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Enshrouded: Sonnentempel-Geschichten - Gespenst besiegen, Tempel in Bruchshafen finden

So findet ihr den Tempel in Bruchshafen, das Gespenst darin und öffnet die Tür zur Arena, um es zu besiegen.

Die Quest "Sonnentempel-Geschichten" in Enshrouded startet beim Schreiner Cade Hawthorn in der Basis, sobald das Thema in seinem Dialogbaum auftaucht.

Wer ein wenig in der Welt herumgekommen ist, könnte bereits auf einen der Sonnentempel gestoßen sein. Worum es bei ihnen geht, das lernen wir in dieser Quest, die zu gegebener Zeit beim Schreiner in eurer Basis startet. Sprecht anschließend mit der Bäuerin, die bestätigt, dass es in einem Sonnentempel in Bruchshafen tatsächlich spukt.

Besiege das Gespenst im Verfluchten Sonnentempel

Besagten Tempel finden wir an dieser Stelle auf der Karte:

Er liegt weit abgeschlagen im Ödland östlich der Nomadenanhöhen. Folgt zunächst den beiden Quests "Finde die Schreinerwerkzeuge" und "Gerbereistation benötigt", um das entsprechende Areal zu erreichen. Begebt euch dann in die Ortschaft Bruchshafen (die nur ein kleines Stück südlich vom Kartensymbol des Sonnentempels liegt):

In dieser Ortschaft entdeckt ihr im westlichen/leicht nordwestlichen Teil die folgenden Treppen, deren Verlauf ihr nach oben folgt:

Besiegt die Gegner im Gebäude und kämpft euch immer weiter in Richtung der Markierung voran. Uns erwarten Plünderer, die in größeren Gruppen angreifen und entsprechend ernst genommen werden sollten.

Kurz vor der Kellertür steht noch ein gepanzerter Rittergegner, bei dem wir extrem vorsichtig sein sollten. Im unteren Bereich beginnt eine Miasma-Zone, also bereitet euch entsprechend vor. Müsst ihr von dem tödlichen Nebel verschnaufen, geht zurück zur Treppe.

Die Tür im Keller erfordert einen Dietrich, den wir aber dank der vielen Metallvorräte im Bereich mühelos herstellen können, wenn wir ein paar Gegner plündern. Die Tür führt durch einen Raum mit zerstörbaren Vasen auf der rechten Seite und weiter die folgenden Gänge hinab in den eigentlichen Sonnentempel.

Im Raum mit den Käfern stehen wir vor einer Tür, die mit zwei Runen gesichert ist. Wir müssen die entsprechenden Schalter finden, um sie zu öffnen. Lauft zurück nach oben und bei der ersten Gelegenheit links, um links im Gang den ersten Schalter zu entdecken:

Lauft die Treppen weiter hinauf, bei der nächsten Gelegenheit links hoch und dem Gang bis zum Ende folgen, wo ihr den zweiten Schalter an der Wand entdeckt. Er öffnet besagte Tür, die uns in einem Bereich mit zahlreichen Käfern bringt.

Die kleinen Krabbelbiester könnt ihr gern erledigen bzw. solltet das sogar tun, aber sie sind nicht die Hauptgefahr in diesem Raum.

Der schlimmste Gegner ist eine sogenannte Brut-Sichel, deren Kopf wir obendrein für das Aufrüsten der Flamme auf Stufe sechs benötigen nehmen.

Benutzt vorher entsprechende Buffs und Heilungsitems und lockt den Gegner so weit zurück wie möglich. Mit Glück hat er Probleme dabei, den Türrahmen zu passieren, und kann von außen bearbeitet werden.

Ansonsten müsst ihr euch hineinwagen und ihn im Raum bekämpfen, aus dem er kommt (siehe Brut-Sichel besiegen für weitere Tipps). Mit unserem Sieg über die Brut-Sichel haben wir uns bewiesen und die Aufgabe zur vollsten Zufriedenheit abgeschlossen.