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Command & Conquer 4

'Es ist sicherlich nicht das Ende der Saga'

Eurogamer Die Scrin spielten eine wichtige Rolle in C&C 3. Kehren sie in Command & Conquer 4 zurück oder tauchen sie lediglich in Form dieses Towers auf, den sie im dritten Teil zurückließen?
Jim Vessella

Nun, die Scrin sind da in diesem Tower und sie hatten definitiv einen großen Einfluss auf verschiedene Fraktionen. Es gibt verbesserte Waffensysteme bei vielen Einheiten, die durch die Scrin inspiriert wurden, beispielsweise Schilde und andere Sachen. Momentan konzentrieren wir uns auf die GDI und NOD, den klassischen Konflikt. Und genau das werdet ihr auch sehen. Über die Scrin kann ich nicht wirklich mehr sagen.

Eurogamer Wo du gerade von GDI gegen NOD sprichst... Die guten Jungs gewinnen immer in C&C, egal ob nun im Tiberium- oder Alarmstufe-Rot-Universum. Wäre es nicht glaubwürdiger, wenn die Bösen auch mal siegreich sind?
Jim Vessella

Ich kann dir natürlich nicht verraten, wer am Ende gewinnen wird, aber wie ich schon sagte, ist die Geschichte diesmal viel düsterer und erwachsener. Nicht alles in C&C 4 lässt sich in Schwarz und Weiß einteilen. Man könnte auch fragen, ob es wirklich gute und böse Jungs gibt? Oder ist es einfach nur die Menschheit, die versucht, diesen Konflikt zu überstehen= Ich denke, diese Frage wird etwas genauer beantwortet, wenn wir im fertigen Spiel mehr über die Story enthüllen.

Eurogamer Mit C&C 4 bewegt ihr euch vom traditionellen Gameplay weg. Warum jetzt diese Änderungen?
Jim Vessella

Wir machen diese traditionellen Strategiespiele nun schon seit einer ganzen Weile. Blickt man auf Alarmstufe Rot 2, Generäle, Schlacht um Mittelerde und die gesamte C&C-Serie zurück, ist es nahezu eine Dekade. Wir haben herausgefunden, dass es für die Hardcore-Strategiespieler wirklich gut ist, aber wenn man neue Spieler in das Genre bringen will, eignet es sich weniger gut. Außerdem ist die Zielgruppe recht limitiert, da es für die Leute ziemlich einschüchternd sein konnte, wenn sie online spielen und etwas Spaß haben wollten.

Command & Conquer 4 - Trailer

Sie wurden in den ersten paar Minuten überrollt, starben und fühlten sich mies. Sie waren nicht wirklich in der Lage, etwas über das Spiel zu lernen. Daher waren wir der Meinung, dass die Zeit reif ist, um es etwas zu verändern, das Genre für ein neues Publikum zu öffnen. Und unserer Meinung nach erreichen wir das, indem wir es teamorientierter gestalten und Elemente wie den Spielerfortschritt hinzufügen. Selbst wenn man ein Spiel nicht gewinnt, baut man etwas auf und trägt zu seiner Gesamterfahrung bei. Auch der Respawn zählt dazu. Trifft man eine falsche Entscheidung oder macht einen Fehler und der Crawler wird ausgeschaltet, weil man noch neu im Spiel ist, resultiert das nicht gleich in einer Niederlage. Man kann zurückkehren und es nochmal versuchen. Aus diesem Grund war es unser Ansicht nach an der Zeit, den normalen Weg zu verlassen und etwas Neues im Genre zu versuchen.

Eurogamer Ist es auch eine Reaktion auf die Kritik der Fans? Speziell nach Command & Conquer 3 habe ich öfter gelesen, dass das Spiel im Grunde “schon wieder das Gleiche” sei.
Jim Vessella

Ja, solches Feedback gab es auch. Wir machen diese Art und vielen Spielen einfach schon seit langer Zeit. Und auch andere Unternehmen tun das. Ich denke, das Genre ist ein wenig fad geworden. Dennoch glaube ich, dass es noch Platz für traditionelle Strategiespiele gibt. Alarmstufe Rot 3 ist noch relativ neu und ein sehr klassisches RTS. Und StarCraft 2 passt wirklich sehr, sehr gut in dieses traditionelle Modell. Mit C&C 4 wollten wir das Genre aber wirklich nach vorne bringen. Wir hoffen, dass es sich auszahlt und eine neue Zielgruppe erschließt.