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Alien Isolation – Mission 18: Morgen, Gemeinsam! Die Torrens entkoppeln.

Alien: Isolation Komplettlösung: So entkoppelt ihr die Torrens von der Sevastopol-Station.

In der Stationswartung, unteres Deck, steigt ihr aus dem Aufzug, speichert das Spiel. Geht in den großen Raum, Dockkontrolle. Dort findet ihr ein Sevastolink-Terminal im südwestlichen Bereich. Mittig auf der nördlichen Plattform findet ihr die Ausweiskarte (Personal-Log) R.Padjdlhauser. Ebenfalls auf in diesem Bereich zwei grüne Monitore, an denen ihr den Sicherheitszugangsgenerator nutzt. Klettert dann durch die Bodenluke in den Schacht und findet hier bei der Zielmarkierung neben einer Leiche, einige Kabel, die eine Etage tiefer führen. Hier zieht ihr einen Hebel, um die Systeme neuzustarten. Nun zurück in den Schacht und durch die linke der beiden Bodenluken hinaus, dorthin, wo die Kabel zusammenlaufen. Hier nutzt ihr einmal mehr den Zugangsgenerator. Jetzt durch die Bodenluke zurück zum Sevastolink-Terminal und initialisiert unter "Funktionen" die Andockklemme.

Jetzt zum oberen Kontrollraum, also die Treppe hoch. Im Gang oben speichert ihr, untersucht die Leiche und geht in den Kontrollraum. Hier müsst ihr am Sevastolink-Terminal die Wartungsbühne ausfahren. Jetzt die Treppe wieder herunter und zur Luftschleuse. Unten in dem großen Raum können euch nun zwei Aliens auf den Fersen sein. Nutzt die Schächte unter dem Raum, doch fühlt euch hier nicht zu sicher. Ein Geräuschemacher oder eine Leuchtfackel sollten das Alien eine Weile beschäftigen. Als ihr den Helm aufnehmt, schnappt euch ein Alien.

Nachdem ihr wieder zu euch kommt und euch befreit, nehmt ihr links die Ausweiskarte (Personal-Log) S.Cooper an euch. Erledigt links den schlüpfenden Facehugger - ruhig mit de Schrotflinte, hier passiert euch erst mal nichts mehr - in nächsten Gang erledigt ihr drei weitere. Arbeitet euch durch die Trümmer vorwärts, bis vor euch zwei Aliens aus dem Schacht fallen. Verscheucht das, das sich zu euch umdreht, mit dem Flammenwerfer und geht weiter, bis der komplette Raum mit euch herunterstürzt. In der Werkstatt klettert ihr die Leiter herab. Dann geht ihr bis zur Tür, wo ein Transit-Zug an euch vorbeistürzt. Überquert das erste Gleis, geht dann in den Gang dahinter und rennt auf Gleis zwei und dort in die Vertiefung zu eurer Linken, damit der nächste Zug über euch hinwegrauscht. Dann wieder in den Mittelgang und zum ersten Gleis zurück- Hier lauft ihr nach rechts bis ihr euch wieder in eine Vertiefung fallen lasst. Klettert am anderen Ende an der Leiter hoch. Nach eurem Sturz erneut die Leiter hoch, wieder in den Mittelgang und auf die andere Seite hinüber und durch die halb offen stehende Tür.

Dann in den Lüftungsschacht. Drinnen erledigt ihr zwei Facehugger. Dann durch den Schacht nach Süden. Lasst euch auf den Aufzug fallen. Dieser wird etwas absacken. Ihr müsst nun die Leiter hinunterklettern. Als ihr herunterfallt, grillt ihr direkt das Alien Ei, das sich gerade öffnet, durchsucht die Leute vor euch und klettert dann aus dem Fahrstuhlschacht hinaus. Nun ein letztes Mal herüber zu den Raumanzügen. Durch die Luftschleuse dann nach draußen, links den Aufzug nach oben nehmen. Fahrt dann mit der Gondel zum Entriegelungsmechanismus herüber. Auf der Rückseite des linken Apparates zieht ihr den Hebel, um an die Schlüsselkarte zu kommen, Fügt sie direkt daneben ein und wiederholt den Vorgang auf der andere Seite. Jetzt müsst ihr in die Mitte und die Mechanismen dort betätigen. An den sich neugierig nähernden Aliens stört ihr euch besser nicht, ihr habt ohnehin keine andere Wahl, als den Vorgang zu Ende einzuleiten.

Die Torrens

Versucht einfach, bis zur Brücke zu gehen. Am Ende kommt ein Quick-Time-Event, dass ihr eigentlich kaum verlieren könnt. Drückt einfach die Tasten, die eingeblendet werden und ihr habt Alien: Isolation durchgespielt.

Weiter mit Alien: Isolation - So tickt das Biest: Dem Alien entgehen.

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Alien: Isolation

Android, iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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