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Dragon's Dogma 2: Barmherzigkeit unter Banditen - Versteck der Korallenschlangen finden und stürmen

Die Banditen sind schuld, dass in Battahl keine Ochsenkarren fahren. Schalten wir die Halunken aus und schauen, was uns das bringt.

Die Nebenquest Barmherzigkeit unter Banditen in Dragon's Dogma 2 startet im Grenzkontrollpunkt in Ruhestadt. Ihr müsst der Quest Nation der Strahlenden Flamme folgen, sonst kommt ihr nicht durch das Tor.

Nachdem ihr den anderen Teil der Spielwelt erreicht habt, steht ihr im besagten Kontrollpunkt. Hier gibt es nicht viel zu tun. Hört euch das Gespräch der beiden Kerle auf der linken Seite an, in dem es um immer häufiger werdende Überfälle auf Ochsenkarren geht. Sprecht anschließend mit Lyssandro daneben.

Hört den beiden zu und sprecht dann mit Lyssandro.

Die Banditen, die es auf die Karren mit den Waren abgesehen haben, nennen sich selbst die Korallenschlangen. Ihr Versteck soll sich irgendwo in der Nähe der Landstraße befinden.

Finde das Versteck der Korallenschlangen

Folgt dem einzigen Weg vom Grenzpunkt nach Süden, dann sollte euch jemand in die Arme laufen. Sprecht den Kerl an und er berichtet von einem Ort, an dem gerade eben ein Karren überfallen wurde.

Seferinno berichtet von einem weiteren Überfall.

Gehe zum Ort des Überfalls auf den Ochsenkarren

Auf der Karte seht ihr genau südlich eurer Position eine gelbe Markierung. Folgt einfach der Hauptstraße bis zu diesem Punkt (und rastet unterwegs, nur für den Fall).

Kurz vor der Markierung warnt ein weiteres traumatisiertes Karawanenmitglied (Hayne) vor den Kristallschlangen, die hinter den Felsen unweit unserer Position lauern. Dort sind die Kerle gerade dabei, einen Jungen namens Thor zu drangsalieren.

Wir kommen den Korallenschlangen immer näher.

Verfolge den Banditen

Nachdem die Szene mit Thor und Hugo vorbei ist, folgt ihr dem fliehenden Kerl in die angrenzende Höhle. Bleibt weiter an ihm dran, auch wenn er wiederholt von der Bildfläche verschwindet.

Er führt uns damit durch eine Schlucht und schließlich zum Versteck der Banditen, das ihr an dieser Stelle auf der Karte findet:

Davor treffen wir Hugo, Quentin und einen weiteren Schläger. Haut die Kerle zu Klump, sobald sie angreifen, und betretet das Versteck der Korallenschlangen.

Verfolgt Hugo so weit, bis er über eine klapprige Holzbrücke flieht und diese hinter ihm einstürzt. Anschließend müssen wir kämpfen.

So verfolgen wir Hugo.

Betretet den Gang links von der kaputten Brücke, folgt ihm an den Banditen vorbei zu einer weiteren Brücke und folgt dem Verlauf auf der anderen Seite, um Hugo auf den Fersen zu bleiben.

Wir landen in einem Raum mit zwei Kindern: Lillian und Niles. Hugo erscheint ein weiteres Mal und tritt mit ihnen die Flucht an. Er verschließt den Durchgang hinter sich, also nehmen wir den Pfad auf der rechten Seite.

Die Schatztruhe auf dem Holzgerüst verschafft uns den Ring der Missgunst. Folgt weiter dem Tunnel, erledigt einen einzelnen Banditen und ihr erreicht den markierten Bereich im Freien, das eigentliche Lager.

Hugo flieht ein weiteres Mal vor euch und eine Gruppe kampfbereiter Mitstreiter schließt sich euch an, angeführt von Benjamin.

Stürme das Versteck der Korallenschlangen

Wir sind in der Überzahl, zumindest wenn wir uns vorsichtig in das Banditenlager hineintasten und die Kerle einzeln zu uns locken.

Sämtliche Halunken sind feindselig und wehren sich nach Leibeskräften, wenn man ihnen zu nah kommt. Wir müssen das komplette Camp säubern und alle der Halsabschneider ausschalten.

Lassen wir die Klingen tanzen.

Folgt anschließend diesem Weg in die kleine Höhle, um in der Schatztruhe eine Kapuze namens Enthaupter finden:

Nehmt dann den Durchgang in der südwestlichen Ecke des Lagers und folgt ihm zur abschließenden Zwischensequenz. Hugo wird von seinem Anführer Lanzo hintergangen und landet auf dem harten Boden der Tatsachen.

Nachdem er festgenommen wurde, erhalten wir 8.000 Gold als Belohnung. Die Quest ist abgeschlossen. In der Schatztruhe im Zelt daneben finden wir die Waffe Frostige Kanten. In Bakbattahl startet später die Folgequest Abseits des Irrwegs.