Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Fallout 3

Episch (Update: Alles drin)

Wer sich mit seinem ersten Punkt zum Beispiel in einen „Ladykiller“ (als Mann) oder in eine „Schwarze Witwe“ (als Frau) verwandelt, macht beim anderen Geschlecht nicht nur mehr Schaden, sondern bekommt bei jedem Schwatz einen Charisma-Bonus und damit mehr Gesprächs-Optionen. Wer zum Beispiel in die Rolle eines „Little-League-Spielers“ schlüpft, kann in Zukunft härter zuschlagen und besser mit Sprengstoff umgehen.

Hinter den meisten Perks stecken also starke Verbesserungen anderer Gaben, es gibt aber auch Ausnahmen. Wie etwa die Fähigkeit „Kannibale“, die Euch tote Gegner gegen Lebenspunkte verspeisen lässt (Euch bei Zuschauern aber Karma kostet). Oder das Level 20-Talent „Entdecker“, das alle Orte auf der Karte sichtbar macht. Letztere ist übrigens ein Muss für echte Abenteurer, denn dank der Oblivion-Schnellreise-Funktion könnt Ihr innerhalb kürzester Zeit die mehrere Quadratkilometer große Karte erkunden.

Doch Vorsicht: Im Gegensatz zum Quasi-Vorgänger leveln Eure Gegner nicht mit. Wer zum Beispiel zu Beginn den Fehler macht und versucht, eine Feuer-Ameisen Siedlung auszurotten, wird eine böse Überraschung erleben. Die unscheinbaren Ameisen sind auf den ersten Leveln nämlich kaum zu schlagen. Erst viel später im Spiel habt Ihr eine Chance.

Besonders viel Wert hat Bethesda auf die Waffen gelegt. Von heruntergekommenen Maschinengewehren über Laser-Pistolen, bis hin zum Mini-Atombomben-Werfer erfüllt jeder Schießprügel eine bestimmte Rolle. Feuerrate, Durchschlagskraft und Munitions-Menge sind vor allem bei den V.A.T.S.-Kämpfen von entscheidender Bedeutung.

Wo die Power-Fist zuschlägt, wächst kein Gras mehr.

Zusätzlich könnt Ihr Schrott-Schleudern, Mini-Guns, massive Flammenwerfer und dicke Plasma-Kanonen finden. Da die Munition knapp ist, müsst Ihr stets eine Alternative dabei haben oder auf eine Nahkampfwaffe zurückgreifen. Selbst hier greift Bethesda viele Ideen aus den Vorgänger auf. Ihr findet eine hydraulisch verstärkte Metall-Faust, einen mächtigen pneumatischen Hammer und ein simples, aber effektives Samurai-Schwert.

Entscheidet Ihr Euch der Geschichte zu folgen, führt Euch Euer Weg in Richtung Megaton. Als einziges Lebenszeichen menschlicher Besiedlung ragt die Schrott-Stadt aus der Einöde empor. Hier macht Ihr auch zum ersten Mal Bekanntschaft mit der vielfältigen Bevölkerung dieser Welt. Im Zentrum der armseligen Siedlung lauert ein atomarer Blindgänger, der von religiösen Fanatikern angebetet wird und Euch schon nach kurzer Zeit vor eine weitere folgenschwere Entscheidung stellt. Unterschiedliche Parteien treten an Euch heran, von denen eine verlangt, dass Ihr die Bombe in die Luft jagt, die andere, dass Ihr sie entschärft.

Zu diesem Zeitpunkt beginnt sich die Struktur von Fallout 3 zu entfalten. Verschiedene Wege stehen offen, um Eure erste Aufgabe zu bestehen. Ihr selbst entscheidet, welchen davon Ihr beschreitet. Ein kleines Beispiel:

Alternative 1: Ihr kümmert Euch nicht um die Wünsche der Megaton-Bewohner und holt Euch nur die Informationen über den Aufenthaltsort Eures Vaters. Wie bei einer Zwiebel-Schale verbergen sich aber auch hinter dieser Entscheidung unterschiedliche Lösungswege. Ihr könnt den Informanten entweder überreden, bezahlen oder schlicht bestehlen. Für das Überreden braucht Ihr einen hohen Charisma-Wert, für die Bezahlung müsst Ihr Kronkorken sammeln, die als Währung fungieren. Und nach dem Diebstahl kommt es zu einem knallharten Kampf, der Euch zu Beginn gleich das Leben kosten kann.

Den meisten Schaden verursacht Ihr am Kopf.

Alternative 2: Ihr helft den dubiosen Kräften, die Bombe zu sprengen. Befördert dazu Euren Sprengstoff-Level auf eine bestimmte Stufe und seht Euch von einem Aussichtspunkt die beeindruckende Explosion an. Als Belohnung erhaltet Ihr nicht nur die benötigten Informationen, sondern auch ein eigenes Apartment in einem der letzten Hochhäuser. Alle Einwohner und ihre Neben-Quests sind damit aber Geschichte. Der Spielverlauf wurde durch Eure Handlung unwiderruflich verändert. Außerdem steigt Euer negatives Karma-Konto beträchtlich an und Ihr werdet es deutlich schwerer haben, in Zukunft Verbündete zu finden.

Alternative 3: Ihr verpfeift die Bösen, entschärft die Bombe mit dem entsprechenden Technik-Wert und bekommt nach einem unschönen Zwischenfall die Waffen des Sheriffs und eine schäbige Wohnung in Megaton zugewiesen. Die dortigen Shops und Vergnügungsstätten bleiben Euch weiter erhalten, nur auf das hübsche Apartment müsst Ihr erst einmal verzichten.

Später im Spiel bekommt Ihr die Gelegenheit, Euch an den Drahtziehern zu rächen. Für den Moment müsst Ihr aber mit der Rettung zufrieden sein. Immerhin sorgt der gute Karma-Schub für freundliche Mitmenschen und ein zufriedenes Gewissen. Kein Ersatz für das hübsche Feuerwerk, aber besser als nichts.