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Dragon's Dogma 2: Vermächtnis - Alle Entscheidungen und der Kampf gegen den Drachen

Wir entscheiden, welches Ende wir sehen und wie lange wir die Welt erkunden möchten. Dafür gibt es einige Möglichkeiten.

Die Hauptquest Vermächtnis in Dragon's Dogma 2 startet direkt im Anschluss an die vorherige Quest Der Wächter Gigantus. Wir haben die Spitze des Mondlicht-Turms erreicht.

Dort ist Lord Phaesus mit seinem Gefolge dabei, die Welt ins Chaos zu stürzen. Wir haben wichtige Entscheidungen vor uns und sehen die ersten Endsequenzen, aber erst einmal müssen wir uns um das kümmern, was säbelrasselnd in unsere Richtung marschiert. Die Quest startet mit dem Kampf gegen den Hochstapler.

Besiege den Hochstapler

Das Problem sind die Vasallen des Fakers, die ihm zur Seite stehen. Zieht euch zurück und nutzt die Säulen vor der Arena als Deckung. So seid ihr vor dem Beschuss der entfernten Einheiten geschützt und könnt sie Stück für Stück auseinandernehmen.

Ansonsten genügt es auch, zwei Minuten zu überleben, bevor Phaesus das Ritual vollendet und ein Drache erscheint. Um zehn Sekunden später von einem anderen, noch viel größeren Drachen plattgemacht zu werden. Er spricht uns an. Das Spiel fordert eine Entscheidung.

Stelle dich dem Drachen

Ähnlich wie im Vorgängerspiel erhalten wir das erste (sehr miesepetrige) Ende, indem wir vor dem Drachen fliehen und die liebgewonnene Person in seinen Klauen zurücklassen (siehe Alle Enden). Welcher NPC auch immer die beste Beziehung zu eurem Charakter hatte, sei es durch Geschenke oder Quests, bleibt in Gefangenschaft und wir brechen die Reise gewissermaßen ab.

Die Endsequenz ist kurz und unbefriedigend und die Credits enden nach den wichtigsten Namen. Ladet den letzten Speicherpunkt erneut und tretet dem Drachen diesmal entgegen.

Es folgt eine Sequenz auf seinem Rücken, während er zum Schlachtfeld fliegt. Hier können wir bereits eine Entscheidung treffen, aber den meisten dürfte sie entgehen. Das ist nicht schlimm.

Landet in dem Vulkan, in dem euch der Drache absetzt, und kämpft gegen ihn. Das Geschehen erinnert an die Kämpfe gegen Halbdrachen, nur viel pompöser.

Die empfindliche Stelle des Drachen ist der Kopf, was es für Bogenschützen einfacher macht. Ansonsten könnt ihr über den Körper hinweg zu seinem Kopf klettern, um dort zuschlagen zu können, sogar wenn er sich in der Luft befindet.

Hin und wieder hebt er im Kampf ab.

Nach einigem Schaden ist er geschwächt, sinkt zu Boden und zeigt das pochende Herz, seine Schwachstelle. Das ist der generelle Kampfablauf.

Weicht seinem Atem aus, schießt ihm ins Maul, rennt zu seinem Hals und bewirkt dort Schaden, wo er euch nicht treffen kann. Nach all seinen Gesundheitsleisten sehen wir das Ende #2. Für die Trophäe Frieden müsst ihr als Souverän von Vernworth lediglich auf dem Thron platznehmen und warten, bis die Credits beendet sind.

Vorsicht: Im Hauptmenü wählt ihr nicht den obersten, neu hinzugekommenen Punkt (außer ihr wollt das New Game + schon jetzt beginnen und das wahre Ende auslassen), sondern wie gewohnt "Vom letzten Speicherpunkt laden". Ihr landet wieder im Thronsaal.

Sprecht zweimal mit der Gestalt in der blauen Kapuze, um noch einmal den Drachenflug zu starten. Wir bemerken, dass das Herz des Erweckten und das Drachenherz im Einklang pochen.

Die Herzen sind der Schlüssel zum Endgame des Spiels.

Die Lösung: Benutzt die gestärkte Götterbann-Klinge an der Vorderseite des Drachen, wo die Herzen aufleuchten, einfach oben auf dem Körper. Die Selbstopferung bringt auch den Drachen zu Fall und ihr landet in einer apokalyptischen Version der Spielwelt.

Hier beginnt der End-Game-Abschnitt in der Gottlosen Welt - und damit die Suche nach dem richtigen Ende. Die Quest ist abgeschlossen und zwei neue starten.

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Weiter mit: Dragon's Dogma 2 - Ein erster Hoffnungsschimmer