Remedys Saku Lehtinen: 'Spiele sind normalerweise wie Pornos'

Story ist wichtig

"Spiele sind normalerweise wie Pornos", sagt Remedys Saku Lehtinen und bezieht sich dabei vornehmlich auf die Story.

"Dass die Story so weit im Vordergrund steht, macht Remedy zu etwas Besonderem", erklärte er auf dem Nordic-Game-Event. "Viele Entwickler betrachten das Leveldesign als Rückgrat eines Spiels. Für uns ist das die Story."

"Was auch immer wir tun, es hat immer mit der Story zu tun. Das Skript ist das Master-Dokument. Spiele sind normalerweise wie Pornis - das Skelett einer Geschichte mit jeder Menge Action... zumindest sagen mir das die großen Jungs."

Dass Remedy nur aus rund 50 Mitarbeitern besteht, betrachtet Lehtinen indes als Vorteil. "Wenn man klein und flink ist, muss man das zu seinem Vorteil nutzen. Die Großen sind wie ein Monstertruck, der in eine Richtung fährt, und entwickeln Spiele nach Schema F. Dadurch, dass wir klein und flink sind, können wir einzigartig sein."

Alan Wake baut indes auf drei wichtige Elemente auf: Story, Gameplay und Art - alles basierend auf eigener Technologie.

"Wir stehen auf den breiten Schultern unseres leitenden Programmierers. Wann immer wir ans Design denken, denken wir auch an die Realisierung und daran, was mit der Technologie erreicht werden kann."

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Über den Autor:

Benjamin Jakobs

Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Seit 2006 bei Eurogamer.de dabei, Redakteur und hauptverantwortlich für den Newsbereich. Begann seine Spielerlaufbahn auf dem PC mit Wing Commander, UFO und dem Bundesliga Manager, spielt mittlerweile aber hauptsächlich auf den Konsolen, genauer gesagt Xbox One, Xbox 360, Switch, PS4, Wii U, PS3 und 3DS. Ist grundsätzlich für viele Spiele und Genres offen und mag vieles, was mit Science-Fiction zu tun hat, kann aber mit JRPGs nicht wirklich viel anfangen. @f1r3storm auf Twitter.

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