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Demon's Souls: Vorburg (Welt 1-3) - Abkürzung, Händler, Eiserner Schlüssel

So betretet ihr die Welt 1-3 und verfolgt den Fat Minister durch die Burganlage.

Bevor ihr den Palast von Boletaria weiter in den Welten 1-3 und 1-4 erkunden könnt, müsst ihr erst den mysteriösen hellen Nebel in der Arena des Turmritters überwinden. Eine Nachricht teilt euch relativ vage mit, dass ihr dafür die Seele eines Erzdämons braucht. Erzdämonen sind die Endbosse der anderen vier Welten, also etwa der Drachengott in Welt 2-3 oder der Sturmkönig in 4-3.

Sucht euch einen aus, erledigt die damit zusammenhängende Welt und krallt euch seine Seele, dann lichtet sich der Nebel und ihr könnt weitermachen in Boletaria. Folgt dem Verlauf hinter dem großen Tor bis zu zwei verräterisch wackelnden Wagen an einem Brunnenplatz. Die Hunde darin werden sich nicht befreien, aber zwei andere Kläffer eröffnen die Jagd auf euch.

Die vielen Leichen um den Brunnen herum hinterlassen notgedrungen ihren Besitz. Es handelt sich um 3x Seele eines berühmten Kriegers und 3x Zunehmender-Mond-Gras. Das Gittertor in dem Gässchen rechts öffnet sich nur mit dem passenden Schlüssel namens Blutiger Eisenschlüssel, den ihr im Laufe des aktuellen Abschnitts erhaltet (dahinter gelangt ihr zum Gefängnis der Hexe Yuria).

Marschiert die Treppenstufen hoch und hütet euch auf Höhe der Leiche mit dem Item (Dreglingschild) vor der Falle. Geht links vor den rollenden Felsbrocken in Deckung. Der Fat Minister und seine Soldaten verdrücken sich feige durch das Gittertor, sobald ihr nah genug seid, und verrammeln es hinter sich. Ihr müsst einen Weg drumherum finden.

Dieser beginnt rechts hinter den Kisten, hinter denen auch einige Soldaten lauern. Im Innenhof wollen es zwei weitere Gegner wissen, in etwas zäherer Ausfertigung als ihre Kollegen aus den Abschnitten davor. Von hier aus könntet ihr euch auf den Vorsprung fallen lassen und dort 2x Vollmondgras einsacken.

Oder ihr nehmt die Treppenstufen, müsst euch dort aber mit einem der Assassinen herumärgern, die es im aktuellen Abschnitt häufiger gibt. Achtet auf ihre Tritte und die Dolche, die sie für Fernkampfzwecke gebrauchen. So oder so kommt ihr am selben Punkt heraus.

Nutzt die Leiter neben dem Gefallenen (auf dem anderen Weg gibt es die Panzerhandschuhe des blauäugigen Ritters), die euch 1x Seele eines unbekannten Helden verschafft. Oben betretet ihr die Holzplattform und werdet mit 6x Neumondgras belohnt. Im Sitzbereich die Treppe hoch lauern ein Assassine und ein Fernkämpfer. Dann Vorsicht mit dem brennenden Felsbrocken, der euch in dem schmalen Treppenaufgang zu überrollen droht.

Und wieder eine Falle.

Ihr könnt euch links in die kleine Gasse retten, aber dort hat es sich ein weiterer Assassine gemütlich gemacht. Lasst den Felsen vorbeirollen, lockt die Gegner auf die freie Fläche und verschafft euch Luft. Noch mal Vorsicht beim Hochrennen: In den seitlichen Sackgassen wartet der eine oder andere Gegner und ihr findet einen weiteren Dreglingschild.

Am Ende der Treppen wird es nicht weniger brenzlig. Von den Zinnen gegenüber eröffnen drei Armbrustschützen das Feuer, der Fat Minister an ihrer Seite. Habt ihr die Möglichkeit, dann packt einen Bogen oder eine gleichwertige Fernkampfwaffe aus und macht sie von der Treppe aus platt. Ansonsten muss man etwas trickreicher vorgehen.

Zwar geht es links hinter der Nebelwand weiter, aber wir schauen erst mal in das kleine Gebäude rechts. Hier lauern zwei normale Soldaten und ein extrem starker Rotaugenritter. Diese Kerle verstehen absolut keinen Spaß und sind deutlich besser gepanzert als alle Gegner zuvor.

Geht nur so weit vor den Eingang, dass ihr den Rotäugigen aufscheucht, und zieht euch dann zurück die Treppe nach unten. Er folgt euch und ihr könnt mit Zaubern hantieren oder ihn nach unten locken, wo es sich deutlich angenehmer kämpft als unter dem Beschuss oben. Die Mühe lohnt sich; der Rotaugenritter lässt eine Menge Seelen fallen.

Hier unten kämpft es sich deutlich besser.

Zerkloppt im Gebäude dann die Kisten und ihr gelangt in die Etage darüber. Hier hat sich der Dreglinghändler aus 1-1 und 1-2 niedergelassen, um euch sein stark erweitertes Angebot zugänglich zu machen. Er hat neue Kräuter, Waffen und sogar eine ziemlich starke Plattenrüstung im Sortiment. Auf der Fläche draußen sammelt ihr den Bidenhänder und lasst euch dann fallen.

Nehmt 1x Seele eines unbekannten Helden vom Leichnam mit und tretet durch den Nebel. Der Korridor dahinter wird bewacht von einem starken Ritter, der allerdings keinen Schild für nötig hält und entsprechend ungeschützt gegenüber Zaubern und Pfeilen ist. Hinter der Ecke erreicht ihr endlich die Armbrustschützen sowie den Fat Minister.

Er lässt einen wichtigen Schlüssel fallen.

Alarmiert das Dickerchen am besten und zieht euch hinter die Ecke zurück. Besiegt den Kerl isoliert und er lässt die Items Eiserner Schlüsselring (öffnet die Holztür direkt vor der Arena des Turmritters und bringt euch zu Biorr Zwillingsfang) nebst 2x Neumondgras auf den Boden fallen. Anschließend kümmert euch um die Armbrustschützen.

Die schmalen Treppenstufen hoch wartet etwa ein halbes Dutzend weiterer Soldaten auf eine Abreibung. Schaut euch erst links nach einer Leiter um und schnappt euch 1x Seele eines berühmten Helden. Im Anschluss geht es weiter hoch, vorbei an einem Assassinen und einem Brandbombenwerfer.

Zerschlagt die Schränke, verstaut 5x Zunehmender-Mond-Gras und seid bei der letzten Treppe vorsichtig mit dem Felsbrocken. Ist diese Hürde genommen, folgt ihr dem Wehrgang und kümmert euch um einen weiteren Ritter, sobald er um die Ecke stürmt.

Krallt euch 1x Seele eines berühmten Helden, erledigt die Armbrustschützen und ihr gelangt auf eine Ebene mit zwei Treppen nach unten. Zunächst sammelt ihr links hinter der Ecke 2x Vollmondgras und folgt dann der linken Treppe. Hinter den zwei Soldaten findet ihr eine Leiche mit 8x Halbmondgras und kommt schlussendlich runter zum riesigen Tor, hinter dem vorhin der Fat Minister und seine Gehilfen verschwanden. Nach dem Tod hinterlässt der Kerl seine Ministerkappe.

Öffnet das Tor mithilfe des Schalters und ihr habt eine unglaublich praktische Abkürzung zum Beginn des Abschnitts. Habt ihr Ostrava in den vorherigen Abschnitten geholfen, taucht er hier auf und bedankt sich nach seiner erneuten Rettung mit 1x Reiner Reinstein. Bis hierher sind auch bestimmt genug Seelen beisammen, dass ihr im Nexus vorbeischauen und sie investieren könnt.