fünf kursiv geschrieben Abschnitte, öffnet die Tür zum Shuttle mit dem Zugangsgenerator und setzt euch in den Pilotensessel.

Backtracking-Gelegenheit

Wer das Spiel komplett lösen will geht zurück in die Stromanlage, speichert einmal mehr und schleicht vorsichtig zur Rezeption und den Lift zurück, mit dem er kam. In der Transitstation ist südlich nahe dem Aufzug zu Seegson Synthetics eine Tür, die ihr mit dem Zugangsgenerator öffnet. Drinnen findet ihr endlich das Archiv-Log 66, das euch im Menü bisher als Leerstelle zu verhöhnen schien. Rechts dahinter, etwas versteckt, der Bauplan Rohrbombe (V.3).

Anschließend nehmt ihr den Lift gegenüber zum San Cristobal-Personaleingang (den, durch den euch Kuhlman in Kapitel 5 hineinließ. Dort angekommen schneidet ihr euch durch die Tür zur "Medical Reception". und seid nun wieder auf der Krankenstation. Jetzt arbeitet ihr euch nach Norden zum kleinen Lift zur "Krisenstabilisierung" vor. Speichert rechts der Tür, die zu Kuhlmans Versteck führte. Von hier aus schleicht bis zur Tür von Dr. Morleys Büro (zu dem euch damals Kuhlman geschickt hatte). Hier kommt ihr mit dem verbesserten Zugangsgenerator nun hinter den Begrüßungsschalter und in Kuhlmans Raum. Hier findet ihr das Archiv-Log Nummer 41. Dann zurück zum rechten der beiden Aufzüge zum primären Pflegebereich. Hier geht ihr nach Süden und zur Rezeption der Krankenstation, um zum SciMed-Turm Transit zurückzukommen.

Hier nehmt ihr den Aufzug zu Seegson Synthetics und kommt über die Aufsichtsbühne zum Synthetenlager und schließlich zur Anlagenverwaltung. Hier die Leiter hoch und ihr findet einen Raum voller Gas. Drinnen befindet sich das sechste Nostromo-Log. Dann zurück zur Transitstation des SciMed-Turms. Hier nehmt ihr dann den Transit zum Lorenz Systech-Turm, wo ihr oberhalb und rechts der Lobby endlich in die Küche könnt. Dahinter die Ausweiskarte (Personal Log) M.Perry, den Bauplan Molotow-Cocktail (V.3). Ein Stück weiter nördlich auf dieser Etage dann durch den Lüftungsschacht und ihr schweißt am anderen Ende eine Tür zum Serverraum auf. Hier schleicht ihr in den zentralen Raum der Serverfarm, wo sich ein mit Gas gefüllter Raum findet, der jetzt dank Gasmaske für euch keine Bedrohung mehr darstellt. Drinnen findet ihr das dritte Nostromo-Log und einige Ressourcen. Nun zurück in die Lobby. Hier steigt ihr in der verglasten Loge den Lift zu Gemini Exoplanet Solutions. Speichert dort das Spiel. Südlich der Rezeption setzt ihr den Ionenschneider ein, um eine Tür zu öffnen, auch wenn es hier nicht viel zu holen gibt. Geht dann zur Erzverarbeitung und über die Leiter (speichert neben der Leiter) in den oberen Stock. Im südöstlichen Raum nutzt ihr den verbesserten Ionenschneider, um an ein Nostromo-Log Nummer 8 zu kommen. Dann zurück zur Lorenz Systech-Lobby.

In der Lobby nehmt ihr den Aufzug zu Seegson Communications. Hier lauft ihr an der Lobby vorbei und könnt links bald ein Panel an der Wand aufschweißen, hinter dem ein Lüftungsschacht wartet. Klettert rein und nach wenigen Metern nach links wieder heraus, um einen Raum mit einem Archiv-Log zu finden, das ihr euch anhört. Auch eine Ausweiskarte (Personal-Log) M.Radcliffe findet sich hier neben einer Leiche. An der Wand hängt der Bauplan Rauchgranate (V.3). Dann Kehrt ihr erst mal zur Lorenz Systech-Spire zurück. Nehmt dort in der Transit-Station den Transit zu Solomons Habitat. Geht nach rechts und die linke Treppe hoch. Oben nutzt ihr euren Sicherheitszugangsgenerator Stufe 3 an der Tür. Hier liegt der Bauplan Geräuschmacher (V.3) und eine Ausweiskarte (Personal-Log) K.Bennett. Danach zurück zum SciMed-Turm und endlich zum Shuttle der Ambulanz-Pflegestation.

Die Anesidora

Nachdem ihr mit dem Shuttle auf der Anesidora angekommen seid, speichert ihr. Das Ziel lautet nun "Bringen sie die Systeme der Anesidora wieder online". Folgt dem Gang bis ihr an ein Archiv-Log kommt, das ihr euch anhört. Geht dann weiter, bis ihr an ein LM-Link-Terminal kommt. Hier erfahrt ihr den Code (4510) für die Tür. Startet auf der anderen Seite beider Generatoren neu, woraufhin aus ihrer Mitte eine Konsole herausfährt. Hackt euch mit dem Zugangsgenerator rein und die Systeme sind wieder online. Das Ziel lautet nun, finden sie Marlow. Geht den Weg zurück, den ihr kamt, und im achteckigen Raum schließlich durch die Tür links. Irgendwann kommt ein Facehugger auf euch zugekrabbelt, den ihr mit einer Waffe eurer Wahl erledigt. Links in diesem Raum ein weiteres Terminal. Rechts davon öffnet ihr die Tür per Zugangsgenerator. Im Operationssaal knackt ihr eine Weitere Tür. Speichert etwas weiter euer Spiel und geht dann durch die Tür.

Am Terminal seht ihr euch die Flugschreiberdaten an. Anschließend lauscht ihr dem Dialog mit Marlow. Ist das vorüber, arbeitet ihr mit Taylor zusammen, die Überladung des Reaktors zu verhindern. Hier spielt Zeit durchaus eine Rolle. Braucht ihr zu lange, fliegt euch das Schiff um die Ohren. Hat Taylor ihren Teil getan, bedient ihr zunächst den Hebel gegenüber des Terminals, um den Auxiliargenerator einzuschalten. Hackt dann das Wartungsterminal, sobald Taylor es auf manuell umgeschaltet hat und deaktiviert dann das Fusionsrelais rechts davon. Alles zu spät: Ihr müsst von der Anesidora fliehen. Rennt einfach nicht in das Feuer und durch jeweils die Tür, die nicht explodiert. Wenn ihr im Shuttle ankommt, ist Mission 15 geschafft.

Weiter mit Alien Isolation - Mission 16: Übertragung. Parabolantenne lösen, Koordinaten der Torrens eingeben.

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In diesem artikel

Alien: Isolation

Android, iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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