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Alien Isolation - Mission 8: Zuflucht. Das Transitsystem wieder aktivieren

Alien: Isolation Komplettlösung: Wir helfen euch, das von Apollo deaktivierte Transitsystem wieder einzuschalten.

Nun seid ihr zurück im SciMed-Turm und sollt euch mit Samuels und Taylor treffen, um endlich das Medikit zu überreichen. Tretet also aus dem Lift hinaus und öffnet die mittlere Tür mittels des Hebels. Die linke Tür führt hinter einen Rezeptionsschalter, aber sie könnt ihr erst später öffnen. Öffnet die Tür zum Transitbereich mit dem Zugangsgenerator. Geht in den Transitbereich und eine Zwischensequenz startet. Anschließend lautet das Ziel, "Begeben sie sich zur Transitzentrale", denn ihr müsst das von Apollo abgeschaltete System reaktivieren, damit ihr die verletzte Taylor zum Colonial-Marshal-Büro transportieren könnt. Speichert an der Ostseite der Halle euer Spiel und geht die linke Treppe hinauf. Nehmt die zweite Tür links, dort gehen die Lichter an. Am Zielpunkt entfernt ihr die Strebe und ruft den Aufzug.

Transitzentrale

Ihr befindet euch nun in der Transitzentrale. Auf dem Container zu eurer linken findet ihr den Bauplan Blendgranate (V.2). Das Poltern und die blecherne Stimme deuten an, dass ein Hiwi-Android versucht, durch die Tür zu kommen. Geht runter in den Kontrollraum. In der nordwestlichen "Ecke", neben einem der Sessel, liegt die Ausweiskarte (Personal-Log) K.Clarke. Schaltet dann in der Mitte am grünen Pult den Transit wieder ein. Auch das klappt nicht, wie gewünscht, denn das System ist verriegelt. Jetzt erscheint ein Mensch, der nicht gerade freundlich ist. Er wird den Androiden hinter der Tür anbrüllen, ihr legt unterdessen den grün leuchtenden Hebel in der nordöstlichen Ecke des Kontrollraumes um und meidet weiterhin den Menschen. Arbeitet euch wenn möglich an der nördlichen Wand entlang zum nächsten grünen Kontrollpunkt an der Ostseite des Raumes vor und betätigt den Computer. Daraufhin kann der Android den Kontrollraum betreten. Ein Kampf entbrennt, den in unserem Fall immer der Android gewann. Der denkt jetzt, er hätte das Problem beseitigt und patrouilliert fortan den Raum.

Begibt er sich in den östlichen Bereich (checkt euren Bewegungsmelder!), huscht ihr zum mittleren Kontrollpult und schaltet hier schnell das Transitsystem wieder ein. "Kehren sie zur Transitstation zurück" ist euer neues Ziel. Schleicht also direkt in Richtung Aufzugs, mit dem ihr kamt, bevor der Hiwi zurückkommt. Der Lift ist jetzt zwar kaputt, aber die Tür, durch die der Android kam, ist offen. Hier durchsucht ihr die Leiche, nehmt die Ressourcen an euch und greift auf das Sevastolink-Terminal zu für einige neue Archiv-Logs. Dann durch die nächste Tür, wo eine blaue Werkbank steht. Hier findet ihr die Lötlampe beziehungsweise einen Schneidbrenner und einen Speicherpunkt, den ihr nutzen solltet. Geht dann wieder raus und an den Fuß der Treppe. Wartet bois der Androit mit Blick zum Aufzug auf der anderen Seite des Geländers steht. Setzt er sich Richtung Kontrollraum in Bewegung lauft ihr die Treppe hoch und nutzt links an dem gelblichen Verdeck den Brenner, den ihr gerade fandet. Zeichnet dazu einfach die Schneidrichtung mit dem linken Stick nach. Seid ihr schnell genug, könnt ihr im Lüftungsschacht dahinter verschwinden, bevor euch der Android zu packen bekommt.

Folgt dem Schacht bis der Funkspruch von Waits reinkommt und klettert dann die Leiter nach unten. Euer Ziel lautet nun, "Nehmen sie den Transit zum Solomons-Habitat". Im Raum danach hört ich euch das Archiv-Log an. Links auf dem Schreibtisch hebt ihr die Ausweiskarte (Personal-Log) V.Nash auf. Dann zurück zu den Transitgondeln. Waits funkt die Warnung durch, er habe Stimmen gehört vor der Abfahrt. Sobald ihr den Transit ruft, kommen die Plünderer die nahe Treppe herunter. Versteckt euch in der Aussparung an der linken Seite des Transits. Werft dann einen Geräuschmacher in eine der Ecken des Raumes. Wenn nötig, könnt ihr die Verbrecher auch mit einer gezielten Leuchtfackel noch an einen anderen Ort locken. Mit dieser Taktik solltet ihr ihren Blick lange genug vom Eingang zur Gondel abwenden. Wenn nötig rennt ihr die letzten Meter in den hinteren Bereich der Gondel und bestätigt dort, dass ihr abreisen wollt.

In Solomons Habitat lautet das Ziel nun "Begeben sie sich zum Marshal-Büro". Tretet aus der Gondel und speichert euer Spiel zu eurer Rechten. Geht die linke Treppe hoch und merkt euch die verschlossene Tür, die ihr später im Spiel mit eurem Werkzeug öffnen könnt. Rechts dann zum Büro der Marshals. Links davor aktualisiert ihr eure Karte. Wer mag kann zunächst auch noch den Bereich links auf Komponenten abklopfen, denn aktuell seid ihr noch sicher. Sprecht drinnen mit Waits.

Anschließend ist euer neues Ziel "Sprechen sie mit Marlow". Prüft den Raum auf Zutaten, die ihr brauchen könntet, speichert und sprecht dann mit dem Insassen der hinteren rechten Zelle. Damit ist Mission 8 beendet.

Weiter mit Alien Isolation - Mission 9: Signale. Den Ursprung des Signals finden

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Alien: Isolation

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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