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Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King - Nebelturm: Obere Geschosse mit dem Fahrstuhl erkunden, Weitere verschlossene Türen öffnen, Titanitschollen und -brocken finden

Dark Souls 2: Crown of the Old Iron King - Komplettlösung: Mithilfe des Fahrstuhls im Foyer kann man endlich weitere Bereiche des Nebelturms erkunden.

Sobald ihr das glühende Eisenzepter habt, reist ihr zum Foyer-Leuchtfeuer und setzt es dort in die Apparatur ein, wodurch der Ofen entzündet wird. Sämtliche Plattformen fahren ab sofort hoch und runter und ihr habt die Möglichkeit, diese als Aufzug zu missbrauchen. Es gibt in diesem Turm so einige Etagen. Auf einigen findet ihr mehr, auf anderen weniger. Auf den ersten Blick wirkt das alles sehr unübersichtlich.

Gehen wir für den folgenden Walkthrough davon aus, das Foyer mit dem Leuchtfeuer ist Ebene 0. Es gibt hier zwei Aufzüge, einen nach oben und einen nach unten. Schauen wir mal, wohin sie uns bringen.

Ebene 1

Stellt euch in den nach oben fahrenden Aufzug, dreht euch direkt um und rollt euch raus, sobald ihr die nächsthöhere Kante erreichen könnt - an der Stelle fehlen die Gitterstäbe. Rechts im Gang rennt ein kleiner Titanitkäfer vor euch davon und in der Eisenkiste findet ihr zwei Leuchtkäfer. Ihr könnt euch dann entweder vorn runterfallen lassen in den bekannten Bereich oder zurück zum Aufzug.

Ebene 2

Fahrt ihr ein Stück höher (auch hierfür müsst ihr rausspringen), kommt ihr auf ein bekanntes Geschoss. Die Tür im angrenzenden Gang ist immer noch versperrt und viel mehr kann man hier auch nicht ausrichten (aber gleich, siehe Ebene 4).

Ebene 3

Geht dort nach draußen, wo der Wagen anhält, und ihr seht gleich auf der rechten Seite den nun funktionstüchtigen Aufzug - dazu kommen wir gleich. Auf der anderen Seite gibt es noch einen Fahrstuhl, der immer ein Stück hochfährt zur Ebene 4 (wo er nicht stehen bleibt; ihr müsst euch in den Gang hineinrollen) und dann wieder runter. Während er ganz nach unten fährt, schaut euch den Rand an und ihr erkennt einen Vorsprung, zu dem ihr hopsen könnt. In der Truhe findet ihr den Sponton des Pilgers, einen gar nicht mal schlechten Speer. Rennt ihr über diesen Aufzug hinweg, kommt ihr auf der anderen Seite zu einer schweren Doppeltür, die sich öffnen lässt.

Dahinter wartet ein bulliger Riese mit seiner Keule, und der gibt nicht gerade schnell klein bei. Genau genommen heilt er sich in einer Tour und ihr könnt ihn nicht besiegen, bis ihr den Aschegötzen hinter der mittleren Tür zerstört habt. Hinter der zweiten Tür von links findet ihr ein versteinertes Etwas, zehn Titanitscherben und ein Breitschwert +7, hinter der rechten Tür fünf Flammenschmetterlinge, eine Titanitscholle und drei Titanitbrocken. In der Kiste am Ende des Ganges liegt der Lebensring +3.

Ebene 4

Rollt euch dagegen auf Ebene 4 in den Gang hinein und ihr kommt in eine Kammer mit zwei Stierköpfen und Wahnrüstungen. Besiegt die Feinde und geht ganz außen am Feuer vorbei in Richtung der Tür. Von dieser Seite aus bekommt ihr sie geöffnet und habt einen Durchgang zum zweiten Leuchtfeuer im Obergeschoss.

Auf der anderen Seite gibt es noch eine Tür, jedoch blockieren Flammen den Weg. Nehmt einfach Anlauf und sprintet durchs Feuer, dann verliert ihr nur ein Stück Energie und könnt die Tür öffnen. Die Leiche an der Kante trennt sich vom Ring des Einfaltspinsels. Und wieder zurück.

Ebene 5

Nehmt auf Ebene 3 nicht den eben beschriebenen Aufzug, sondern den, den ihr direkt nach dem Aussteigen seht. Er bringt euch noch weiter nach oben. Die Gittertür ist noch verschlossen, also lauft in die Gegenrichtung und verschafft euch Zugang zum Korridor hinter der Tür. Sprintet am Stierkopf vorbei und nehmt euch die einzelne Wahnrüstung hier vor. In der dritten Kammer auf der rechten Seite findet ihr 15 Blutungsmesser.

Lauft am Ende des Ganges die Treppe hoch und macht euch auf was gefasst. Mehrere Wahnrüstungen und andere Gegner lauern auf den folgenden Metern. Ihr habt nicht viel Platz zum Ausweichen; lockt sie in die Flammen oder sprengt die Fassträger (einfach in ihre Richtung drängen, indem ihr auf sie zulauft), damit ihr es leichter habt. Ist Ruhe eingekehrt, könnt ihr die Kammern links plündern und findet in der letzten vier Schmelzerkeile. Lasst euch zurück in den bekannten Bereich fallen.

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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