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Command & Conquer 4

'Es ist sicherlich nicht das Ende der Saga'

Eurogamer Bei C&C 3 habt ihr erklärt, dass Walker zu teuer für GDI wären und sie deshalb nicht im Spiel auftauchten. Nun sehe ich auf dem ersten Screenshot von Command & Conquer 4 aber wieder welche. Wie erklärt ihr das nun?
Jim Vessella

Das ist eine sehr, sehr gute Frage. [grinst] Wir haben damals erklärt, dass die Walker für die GDI nicht gut genug wären. Offen gesagt ist uns dann aufgefallen, dass Walker wirklich cool sind, deswegen haben wir einige zurückgebracht. Sie sind wirklich spaßig und stark, in dem Punkt haben wir uns selbst erwischt – und die Fans uns auch. Wir wollen sie einfach wieder im Spiel haben, weil es toll ist, mit ihnen zu spielen. In C&C 4 haben wir gleich mehrere Walker-Einheiten. NOD hat eine Menge Mech-Truppen und die GDI einige... “kampfstarke” Walker. Sie werden Spaß machen und... mit der Frage hast du mich erwischt. [lacht]

Eurogamer Sprechen wir über die Zwischensequenzen. Tiberian Sun hatte ziemlich viele Actionszenen, Tiberium Wars konzentrierte sich mehr auf die Schauspieler. Wie sieht es in C&C 4 aus?
Jim Vessella

Ich denke, es wird ein Mix aus dem, was ihr in Tiberian Sun und Tiberium Wars gesehen habt. Tiberian Wars war wirklich sehr gut darin, die Szenen wie in einer TV-Serie oder einem Film darzustellen. Es gab echte Interaktionen zwischen den Charakteren und man konnte sehen, wie sich eine Szene entwickelt. Es mag zwar vielleicht etwas kitschig gewesen sein, aber es hatte auch mehr Drama. In Command & Conquer 3 gab es dann sehr viel mehr Monologe, in denen ein Charakter direkt in die Kamera spricht.

Für unser Team war es so ziemlich das erste Mal, dass sie solche Live-Action-Szenen drehten. Da wir nun Kanes Rache und Alarmstufe Rot 3 hinter uns haben, konnten wir eine Menge über die Technik lernen. Daher sind wir einerseits in der Lage, diesen Mix aus Tiberian Sun und Tiberium Wars zu bekommen, gleichzeitig aber aufgrund eines weitaus höheren Produktionswerts einen ernsthafteren Ton zu erreichen, wie ihr im ersten Trailer sehen konntet. Wir versuchen wirklich, mehr Extras mit einzubringen, es größer aussehen zu lassen als nur einen Typen zu zeigen, der in einem Besprechungsraum sitzt. Wir hoffen, dass die Fans den neuen Stil mögen und ich freue mich darauf, mehr über die Gechichte zu enthüllen.

Command & Conquer 4 – Director's Cut Trailer
Eurogamer Über die Schauspieler wirst du mir vermutlich nichts verraten, aber wie sieht es mit Auftritten von Charakteren aus Tiberian Sun oder Tiberium Wars aus?
Jim Vessella

Leider können wir die exakte Liste der Schauspieler nicht verraten. Natürlich kehrt aber Joe Kucan als Kane zurück. Wir möchten außerdem eine Menge Darsteller verpflichten, die ihre Rollen wirklich darstellen und spielen können, weil es diese Szenen gibt, in denen es mehr darum geht, dass die Figuren miteinander sprechen. Genau das haben wir im Casting berücksichtigt. Momentan kann ich leider keine Details zu spezifischen Charakteren ausplaudern, aber bleibt am Ball.

Eurogamer Das Spiel braucht eine konstante Internetverbindung, worüber sich auch schon viele Spieler beschwert haben. Warum ist das nötig?
Jim Vessella

Wir haben die Reaktionen auf jeden Fall gehört. Es ist ein sehr sensitives Thema. Als wir das Ganze vor ein paar Wochen ankündigten, sammelten wir das Feedback und schätzen nun gewissermaßen ab, wie all das funktionieren wird. Ich kann dir nicht sagen, wie es in der fertigen Version aussehen wird, aber wir haben das Feedback der Fans definitiv vernommen und versuchen momentan einen Weg zu finden, um das bestmöglich anzugehen. Ich kann zum jetzigen Zeitpunkt nichts versprechen, aber wir hören auf die Reaktionen und ermutigen die Spieler, uns auch weiterhin ihre Meinung mitzuteilen, damit wir ihre Bedenken besser bestehen können.