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Fallout 4: Wiedersehen macht Freude - Fort Hagen, Kommandozentrale, Kellogg töten

Fallout 4 Komplettlösung: So kommt ihr durch das Fort, in die Kommandozentrale und könnt Kellogg besiegen.

Durchsuch Fort Hagen

Nach dem Betreten von Fort Hagen (Nr. 102 auf unserer Weltkarte): Die Tür direkt gegenüber dem Eingang ist zugekettet und somit nicht passierbar. Lauft also links die Treppen hoch bis zu einem eingesperrten Protektron mit einem Terminal daneben. Dieses könnt ihr entweder selbst entsperren oder ihr weist Valentine an, dies zu erledigen. Vorsicht ist hier dennoch euer bester Freund, da im folgenden Bereich diverse Syntheten ihr Unwesen treiben. Sie patrouillieren in den Gängen und werden früher oder später über euch stolpern.

Jede Menge Roboter warten hier drinnen und sie sind um Level 10 herum nicht ohne.

Wer schnell genug ist, kann vorher das Terminal hacken (oder es von Valentine tun lassen), um den Protrektron zu befreien, der euch im Kampf gegen die Robos zur Seite steht; leider hält er nicht vielen Treffern stand. Besser als nichts und immerhin ist er eine prima Ablenkung. Geht ihr rechts neben dem Terminal in den Gang und dann nach links, kommt ihr zu einer versperrten Tür, hinter der sich der Synth-Anführer aufhält - genau dort müsst ihr hin, zum Aufzug, kommt aber nur aus der anderen Richtung hinein.

Ihr könntet nun die Aufregung über den Protektron nutzen und jeden Roboter auf dieser Etage wegballern. Nutzt Deckungen und lugt immer kurz hervor. Auch Granaten machen sich prima. Das klappt, ist aber recht schwierig, da die Kerle ordentlich einstecken. Auch wenn es im Treppenhaus noch Stufen nach oben gibt, könnt ihr euch den Gang dorthin sparen; ihr könnt euch nicht in den Raum mit dem Anführer fallen lassen.

Der Protektron bietet nur kurzzeitig Schutz, gibt aber die Richtung vor. Ziel ist der Aufzug im Raum des Synth-Anführers.

Vielmehr gilt es, auf dem Stockwerk mit dem Protektron eine Runde zu drehen, bis ihr im Anführerraum landet. Hier eine Kurzbeschreibung: Folgt dem Protektron nach seiner Befreiung und dann rechts um die Ecke, links vorbei an der US-Flagge und durch den Bereich mit den zertrümmerten Vitrinen - rechts hinter der eingerissenen Wand erkennt ihr zudem eine Toilette. Geht geradeaus weiter, bis ihr in einen größeren Raum mit einem Geschütz rechts gelangt. Es eröffnet sofort das Feuer, wenn es euch sieht, also seid auf der Hut.

Hier seid ihr richtig.

In diesem Raum mit der großen Holzterrasse geht ihr durch die zerstörte Wand und dann nach rechts in den Bereich mit dem Synth-Anführer. Auf dem Weg dorthin werden euch jede Menge Robos an den Hals wollen. Im folgenden Raum hängt außerdem ein Lasergeschütz an der Decke, und zwar im hinteren Bereich. Dafür könnt und solltet ihr das Terminal hacken (lassen) und seid in der Lage, die Sicherheitstür fürs eingezäunte Munitionslager zu öffnen und die Geschütztürme lahmzulegen.

Nachdem ihr den Synth-Anführer zu Klump geschossen habt, öffnet ihr rechts die mit Ketten gesicherte Tür und habt eine Abkürzung in den Flur. Dann geht es in den Aufzug und nach unten, wo ihr einen langgezogenen Korridor erreicht. An dessen Ende steht ein Geschütz, wie sollte es auch anders sein? Dafür könnt ihr auf der linken Seite die ebenfalls in Ketten liegende Tür öffnen und habt so eine Abkürzung zum Eingang des Forts. Falls ihr verschwinden und eure Vorräte auffrischen möchtet, ohne den ganzen Weg noch einmal laufen zu müssen, ist hier die perfekte Gelegenheit.

Den nächsten Raum zur Linken könnt ihr benutzen, um näher an das Geschütz zu kommen, aber auch dort lauert euch ein Synthet auf. Neben dem Geschütz wartet noch einer, aber wenn ihr beides zerstört habt, ist erst mal Ruhe eingekehrt. Beim Gang die Treppe runter meldet sich auch endlich Kellogg zu Wort, das heißt, ihr seid fast am Ziel. Speichert zur Sicherheit und öffnet ganz vorsichtig die Sicherheitstür, dann zurückziehen und warten, bis die Elektrofalle verstummt ist.

Auf den letzten Metern nach unten will noch ein Geschützturm gestopft werden, dann steht ihr vor einer Doppeltür, auf die die Markierung zeigt. Sie führt in die Kommandozentrale von Fort Hagen.


Kommandozentrale

Der Verlauf hier unten ist eigentlich relativ linear. Einfach den Gang entlang, die drei Syntheten erledigen und dann rechts in den angrenzenden Flur hinein, weil es woanders nicht weitergeht. Der erste Raum zu eurer Linken ist ein Schlafraum und hier könnt ihr ein weiteres Terminal hacken (lassen). Ihr erhaltet Zugriff auf die Turmsteuerung (abschalten); die Türfernsteuerung zickt herum.

Folgt dem Gang weiter und biegt links ab. Zwei Syntheten rennen euch hinter der Ecke in die Arme. Weiter geht es rechts, wobei die erste Tür zu eurer Rechten (mit dem "Restricted-Area"-Schild rechts daneben) in eine Krankenstation führt. Bis auf einige Medikamente gibt es da nicht viel. Dem Gang weiter folgend könnt ihr links entlang, geradeaus oder rechts entlang. Nehmt zuerst den rechten schmalen Korridor, der kurz darauf in einer Sackgasse endet. In dem Werkzeugkasten bekommt ihr allerdings das Passwort zur Waffenkammer von Fort Hagen.

Geht wieder zurück in den Flur und dann links in den Speiseraum. In der Küche dahinter ist eine Sackgasse, aber ihr könnt immerhin die Energiewaffen-Wackelpuppe im Rucksack verstauen. Nun erschöpft sich euer weiterer Weg in nur einem mit dicken Heizungsrohren drapierten Gang, an dessen Verlauf ihr euch haltet. Dahinter könnt ihr links ins Terminal das Passwort zur Waffenkammer einhämmern und diverse Stimpacks und andere Chems aus den Regalen fischen. Wenn ihr könnt, dann knackt auch unbedingt die Sicherheitstür in den hinteren Raum, wo es den mächtigen Fatman neben allerlei Munition abzustauben gibt.

Stell dich Kellogg

Speichert noch einmal den Spielstand, denn am Ende des Gangs hinter der braunen Holztür stoßt ihr endlich auf Kellogg. Sofort seid ihr von zwei Syntheten umringt und könnt mit dem Mann, den ihr so lange gesucht habt, nur wenige Worte wechseln. Shaun, so sagt er, ist im Institut. Mehr ist aus Kellogg nicht herauszukriegen und es endet in einem verbitterten Kampf gegen ihn und seine Roboter.

Endlich dem Entführer gegenüber.

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Wer mag, kann auch gleich ballernd in den Raum stürmen und den Kampf eigenhändig vom Zaun brechen. Abgesehen davon, dass Kellogg einen Stealth-Boy nutzt, um sich unsichtbar zu machen, und mehr Treffer wegsteckt als normale Gegner, gibt es hier nicht viel zu sagen. Kümmert euch erst um die Sytheten und dann um den Söldner selbst. Seiner Leiche knöpft ihr das Terminal-Passwort, einen kybernetischen Hirnverstärker und etwas Krimskrams ab. Ihr könnt dann in sein Terminal schauen und erhaltet die Information mit dem Institut auch auf diesem Weg.

Bei Gelegenheit entriegelt ihr gleich die Sicherheitstüren für den Weg nach draußen. Außerdem findet ihr neben dem Rechner noch den Comic Robco Fun mit dem Holoband-Spiel "Pip-Fall". Ihr könnt dann entscheiden, ob ihr zusammen mit Valentine zu Piper nach Diamond City geht (wo die lange Quest endet und "Gefährliche Gedanken" beginnt) oder ihn vorgehen lasst und dann später nachkommt. Über den Aufzug geht es jedenfalls nach draußen. Zurück im Freien, sobald ihr das riesige Schiff der Brotherhood of Steel erspäht, startet die neue Quest "Weckruf".