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Fallout 4: Irren ist menschlich - Dr. Chambers

Fallout 4 Komplettlösung: In Covenant sucht ihr nach Spuren einer verschwundenen Karawane und kommt Größerem auf die Spur.

Diese Geschichte beginnt in der umzäunten Siedlung namens Covenant (Nr. 48 auf unserer Fallout-4-Weltkarte). Ihr findet sie östlich/leicht nordöstlich von Lexington hinter dem Wasser bzw. im nördlichen Teil des Commonwealths. Bei eurer Ankunft müsst ihr bei der Torwache namens Swanson einen Test ablegen und es ist völlig egal, welche absurden Antworten euch dazu einfallen. Hineingelassen werdet ihr auf jeden Fall.

Ihr trefft den Ehrlichen Dan, der angeheuert wurde, um Stocktons verschwundene Karawane zu finden. Stockton kennt ihr vielleicht schon aus der Railroad-Quest "Boston bei Nacht"; er wohnt in Bunker Hills. Mit Überredungsgeschick könnt ihr die Belohnung erhöhen und 50 Kronkorken vorab rausschlagen.

Dan ist außerdem überzeugt, dass die Siedlung Covenant in die Geschichte verwickelt ist, weshalb er euch nahelegt, hier erste Ermittlungen anzustellen. Als optionales Ziel trägt sich ein, bei der Karawane direkt nach Hinweisen zu suchen.

Optional: Such bei der zerstörten Karawane nach Hinweisen

Verlasst Covenant und lauft rechts um die Siedlung herum. Dann einige Meter in die Walachei hinein und an einer Straße entdeckt ihr tote Brahmin. Die anwesenden Gunner-Söldner konnten anscheinend nichts dagegen tun, dass die Karawane unmittelbar vor Covenant angegriffen und zerschossen wurde. Plündert die Leichen und vergesst die von Fred O'Connell nicht sowie den Kühler - in diesem findet ihr Deezers Limonade.

Such in Covenant nach Hinweisen

Hier ist alles getan, also geht es zurück in die umzäunte Siedlung. Ihr könnt hier mit allen Siedlern reden, und das in jeder beliebigen Reihenfolge. Talia McGovern und Penny Fitzgerald geben euch einige subtile Hinweise und verhalten sich auch sonst recht eigenartig, wie fast alle Leute hier in der Siedlung.

Geht dann zum Roboter Deezer, der die ganze Zeit von seiner Limonade schwatzt, und nehmt eine. Ihr könnt noch mit weiteren Leuten reden, doch das scheint euch nicht weiterzubringen. Wenn ihr alle Unterhaltungen hinter euch habt, geht es zurück zu Dan. Befragt ihn zum Thema Synth, aber auch das aktualisiert die Quest nicht.

Das einzige nicht sofort zugängliche Gebäude in Covenant ist die verschlossene Hütte auf der linken Seite. Dort müsst ihr euch Zutritt verschaffen. Ihr könnt entweder die (Hinter-)Tür mit einem Dietrich knacken oder euch den Schlüssel klauen - er liegt auf einem runden Beistelltisch in Pennys Laden und heißt einfach nur "Covenant-Schlüssel".

Drinnen auf den Nachttischen findet ihr zum einen Jacobs Passwort und zum anderen eine Notiz, die neugierig macht, wieso hier alle Leute so viel Angst vor Synths haben.

In einem der Gebäude an der Vorderseite könnt ihr dieses Passwort benutzen (oder ein Terminal der "Meister"-Stufe überwinden) und erhaltet unter dem Menüpunkt "Fischerbericht" eine erhellende Information. Tragt sie direkt an Dan weiter und verabredet euch mit ihm beim Treffpunkt.

Auf dem Weg nach draußen kann es passieren, dass euch der Bürgermeister Jacob Orden aufhält, aber ihr könnt sagen, was euch in den Kram passt. Es ändert nichts, egal wie schnippisch ihr seid. Seht ihr den See vor Covenant? Auf der anderen Seite wartet Dan auf euch, und zwar im Abwasserkanal.

Abwasserkanal

Folgt dem Abwaserrohr, bis in einen Kellerraum, wo euch bereits eine Gruppe in Empfang nimmt. Manny richtet sein Gewehr auf euch, sobald er euch erspäht und bittet um eine Erklärung, was ihr hier macht. Egal welche Antwort ihr gebt, die Burschen eröffnen umgehend das Feuer - außer ihr schafft die etwas heikle Überredungsaktion. In diesem Fall bringen sie euch zu Dr. Chambers.

Manny geleitet euch tiefer in sein Lager hinein. Folgt ihm, bis ihr Dr. Roslyn Chambers kennenlernt. Sie weiß auch schon, wie das folgende Gespräch enden wird: entweder in Gewalt oder mit einer Einigung. Klaro. Sie erzählt euch von dem tragischen Schicksal, das ihr und ihren Eltern widerfahren ist und sie zu einem Feind aller Synths hat werden lassen. Sie behauptet, Amelia sei mit hoher Wahrscheinlichkeit eine von ihnen, das hätte ihr experimenteller Safe-Test ergeben, und bittet euch, sie bei ihrem Kreuzzug gegen die Synths zu unterstützen - was Dan allerdings natürlich gar nicht gefällt. Alles läuft auf eine äußerst vertrackte Zwickmühle hinaus: Wollt ihr Amelia retten, dann müsst ihr Dr. Chambers und ihren Begleiter töten, oder ihr überlasst Amelias Schicksal in den Händen der Doktorin, dann richtet sich Dans Zorn gegen euch.


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Möglichkeit 1: Tötet Dr. Chambers und Manny, und ihr könnt nach oben zu Amelias Zelle. Sie beteuert, kein Synth zu sein, und fleht euch an, sie zu befreien. Die Zelle öffnet ihr am Computerterminal unten. Nun beginnt der eigentliche Spaß: Ihr dürft euch jetzt den ganzen Weg nach draußen durch die Horden von Wachen freischießen. Vergesst nicht, die Leichen von Chambers und Manny zu plündern, bevor ihr euch aufmacht, den hier findet ihr den Lagerschlüssel, den ihr gleich noch zum Verlassen der Basis benötigt. Wenn ihr wollt, seht euch noch ein bisschen abseits des Hauptweges im Lager um und verdient euch so noch etwas Items und Erfahrungspunkte. Redet ihr mit Dan, überreicht er euch euren Teil der Belohnung, den ihr noch etwas in die Höhe treiben könnt. Mission abgeschlossen!

Möglichkeit 2: Nehmt das Angebot von Dr. Chambers an, woraufhin sie Amelia tötet, ihr die Belohnung kassiert und es euch mit Dan verscherzt, für den Fall, dass ihr ihn dabei habt. Ist Dan nicht in eurer Party, könnt ihr ihn in Bunker Hill aufsuchen und ihm eine kleine Lügengeschichte unterbreiten, um zusätzlich auch noch seine Belohnung zu kassieren