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Dragon's Dogma 2: Gottlose Welt überleben, Endgame abschließen und welche Ziele es gibt

So durchquert ihr die vom Untergang bedrohte Welt vor dem Ende und schließt die verbliebenen Ziele vor den Credits ab.

Die Gottlose Welt in Dragon's Dogma 2 ist der finale Abschnitt der Story, der auf das wahre Ende hinleitet. Ihr erreicht sie nach Abschluss der Quest Vermächtnis, müsst dafür aber den Drachen während der Flugsequenz mit der Götterbann-Klinge töten.

Benutzt die Klinge auf dem Rücken des Drachen, und zwar dort, wo sein Herz und eures im Einklang schlagen (einfach im Inventar benutzen, dann Selbstopferung auswählen). Das sorgt dafür, dass der Drache abstürzt und ins Wasser fällt. Zwischenzeitlich vergeht ein Monat, in dem sich die Spielwelt massiv verändert. Wir steuern dem vollständigen Spielabschluss entgegen.


Die Gottlose Welt in Dragon's Dogma 2

Bei der Ankunft in den apokalyptischen Landen seht ihr, dass der Himmel blutrot ist und die Gewässer allesamt ausgetrocknet sind. Die Welt wird in Kürze untergehen, wenn man es nicht verhindert. Die Monster auf der Oberwelt sind rabiater denn je, besonders die Bossmonster.

Das Spiel geht mit strammen Schritten dem Ende entgegen, kommuniziert aber nicht gründlich genug, was nun genau zu tun ist. Hinzu kommt ein Zeitdruck, wenn wir das Finale bestmöglich abschließen wollen.


Zeitdruck, was bedeutet das?

Öffnet die Weltkarte und ihr seht, dass sich ihre Beschaffenheit verändert hat. Über die Landesgrenzen dringt ein roter Nebel hinein und kann die Spielwelt verschlingen, wenn ihr euch zu lange Zeit lasst.

Haltet euch mit dem Rasten zurück und nutzt es sehr sparsam. Lagerplätze gibt es keine mehr, nur noch Gasthäuser. Allheil-Elixiere können zum Ausgleich bei einigen Händlern gekauft werden und erzielen ebenfalls eine komplette Heilung samt Verschwinden der Verlustleiste.

Nachdem einige Tage beim Schlafen verstrichen sind, seht ihr eine Zwischensequenz, in der eine der drei rot markierten Locations komplett dem Erdboden gleichgemacht wird. Der Nebel verschlingt die Landstriche drumherum und ihr könnt nichts dagegen tun (außer sparsam zu rasten).

Das klingt ein wenig strikter, als es ist. Zum einen findet ihr in der Gottlosen Welt viele Reisesteine (vor allem in den Schatztruhen an den Stellen, wo vorher Wasser war). Zum anderen ist der Aufwand nicht so groß, wie er zu Beginn wirkt.

Das passiert mit den Orten, wenn man zu viel Zeit ungenutzt verstreichen lässt.

Welche Änderungen gibt es in der Gottlosen Welt?

Abgesehen von den oben genannten Auswirkungen auf das Aussehen der Welt gibt es keinen Wechsel zwischen Tag und Nacht mehr. Die Gottlose Welt steht kurz vor dem Kollaps und das stechende Rot im Himmel soll diesen Umstand widerspiegeln.

Sämtliche Gewässer, die vorher unüberwindbare Hindernisse waren, sind inzwischen ausgetrocknet. Ihr könnt die Flussbetten erkunden und solltet in den Schatztruhen am Wegrand viele Reisesteine finden (kein Grund also, übertrieben sparsam damit umzugehen). Auf diese Weise entstehen viele Abkürzungen.

Natürlich sind auch die Monster stärker geworden und ermöglichen das schnelle Sammeln von Erfahrungspunkten. Verbliebene Nebenquests sollten vor dem Betreten der Gottlosen Welt abgeschlossen werden, sonst scheitern sie.

Das ist schon verständlich, da viele NPCs nicht mehr da sind, wo sie zuvor waren. Wer etwa Philbert oder Roderick aus Vernworth vermisst, muss die Stadt erst evakuieren und findet ihr Angebot dann am Tiefseeschrein (siehe nächster Punkt).

Apropos Tiefseeschrein: Dort findet ihr auch den Drachengeschmiedeten und könnt mit Lindwurmkristallen hochklassige End-Game-Ausrüstung erwerben, darunter das Schwert Drachendogma (für das es eine Trophäe/einen Erfolg gibt). Sein Angebot bleibt im New Game Plus freigeschaltet.


Was ist das Ziel in der Gottlosen Welt?

Das Spiel hält sich mit Anweisungen zurück und vertraut darauf, dass man selbst auf die Lösung kommt. Zunächst startet die Quest Endlich wieder vereint, die ihr als Erstes abschließen solltet, um euren Hauptvasallen zurück in die Gruppe zu holen.

Parallel verläuft die Quest Ein erster Hoffnungsschimmer (siehe Detailseite). Besucht den Tiefseeschrein und interagiert mit Rothais und Luz, bevor es daran geht, die wichtigen Orte der Spielwelt zu evakuieren. Das betrifft Vernworth, Bakbattahl, die Heilige Laube, die Vulkaninsel Agamen und die Ausgrabungsstätte.

An diesen fünf Orten müsst ihr mit bestimmten Charakteren sprechen, um die damit verbundenen Evakuierungsquests freizuschalten. Daraus ergeben sich die folgenden Aufgaben:


Alle Orte sind evakuiert - was ist danach zu tun?

Habt ihr die Quest Ein erster Hoffnungsschimmer komplett abgeschlossen, solltet ihr noch einmal bei Lord Phaesus im Forschungslabor für verbotene Magie vorbeischauen und mit ihm sprechen. Dies startet die Quest Wenn Willen aufeinanderprallen.

Ihr könnt dieselbe Quest auch beginnen, indem ihr den Gigantus nördlich des Lagers auf der Vulkaninsel reaktiviert. Ihr müsst nicht viel dafür tun, lediglich zu ihm laufen und einer leicht verstörenden Zwischensequenz folgen.

Weiterhin seht ihr auf der Karte drei rote Punkte: jeweils einer in Vernworth, in Bakbattahl und in der Heiligen Laube. Diese kennzeichnen drei verschiedene Prüfungen (zwei davon Kämpfe gegen Drachenwesen), die für den perfekten Spielabschluss nötig sind. Wollt ihr den aktuellen Abschnitt lediglich beenden, könnt ihr sie auslassen.

Beim roten Strahl in Bakbattahl startet die Quest Die Suche des Gelehrten, in der wir für Lord Phaesus eine vom Himmel gefallene Drachenstatue untersuchen.

Mehrere solcher roten Strahlen erscheinen.

Sind alle drei roten Markierungen von der Karte verschwunden und alle Orte evakuiert, könnt ihr das Ende im Tiefseeschrein freischalten. Interagiert mit der roten Lichtsäule, die im Laufe des Finales erscheint.

Das funktioniert auch, wenn ihr nicht alle Orte evakuiert oder Prüfungen ausgelassen habt.

Spätestens wenn ihr zu oft rastet, ohne vorher die Prüfungen beendet zu haben, wird die Welt langsam vom Nebel verschluckt und ihr könnt die entsprechenden Herausforderungen nicht mehr meistern. Die Endsequenz ist trotzdem erreichbar, indem ihr im Tiefseeschrein mit dem roten Strahl interagiert.

In der Arena nahe Vernworth gibt es einen der schwersten Bosse im Spiel.

Was passiert am Ende?

Wir finden uns erneut auf einem Drachen wieder. Geht vorwärts zu der aufleuchtenden Stelle und weicht den Kristallen aus, wenn sie aus dem Rücken nach oben schießen. Kurze Zeit später werdet ihr auf den Flügel geschleudert.

Während der rote Nebel langsam die Umgebung verschlingt, müsst ihr den Flügel nach oben laufen, so schnell es geht. Spuckt der Drache Feuer, geht hinter den Spitzen in Deckung.

Nach weiteren anstrengenden Metern auf dem Drachenkörper flimmert die letzte Zwischensequenz über den Bildschirm und wir schalten die Trophäe/den Erfolg Abschluss frei (das Ende des Kreislaufs erlebt).

Der Kreislauf ist damit durchbrochen und Dragon's Dogma 2 komplett durchgespielt. Im Hauptmenü steht das New Game + bereit.


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