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Fallout 4: Für die Freiheit - Burg befreien, Mirelurk-Königin besiegen

Fallout 4 Komplettlösung: Mit den Minutemen rettet ihr ein altes Fort und kämpft gegen einen großen Mirelurk-Boss.

Nachdem ihr den Minutemen die ersten paar Gefallen getan habt, steht dieser Job an. Preston erzählt euch davon, dass seine Späher einen vielversprechenden Ort für eine neue Siedlung gefunden haben. Falls noch nicht erhalten, starten hier die beiden Fraktionsquests: „Nehme ein: Außenposten Zimonja" und „Raider-Problem bei County Crossing".

In der vorliegenden Mission geht es aber darum, eine Burg zurückzuerobern, ein altes Fort im Osten der Spielwelt, nahe des Wassers und südöstlich vom Stadtgebiets Boston. In der unmittelbaren Nähe befinden sich zum Beispiel die Gwinnett-Brauerei oder High School Süd-Boston.

Der Treffpunkt mit Preston und seinen Leuten liegt in einem kleinen Diner außerhalb, von dem aus man die Burg schon prima erkennen kann. Preston erklärt, die Burg sei von Mirelurks überrannt und besetzt und um das möglichst schnell in den Griff zu bekommen, schlägt einer der Kolleginnen vor, sich aufzuteilen. Als General könnt ihr am Ende entscheiden, wie zu verfahren ist. Einen großen Unterschied macht die Entscheidung nicht.

1. Aus allen Rohren

Eure Kollegen rennen zur Burg und bringen sich davor ihr Stellung. Ihr hinterher und gleich entbrennt mittendrin eine Schlacht gegen die Mirelurks. Helft, so gut es geht, und freut euch über haufenweise Erfahrung, die man hier einstreichen kann.

2. In die Zange nehmen

Hierbei teilen sich die Minutemen in zwei Zweiergruppen auf und ihr könnt euch der anschließen, die ihr für die beste haltet. Während zwei ganz normal vor der Burg warten, gehen Preston und Kollege an der Seite um die Anlage herum. Hier verschafft ihr euch von einer anderen Position heraus Zutritt, aber wenn erst mal die Schlacht entbrennt, macht das ohnehin keinen Unterschied mehr.

3. Herauslocken

Bei dieser Option bilden die Minutemen eine Angriffslinie vor der Burg und ihr müsst in den Hof rennen und die Aufmerksamkeit der Gegner erregen. Zieht euch dann schnell zurück, damit eure Kollegen die Waffen sprechen lassen können. Scharfschützengewehre machen sich in dieser Mission recht gut, da der Hof weitläufig ist. So könnt ihr die hässlichen Krabben prima aufs Korn nehmen.

Seid drinnen vorsichtig, da die Eier platzen und Mirelurk-Schlüpflinge rauskommen. Und das wird gleich wichtiges Questziel, weil ihr die Gelege zerstören sollt. Schießt dabei auf die markierten Eier und geht einen Haufen nach dem anderen ab. Ein Flammenwerfer macht sich dafür gut, aber wer gerade keinen zur Hand hat, kann auch eine Waffe nehmen und die Eier zerschlagen.


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Nachdem ihr die Gelege im Hof zerstört habt, müsst ihr hoch auf die Mauern und noch einige weitere Nester zerstören. Währenddessen wird die Mirelurk-Königin zum Vorschein und euch mit Spuckangriffen bearbeiten, auch wenn ihr weiter von ihr entfernt steht. Es kann funktionieren, wenn ihr oben auf den Mauern steht und auf sie feuert, und mit etwas Glück folgt sie euch nicht mal, zumal die Minutemen fleißig mithelfen. Manchmal hängt sie sich aber auch an euch dran und dann gnade euch Gott. Kommt sie zu nah, nehmt die Beine in die Hand.

Eine alternative Taktik wäre, euch ins Innere des Gebäudes zurückzuziehen und immer kurz mit dem Raketenwerfer hervorzulugen. Ist die Riesenkrabbe erledigt, müsst ihr noch die restlichen Nester vernichten und dafür auch im Gebäude nachsehen. Wenn die Reinigungsaktion vorbei ist, könnt ihr in der Mitte beim Radiosender das Heft Pistolen und Patronen finden (Schusswaffen verursachen dauerhaft +5% mehr kritischen Schaden).

Um den Radiosender selbst nutzen zu können, müsst ihr ihn mit Energie versorgen. Er benötigt zehn Einheiten Strom. Setzt zwei mittlere Generatoren daneben und verbindet sie mit dem Sender. Nach einem abschließenden Dialog mit Preston endet diese Quest.