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Fallout 4: Schädlingsbekämpfung, Aneignung, Hypothese

Fallout 4 Komplettlösung: Weitere kleine Gefallen, die ihr den Wissenschaftlern tun könnt, erwarten euch im Institut.

Schädlingsbekämpfung

Seht bei Gelegenheit mal in der Abteilung für Robotik vorbei und haltet ein Schwätzchen mit Alan Binet. Er hat ein Problem mit wilden Ghulen an der Oberfläche, und das wieder an einer zufällig bestimmten Location. Lasst euch einen Marker auf die Weltkarte setzen und reist möglichst nah dorthin. Ein Ort, an dem das stattfinden kann, ist das Trainingsgelände der Nationalgarde nordöstlich von Boston.

Es geht wie immer darum, den einen markierten Gegner zu erledigen; die anderen kann man theoretisch auch am Leben lassen und die Aufgabe trotzdem abschließen. Ist das geschehen, geht es zu Alan zurück, und wie immer könnt ihr per Überreden eine Belohnung für den Dienst rausschlagen. Die Quest ist beendet.


Aneignung

Sprecht im Institut mit Dr. Evan Watson, der aus gegebenen Gründen völlig begierig darauf ist, mehr über die Bruderschaft und ihre Technologie zu erfahren. Er hat eine Gruppe von ihnen lokalisiert - natürlich wieder an einer zufälligen Location - und ihr könnt euch dorthin begeben und die begehrten Blaupausen holen. Meist liegen sie lediglich in einem Behälter irgendwo und ihr müsst nicht einmal ein Gebäude oder so betreten. Einfach den Kasten öffnen, zugreifen und zurück zu Watson. Niemand wird es mitbekommen und keiner wird euch unangenehme Fragen stellen, selbst wenn ihr Mitglied der Bruderschaft seid. Wie bei allen Random-Quests des Instituts könnt ihr den Doktor noch zu einer Belohnung überreden.


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Hypothese

Clayton Holdren aus der Biowissenschaft braucht die Gewebeprobe eines ganz besonders starken und außergewöhnlichen Supermutanten für seine Experimente. Wieder wird ein Ort irgendwo auf der Weltkarte markiert und ihr müsst euch per Schnellreise dorthin begeben. Ein besonders starker Supermutantenschlächter wird mit einer roten Questmarkierung versehen; er muss auf jeden Fall sterben. Ist das vom Zettel gestrichen, dann plündert seine Leiche, der auch eine Gewebeprobe anhaftet. Sehr gut.

Verstaut alles sicher im Gepäck und reist abermals zurück in das Institut. Wie immer kann man sich eine Belohnung erschwatzen, damit es sich auch richtig gelohnt hat, und mit einem Haufen EP geht es neuen Abenteuern entgegen.