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Dragon's Dogma 2: Stumpfer Stahl und kalte Schmiede - Insignienschwert reparieren lassen

Wer kann die Reparatur des Insignienschwerts in die Hand nehmen? Die Suche dauert eine Weile, so kommt ihr zum Ziel.

Die Nebenquest Stumpfer Stahl und kalte Schmiede in Dragon's Dogma 2 startet im Königsviertel der Hauptstadt Vernworth. Eine Wache namens Roman spricht euch dort an und bittet um ein offenes Ohr.

Folgt ihm in den Brunnengarten, wo er euch ein Insignienschwert überreicht, einer der Schätze des Königreichs. Eigentlich ist es Romans Pflicht, das Schwert zu bewachen, aber er stahl es aus dem Maskenball (wo es ausgestellt wurde). Anstelle des Schwertes liegt dort ein Duplikat. Wir sollen die Klinge reparieren lassen. Nur von wem?

Finde jemanden für die Reparatur des Insignienschwerts

Die Quest startet im Umkreis des Palasts im Königsviertel.

Da wir selbst leider kein Meisterschmied sind, hilft nur, die Augen nach einem solchen offenzuhalten. Roderick im Handelsviertel ist schon mal keiner, das verklickert er uns im Dialog.

Er kennt aber jemanden, der uns weiterhelfen könnte: ein Zwerg in Battahl, eine "Legende des Schmiedehandwerks". Wir erhalten eine Markierung.

Folgt weiter der Hauptquest, bis ihr Zutritt nach Battahl erlangt. Das ist spätestens nach Abschluss der Quest Festmahl der Täuschungen der Fall (funktioniert aber auch früher) bzw. in der Mission Nation der Strahlenden Flamme.

Geht im Süden der Hauptstadt Bakbattahl in den Händlerbezirk und sucht Brokkrs Schmiede auf:

Leider ist Brokkr im Ruhestand, wie er sagt. Mit dem Insignienschwert kann er nichts mehr anfangen und schickt uns weg. Zum Dank nehmen wir 3x Kupfererz aus der Truhe und sprechen mit seiner Assistentin Sara.

Finde fünfzehn oder mehr Stücke Glimmerkohle

Die Schmiede erfordert Glimmerkohle aus einer nahen Höhle. Wir sollen zu den Gräberruinen laufen und dort nach leuchtenden Stellen suchen. Das klingt machbar.

Verlasst Bakbattahl durch den südwestlichen Ausgang und marschiert zur gelben Markierung, wo ihr die Ruinen betretet. Wichtig: Betretet nicht die Gefahrvolle Pilgerhöhle nördlich davon, sondern die Gräberruinen:

Vorsicht: In der Gegend zieht ein Greif seine Bahnen am Himmel und macht euch bei der Anreise gern einen Strich durch die Rechnung.

In der Höhle findet ihr viele grün leuchtende Erzablagerungen. Einige davon verschaffen euch Erze zum Schmieden, einige Glymmakole (falsche Schreibweise) und andere die gesuchte Glimmerkohle:

Die knallgrün leuchtenden Kristalle sind die richtigen mit der benötigten Schmiedekohle. Vorsicht, beim weiteren Erkunden der Höhle treffen wir einen Minotaurus, daneben eine Schatztruhe mit einem Reisestein.

In einer weiteren Truhe entdecken wir die Sabatons des Unheils, ein sehr gutes Rüstungsteil für die Beine.

Es gibt sehr viel Glimmerkohle in der Höhle, mehr, als wir für Sara benötigen (wobei man bei ihr auch mehr als 15 abgeben kann). Erkundet das Innere gründlich und achtet auf die leuchtenden Kristalle, dann habt ihr den Vorrat.

Vergesst nicht den Reisestein.

Bringe Sara die Glimmerkohle

Danach geht es zur Schmiede in Bakbattahl zurück. Sara kann Brokkr leider nicht überreden, bietet sich aber selbst für eine Reparatur des Insignienschwertes an. Ihr müsst das Angebot nicht akzeptieren.

Tut ihr es, gibt es 12.000 Gold und das Schwert bleibt bei Sara. Sie möchte sich um die Instandsetzung kümmern, aber das kann dauern. Die aktuelle Quest endet und geht über in Des Lehrlings Feuerprobe.