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Pikmin 4: Eine gute Energiequelle - 1500 Einheiten Glitzerium finden

Die Hauptmission schaltet neue Gebiete frei, je mehr Glitzerium wir finden.

Eine gute Energiequelle ist eine Hauptmission in Pikmin 4. Sie startet, nachdem ihr das Wrack der Shepherd erreicht habt.

Das Ziel lautet "Finde Schätze" und darum dreht sich die Mission auch im Allgemeinen. Sie begleitet uns durch einen Großteil des Spiels und schaltet nach und nach neue Gebiete zum Erkunden frei.

Wir sollen zu Beginn 1500 Einheiten Glitzerium finden, um das Radar der Shepherd wiederherzustellen und das zweite Gebiet zugänglich zu machen. Das dritte Gebiet gibt es für 4000 Glitzerium und so weiter. Wir beginnen mit dem Sammeln direkt im Basislager, bevor es dann auf den Sonnigen Anhöhen weitergeht.

Menge Glitzerium Freigeschaltetes Gebiet
300 Sonnige Anhöhen
1500 Erblühender Park
4000 Stille Ufer
7000 Heldenversteck
11.000 Garten der Giganten (erfordert zusätzlich Rettung von Olimar)
13.000 Urwalddickicht (erfordert zusätzlich die Rettung von Jorke und Dober)

Die Mission endet, wenn ihr es geschafft habt, 7000 Einheiten Glitzerium zu sammeln.

Die ersten Schätze in Pikmin 4

Geht als Erstes zu der roten Zwiebel im Sand und lasst sie vom Hund ausbuddeln. Sie befindet sich an dieser Stelle:

Otschin befördert sie zur Beagle, wo sie ihren Platz einnimmt und den ersten roten Pikmin ausspuckt. Zieht ihn aus dem Boden und geht dann zu der Blume (sogenannte Knopfprimeln) mit dem roten 1-Knopf:

Otschin schleift ihn zur Zwiebel und es entstehen weitere Pikmin-Keime im Boden. Nehmt euch weitere Knöpfe in der Umgebung vor und lasst sie transportieren, bis ihr 13 Pikmin beisammenhabt.

Schatz: Gabel (Prinzessinnenspeer)

Damit können wir uns die ersten Schätze in dem Areal sichern. Beginnen wir mit der Gabel direkt neben der Zwiebel (Name: Prinzessinnenspeer, Wert: 50 Glitzerium):

Öffnet nach Aufforderung die Karte und ihr seht, dass Schätze mit einem Sternsymbol gekennzeichnet werden. Lasst Otschin auf den Sandhaufen los, in dem sie steckt, damit er sie abtransportiert.

Juhuu, der erste Schatz in unserem Besitz.

Schatz: Game Boy Advance (Anregende Klapptafel)

Weiter geht es mit dem Game Boy Advance (Name: Anregende Klapptafel, Wert: 150 Glitzerium) an dieser Stelle:

Lasst Otschin gegen den blauen Eimer sprinten, damit das Gerät herunterfällt und auf dem Boden landet. Mit zehn Pikmin schafft ihr es zur Beagle.

Schatz: Fahrradklingel (Wegbereiter)

Hinter der Shepherd liegt eine Fahrradklingel (Name: Wegbereiter, Wert: 100) auf einer Erhöhung. Werft fünf Pikmin hinauf und sie verrichten ihre Arbeit. Damit haben wir die erforderlichen 300 Einheiten beisammen.

Das Radar der Shepherd funktioniert wieder und wir können es nutzen, um die verschollenen Kollegen zu lokalisieren. Damit endet Tag 1 in Pikmin 4.

Rettungsmission: Tag 2

Tag 2 beginnt nach dem Sammeln der ersten 300 Einheiten Glitzerium. Die Shepherd ist wieder halbwegs fit und kann Signale der Crew orten.

Hier startet die neue Hauptmission Olimars Rettung und ihr könnt euch frei im Basislager bewegen, ohne dass die Zeit dazwischenfunken könnte. Sprecht mit Collin, wenn ihr die Expedition in einem der entdeckten Gebiete beginnen möchtet. Dort läuft die Uhr.

Weiter mit: Sonnige Anhöhen