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Alien: Isolation - Mission 5: Die Quarantäne. Morleys Büro finden, Morleys Schlüsselkarte

Alien: Isolation Komplettlösung: Um in die Krankenstation zu kommen, müsst ihr die Schlüsselkarte den Oberarztes Dr. Morley finden.

Im SciMed-Turm ist erst einmal Entspannung angesagt, denn das Alien hat erst später seinen Auftritt. Schleichen müsst ihr zunächst nicht. Taylor ist verletzt, und ihr badet das jetzt aus. Nach dem Gespräch mit Samuels schaltet Apollo das Transitsystem ab. Euer neues Ziel ist "Gehen sie zur San Cristobal-Krankenstation". Auf der Bank gegenüber Towerlink 03 und 04 liegt eine Ausweiskarte (Personal-Log) E.Koorlander. Geht rechts hinter Samuels durch die Tür, sammelt oben die Zutaten ein und aktualisiert eure Karte. Dann lauft rechts herum, bis die Rollläden hochgehen und ihr eine Stimme hört. Sammelt die Komponente auf dem Tresen ein und steigt dann in den Fahrstuhl zum Medizinischen Personaleingang.

Das Ziel lautet nun, "Finden sie einen Weg in die San Cristobal-Krankenstation". Nehmt im Regal die Taschenlampenbatterie auf und klettert in den Lüftungsschacht. Als ihr am anderen Ende aus der Decke fallt, schnappt ihr euch links die Kartenaktualisierung. Geht an der Rezeption vorbei durch die Tür und sprecht mit Kuhlman. Das Ziel lautet nun "Finden sie Morleys Büro". Danach sammelt zunächst aber alles auf, was nicht niet- und nagelfest ist und klettert dann in den Lüftungsschacht. Am anderen Ende sammelt ihr die Ausweiskarte (Personal-Log) F.Whitechapel vom Schreibtisch ein, nehmt die Komponente an euch und aktualisiert die Karte. Durch die Tür und den Gang hinunter, bis ihr eine weitere Tür von Hand öffnen müsst. Nun seid ihr wieder im Begrüßungsraum. Geht rechts wieder hoch zu Kuhlman und speichert im Durchgang zu ihm euer Spiel.

Nun zur Tür "Psychiatric Ward", die ihr mit dem Überbrückungsknopf im linken Türrahmen öffnet. Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen zum Erkunden, denn sobald ihr Morleys Büro erreicht habt, bricht die Hölle los. Geht also nicht direkt zum "Welcome Area", sondern zunächst in die "Sedation Ward" im Südwesten der Karte. Hier findet ihr an der linken Wand des Korridors direkt die nächste Kartenaktualisierung. Den Beruhigungsraum mit den vielen Betten könnt ihr ignorieren, wenn ihr nicht gerade noch eine Leuchtfackel braucht. Also wieder auf den Gang, wo eine Leiche auf einer Pritsche liegt, die ihr durchsucht. Eine weitere Leiche findet ihr in einer der Gummizellen. Durchsucht sie und nehmt die Ausweiskarte (Personal-Log) C. Burrows an euch. Nun noch in den Raum in der Mitte des u-förmigen Ganges, den "Day Room". Beachtet gegenüber des Einganges auch den Lüftungsschacht, der in Richtung Kuhlman zurückführt.

Im Day Room hört ihr euch das Archiv-Log an. Auf dem nächsten Tisch liegt noch eine Komponente. Speichert dann hier, geht aus der Tür neben dem Speicherpunkt auf den Gang und dann rechts hinunter. Die Tür des Senior Consultant führt in Morleys Büro. Öffnet sie mit dem Zugangsgenerator, nehmt den Sensor vom Tisch und greift auf das Sevastolink-Terminal zu. In den Mails findet ihr den Zugangscode 1702. Anschließend ist Vorsicht angesagt, denn das Alien ist da. Auf dem Gang, ungefähr, wenn auf vor der Treppe steht, bricht es aus dem Lüftungsschacht. Weicht aber nicht zurück, sondern schleicht direkt links in den Gang und bis zur Tür zu den "Staff Quarters", an der ihr den Code 1702 eingebt.

Vorher, im Gang östlich des "Day Room" ist ebenfalls eine verschlossene Tür, die "Nurse Station", den ihr mit Morleys Code öffnen könnt. Viel Wichtiges gibt es hier zwar nicht, unter anderem aber die Ausweiskarte (Personal-Log) T.Miller. Auch auf die Neuverkabelung könnt ihr hier zugreifen, mit der ihr, die Bodenluken öffnen könnt. Wenn ihr darauf verzichten wollt, einfach schnell Richtung Süden. Direkt hinter der Tür Richtung Personalquartier sammelt ihr schnell die Kartenaktualisierung ein, geht dann links in das erste Büro, wo es Zutaten und zwei Schränke zum Verstecken gibt. Möglicherweise stellt euch das Alien direkt bis hierhin nach. Versteckt euch in einem der Spinde, zieht das Gesicht von den Lüftungsschlitzen weg und drückt die eingeblendete Taste, wenn es zu nahe kommt.

Dann wieder raus auf den Gang und nach links, wo ihr in die "Staff Quarters" gelangt. Schaut euch den Arbeitsplan an der Südseite des Raumes an, euer Ziel ändert sich zu "Untersuchen sie die Räume auf Morleys Rundgang" und ihr solltet direkt wieder in einem der Schränke Zuflucht suchen, bis die Luft rein ist. Wir gehen zunächst weiter in den westlichen Raum mit der Sitzgruppe. Hier nehmt ihr die Kartenaktualisierung an euch. Kommt das Alien in diesen Raum, ist die Theke an der Westseite des Raumes ein gutes Versteck. Links davon liegt die Ausweiskarte (Personal-Log) L.Tart. Vom Tresen aus gesehen verlasst ihr den Raum nach links, also Norden, um direkt den nächsten Raum linker Hand zu betreten. Hier liegen in einem Rollcontainer Vorräte, die aber nicht so wichtig sind. Ist die Luft rein, wieder raus auf den Gang und nach links bis zum nächsten Raum. Auch hier sucht ihr wieder Zuflucht ("Rehabilitation Clinic"). Geht danach den Korridor bis zum Gang, dann rechts und die erste wieder links und die Treppen hinunter, in den Gang, wo die Rohre dampfen.

Im ersten Raum rechts ist der lang ersehnte Speicherpunkt, den ihr auch nutzt. Auf dem ersten Tisch findet ihr den Bauplan Rohrbombe (V.1). Ist die Luft rein, hinaus auf den Gang und direkt in den Lüftungsschacht euch gegenüber. Im folgenden Raum könnt ihr euch in einem der kleinen Rollcontainer verstecken. Geht raus auf den Gang, sobald die Luft rein ist und zu den "Private Rooms". Direkt rechts um die Ecke nehmt ihr die Kartenaktualisierung an euch und werft einen Blick auf die Karte. Wir petzen einfach Mal: Morleys Überreste findet ihr in Raum A-29. Drinnen durchsucht ihr seine Leiche, woraufhin das neue Ziel lautet "Kehren sie zu Dr. Kuhlman zurück". Da ihr jetzt Morleys Schlüsselkarte besitzt, könnt ihr durch die Tür im Norden des ringförmigen Bereichs wieder in Richtung Begrüßungsraum gelangen. Gegenüber von Raum A-29 ein Raum mit der Aufschrift "On Duty Doctor". Hier findet ihr ein weiteres Sevastolink-Terminal mit neuen Archiv-Logs. Wenn ihr wollt, könnt ihr die Tür nach hinten heraus mit dem Zugangsgenerator zur Abkürzung ins Personalquartier machen und dort im nächsten Raum zu eurer linken das Spiel sichern.

Dann wieder in Richtung der ringförmig angeordneten Patientenräume. Nutzt A-28, um dem Alien zu entgehen (Schrank!), huscht dann in A27 hinein, wo ihr die Ausweiskarte (Personal-Log) A-Lynch findet. Auch hier sitzt ihr Konfrontationen mit dem Alien im Schrank oder unter dem Krankenbett aus. In A-26 gibt es nichts Nennenswertes, außer die Möglichkeit, den Blicken des Aliens zu entgehen. Schnappt euch die Kartenaktualisierung neben der Tür in den Begrüßungsbereich und nutzt dann die Schlüsselkarte, um hinein zu gelangen. Dann zu Kuhlman, speichert vor seinem Raum ein weiteres Mal das Spiel. Redet mit Kuhlman geht zur Rezeption runter. Nach dem nächsten Auftritt des Aliens rennt ihr zum Aufzug gen Osten zurück, nutzt drinnen erneut die Schlüsselkarte und drückt dann den Knopf, um euch aus dem dem Staub zu machen.

Weiter mit Alien: Isolation - Mission 6: Ausbruch. Den Lüftungsschacht öffnen, Medikit finden, das Evakuierungsverfahren einleiten.

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Alien: Isolation

Android, iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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