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Fallout 4: Zeitreisen für Anfänger - Nach Hause, Concord, Codsworth treffen

Fallout 4 Komplettlösung: Die erste Hauptquest wartet und schickt euch unter anderem in euer altes Zuhause und anschließend nach Concorde.

Diese Quest beginnt automatisch in Vault 111, wenn ihr aus der Kryo-Kammer steigt. Ihr könnt die Kammer eures Ehepartners öffnen, aber nicht mehr viel ausrichten, außer euch in Gedenken an ihn den Ehering zu schnappen. Die anderen Kammern lassen sich nicht öffnen. Mit Flüchen auf den Lippen geht es nach rechts durch die Schiebetür. Gleich zu eurer Linken im Flur könnt ihr einen weiteren Raum mit Kryo-Kammern betreten, aber da gibt es auch nichts zu holen. Alle tot.

Also weiter geradeaus. Die Schiebetür am Ende des Ganges ist unzugänglich, daher müsst ihr rechts weiter in den Nebengang. Vor der Scheibe, an der das riesige Insekt klebt, findet ihr einen Schlagstock, die erste Waffe. Bevor ihr weitergeht durch die Schiebetür, könnt ihr rechts im Raum noch das Terminal bedienen und erfahrt einiges über die Experimente, die hier in der Vault abgehalten wurden (links neben dem Monitor findet ihr euer erstes Stimpack).

Geht dann durch besagte Schiebetür und folgt dem Flurverlauf bis zur ersten RAD-Kakerlake. Knüppelt sie nieder mit dem Schlagstock, den ihr eben gefunden (und hoffentlich schon ausgerüstet) habt. Im Raum hinter ihr könnt ihr noch am Freizeit-Terminal stöbern und mit dem Holoband sogar ein sichtlich vom ersten Donkey-Kong-Automaten inspiriertes Spiel zocken.

Habt ihr alles gesehen, geht es durch die Schiebetür in eine Art Generatorraum, wo zwei weitere Kakerlaken lauern. Haut sie zu Brei, dann seht euch die Leiche in dem Vault-Overall an und ab durch die nächste Schiebetür. Anhand der Kakerlaken im nächsten Flur erlernt ihr schwere Schläge, die mehr Schaden anrichten, aber auch länger beim Aufladen dauern.

Den Raum dahinter solltet ihr sehr genau durchsuchen: Auf dem Tisch findet ihr drei Stimpacks, eine 10-mm-Pistole sowie 50 Patronen dafür, im Nebenzimmer rechts außerdem vier Haarklammern im Badezimmerspiegel. Vergesst nicht, den Spind neben dem Bett nach Munition zu durchforsten, und weiter geht es der Markierung hinterher. Die südliche Tür müsst ihr mit dem Aufseher-Terminal gefügig machen, indem ihr auf "Evakuierungstunnel öffnen" klickt.

Die RAD-Kakerlaken im Flur dahinter fallen eurer neuen Waffe und dem VATS-Modus zum Opfer, wobei dieser - anders als in Fallout 3 und New Vegas - das Geschehen nicht mehr einfriert, sondern nur noch stark verlangsamt. Hinter der nächsten Schiebetür seid ihr im Eingangsbereich der Vault angekommen. Das Spiel bringt euch vorher noch bei, wie man schleicht und aus dem Hinterhalt angreift, außerdem wie man mit dem Pistolenschaft zuschlägt (oder jeder anderen ausgerüsteten Schusswaffe).

Links ist nun auch die Schiebetür geöffnet, die vorhin noch zugesperrt war. Wer also mag, kann noch einmal zurück in einen der Räume und sich umsehen. Andernfalls geht ihr zur Vault-Türsteuerung und klickt darauf. Nun, als letzte Hürde vor dem Verlassen des Bunkers müsst ihr den Pip-Boy aufsammeln, der neben dem Skelett am Boden liegt. Verkabelt ihn mit der Türsteuerung und ihr könnt der Zielsetzung "Verlasse die Vault 111" mühelos nachkommen.

Bevor ihr mit dem Aufzug hoch in das Ödland fahrt, habt ihr noch ein letztes Mal die Möglichkeit, eure SPECIAL-Attribute, das Aussehen oder den Namen eurer Figur zu ändern. Seid ihr mit allem zufrieden, geht es nach oben und ihr sagt Vault 111 Lebewohl.

Geh nach Hause

An der Oberfläche angekommen seht ihr, was aus eurem Zuhause wurde: eine Trümmerwüste. Trotzdem sollt ihr als Erstes eure bekannte Bleibe aus der Einführung aufsuchen. Bevor ihr das tut, könnt ihr noch die Holzkisten rings um den Vault-Eingang durchsuchen, um euch mit ersten Items auszurüsten. Danach schlagt ihr den Weg Richtung Osten ein und marschiert den Hügel runter. Sanctuary, euer früheres Zuhause, wird auf der Weltkarte als Schnellreisepunkt vermerkt. Ab jetzt könnt ihr unverhohlen alle Hütten plündern, hier hat eh niemand überlebt, abgesehen von eurem Roboter Codsworth.

Sprecht mit dem Blechkameraden für die Erkenntnis, dass ihr 200 Jahre im Kryo-Schlaf gewesen seid, und lasst euch auch sonst auf den neuesten Stand bringen, was währenddessen so in der Welt passierte. Unabhängig davon, ob euch der Überredungsversuch glückt, erhaltet ihr von Codsworth das Holoband "Hallo Schatz!".

Such mit Codsworth die Nachbarschaft ab

Als Erstes geht es ins Nachbarhaus, wo einige Kakerlaken ihr Lager aufgeschlagen haben. Alles kein Problem mit einem Roboter, der alles vor sich grillen kann. Wer gut genug im Schlösserknacken ist, kann im Nebenraum noch einen Safe leerräumen und anschließend wieder Codsworth hinterher, der bereits auf dem Weg in eine andere Hütte ist. Folgt ihm dorthin, aber Shaun findet sich dort auch nicht. Wo ist der kleine Knirps abgeblieben?

Im Gespräch rät Codsworth, vielleicht mal in der Stadt Concord vorbeizusehen (Nr. 9 auf unserer Fallout-4-Weltkarte). Der Weg dorthin führt über die südliche Fußgängerbrücke und dann an der Red-Rocket-Raststelle vorbei. Der Roboter macht sich aus dem Staub und ihr seid auf euch allein gestellt. Ihr könnt jetzt losziehen und schauen, wohin es euch treibt, oder weiter der Hauptquest folgen. Bevor ihr das tut, solltet ihr aber noch unbedingt in eurem alten Zuhause vorbeigehen und den Comic "Grognak, der Barbar" sammeln (kritische Treffer bei waffenlosen und Nahkampfwaffen dauerhaft +5% mehr Schaden).

Sieh dich in Concord um

Verlasst dann Sanctuary Hills in Richtung Südosten und geht über besagte Fußgängerbrücke. Dahinter könnt ihr den ersten toten Raider plündern und gleich eine nette Rüstung für den Anfang erbeuten. Sie ist besser als der Vault-Overall, daher solltet ihr sie gleich austauschen gegen die spärlichen Fetzen. Weiter in Richtung Osten entdeckt ihr die Red-Rocket-Raststätte und trefft den Schäferhund Dogmeat. Egal, was ihr sagt - er wird sich euch direkt anschließen.


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Wer Lust hat, kann sich noch die Powerrüstung-Station ansehen und schon mal einen Blick auf das Waffen-Crafting werfen, nachdem die Molerats bzw. Maulwurfratten, wie sie im Deutschen mittlerweile genannt werden, aus der Welt sind. Ansonsten gibt es im Inneren noch ein Red-Rocket-Terminal, in dem ihr einige Informationshappen zur Location aufschnappen könnt.

Südöstlich der Tankstelle entdeckt ihr endlich Concorde, und in der Stadtmitte tobt bereits eine kleine Schlacht. Beim Näherkommen erkennt ihr, dass es Raider sind, die beim Museum der Freiheit herumballern. Nehmt sie euch vor, wobei der Hund prima behilflich ist und euch auch ein Mann namens Preston Garvay vom Balkon des Museums aus mit einem Scharfschützengewehr unterstützt. Ist die Luft rein, endet die Quest "Zeitreisen für Anfänger" und ihr erhaltet 230 EP sowie spätestens jetzt euren ersten Levelaufstieg. Die neue Quest startet: "Wenn die Freiheit ruft".