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Dragon's Dogma 2: Neues Spiel Plus starten (NG+), Änderungen, welche Ausrüstung bleibt und wo man sie findet

Wann man das NG+ starten kann, wie es abläuft, was erhalten bleibt und was wir verlieren.

Das New Game Plus in Dragon's Dogma 2 ist verfügbar, nachdem ihr das Spiel einmal komplett abgeschlossen habt. Hierfür müsst ihr in der Quest Vermächtnis mindestens das Ende nach dem Drachenkampf im Vulkan erreicht haben.

Aber auch, wenn ihr die Gottlose Welt in der End-Game-Phase abschließt und nach den Credits wieder im Hauptmenü landet, könnt ihr es starten. Das NG+ bezeichnet einen erneuten Spieldurchlauf mit eurem alten Charakter, der die errungene Stufe sowie Ausrüstung behält und seine Karriere nahtlos fortsetzen kann.


Das NG+ in Dragon's Dogma 2

Ihr müsst eines der "richtigen" Enden erreicht haben, sonst wird der Modus nicht verfügbar. Seid ihr bereit, das New Game Plus zu beginnen, klickt im Hauptmenü auf "Spiel mit aktueller Stufe und Ausrüstung neu starten":

Dabei wird euer alter Spielstand überschrieben und die Geschichte um den oder die Erweckte startet von vorn. Wollt ihr etwas Bestimmtes erledigt haben - etwa Materialien in der Gottlosen Welt farmen -, müsst ihr das vorher tun.

Generell empfiehlt es sich, vor dem Gang ins NG+ noch einmal zu überlegen, was man braucht und was nicht. Manche Materialien werden erst im späteren Spielverlauf verfügbar, nachdem man die damit verbundenen Areale bzw. Gegner erreicht hat.


Wie das New Game Plus abläuft

Das Spiel startet wieder mit der allerersten Quest Erwachen im Kerker bei der Ausgrabungsstätte und der Charaktererstellung in der Zelle. Hier könnt ihr sogar das Volk ändern, wenn ihr nach dem Biestren einen Menschen ausprobieren möchtet oder umgekehrt.

Die Einleitung muss noch einmal gespielt werden.

Uns bleibt nichts weiter übrig, als noch einmal die ersten Quests zu spielen und von der Ausgrabungsstätte zu fliehen. Der Spielverlauf ist identisch mit dem ersten Durchspielen, abgesehen davon, dass wir viel stärker sind und weniger Probleme mit den Monstern haben dürften.


Wo liegt unsere Ausrüstung?

Die ersten paar Minuten müsst ihr in den Lumpen absolvieren, die euch das Spiel dafür zugesteht. Nachdem ihr den Außenposten der Grenzwache erreicht habt, könnt ihr im Gasthaus auf die Lagertruhe zugreifen und eure liebgewonnenen Waffen sowie Rüstungen in Empfang nehmen.


Wann kann man die Laufbahnen wechseln?

Auch dieser Prozess wurde beschleunigt. Im Gasthaus beim Außenposten könnt ihr bereits zwischen den im ersten Durchgang freigeschalteten Laufbahnen wählen und den Spielstil verfolgen, der euch am meisten liegt.


Welche Items man im NG+ behält

Generell behaltet ihr alles, was nicht relevant für die Story ist (abgesehen von der gestärkten Götterbann-Klinge). In der Truhe liegen sämtliche gesammelten Zielkristalle, Reisesteine, Materialien, Heilmittel, Waffen, Rüstungen und Ringe.

Abschied nehmen müsst ihr von Schlüsselgegenständen, zum Beispiel dem Passierschein nach Battahl oder anderen Items, die im Laufe der Story freigeschaltet werden.

Die frei in der Welt platzierbaren Zielkristalle müssen erneut verteilt werden, bevor sie für die Schnellreise benutzt werden können. Das gilt auch für die festen Zielkristalle, etwa in Vernworth, die erst reaktiviert werden müssen.


Warum sollte man alles noch einmal spielen?

Nun, das muss natürlich jeder selbst entscheiden, aber Dragon's Dogma 2 ist ein sehr großes Spiel und es gibt so viel zu sehen, dass man es beim ersten Mal kaum schaffen dürfte.

Manch einer möchte die verbliebenen Laufbahnen maximieren, beim ersten Mal gescheiterte Nebenquests nachholen oder sich die Medusa vorknöpfen, nachdem man sie im ersten Spieldurchlauf verpasste.

Durch die Offenheit der Welt könnt ihr von Beginn an praktisch überallhin laufen (auch nach Battahl, und das ohne Passierschein). Wenn es nur die Medusa ist, mit der ihr noch eine Rechnung offen habt, hält euch niemand davon ab, direkt nach Ankunft in Vermund dorthin zu marschieren.

Zeit für eine Revanche gegen die Medusa.

Allerdings empfiehlt es sich, wenigstens dem Questverlauf bis zur Ankunft in der Hauptstadt Vernworth zu folgen, um die Ochsenkarren als Transportmittel freizuschalten.

So gelangt ihr schnell nach Ruhestadt und könnt den Weg Richtung Battahl fortsetzen (indem ihr die Torwache packt und runterwerft, nur ein Beispiel). So oder so steckt ihr bereits mittendrin im zweiten Abenteuer. Viel Spaß dabei, in Vermund und Battahl weiterhin Chaos zu verbreiten und Greifen als Flugzeug zu benutzen.