Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Prey: Umweg: Betritt die GUTS, Schwerelosigkeit, Schlüsselkarte Anders Kline, Frachttunnel

Prey - Komplettlösung: Der Weg durch die Tunnel mitsamt der wichtigen Fundorte für Schlüssel und Codes bis nach Arboretum.

Nun gabelt sich der Weg. Links entlang kommt ihr zu einem Gefangenen, den ihr befreien könnt, um den Code für die Waffenkammer zu erhalten (8714). Der kleine Abstecher lohnt sich, denn ihr findet nicht nur Munition und ein tragbares Geschütz, sondern auch eine Neuromod, ein Waffen-Upgrade, eine Schrotflinte, den Schrotpatronen-Fabrikator-Plan sowie den Schallgedämpfte-Pistolen-Fabrikator-Plan. Im Raum für Materialgewinnung, aus dem ihr kommt, liegt außerdem noch die Leiche von Kristine Lloyd, die 100 Einheiten exotisches Material und ein Audiolog bei sich trägt. Das Anhören startet das optionale Ziel "Durchbruch im Außenrumpf".

Es lohnt sich durchaus, diesen Kerl hier nett zu behandeln, wenn ihr das Türschloss zur Waffenkammer nicht hacken wollt.

Geht jetzt wieder zurück und durch den anderen Gang in den Untersuchungsraum. Nach einem kurzen Dialog mit January wird die Mission aktualisiert (Schließe die laufenden Untersuchung ab). Nehmt als erstes Ruby Stones Leiche den Psi-Hypo-Fabrikator-Plan ab und wendet euch dann dem Untersuchungsraum-Arbeitsterminal zu. Öffnet den Eindämmungsschild, wodurch ein bedrohlicher Typhon entsteht, der in eure Richtung wankt und extrem viele Kugeln frisst. Erledigt ihn und der Zugang in Richtung G.U.T.S. wird entriegelt. Vergesst nicht, vom Tisch rechts noch den Chipsatz TempoScan 001Si mitzunehmen (verringert benötigte Zeit für einen Scan).

Den müsst ihr erledigen.

Folgt dem freigewordenen Weg zu zwei Geschützen, die euch nicht angreifen, und zum Übergang in Richtung G.U.T.S.. Dort geht ihr rechts die Treppe runter zum Recycler und findet daneben auf dem Tische eine Recycler-Ladung. Oben gelangt ihr wieder in eine Zone der Schwerelosigkeit und nehmt der Leiche von Eric Berger den EMP-Ladung-Fabrikator-Plan ab. Fliegt in Richtung Arboretum und scannt am besten die Lebensformen auf dem Weg dorthin.

Entweder hacken oder rechts unten hinter den Rotorblättern weiter.

Eine der weiterführenden Luken ist durch ein Codeschloss gesperrt. Ihr könnt es entweder hacken oder ihr bringt die Rotorblätter rechts unten mit der GLOO-Kanone zum Stehen und könnt durch den benachbarten Schacht weiter. Seid im folgenden Bereich vorsichtig, nicht in die brennenden Zystoiden zu geraten, und am Ende habt ihr abermals zwei Wege.


Mehr Science-Fiction-Horror gefällig? Gönnt euch einen Klassiker! (Amazon.de):

Das Ding aus einer anderen Welt (The Thing) - Ungekürzte Fassung Blu-ray


Entweder bringt ihr den Verteilerkassen mit der GLOO-Kanone zum Verstummen oder ihr zerstört die Zystoiden bei den Rotorblättern darunter mit einer Schusswaffe. Im letzten Bereich trifft euch ein Impuls und neben der Ausgangsluke, natürlich verschlossen, hängt ein Hinweiszettel, man solle sich an Anders Kline in der Magnetosphären-Kontrolle wenden. Dreht euch um, wendet euren Blick nach oben und schwebt in Richtung besagten Bereichs, wo sich die Schwerkraft wieder normalisiert.

Plündert im Vorraum die Behälter und geht nach drinnen, wo anscheinend der Teufel gewütet hat. Rechts liegt Laurel Davis' Leiche mit dem Anzug-Reparaturkit-Fabrikator-Plan und einem Audiolog. An der Wand hängt ein Medkit und auf dem Tisch daneben bekommt ihr ein Waffen-Upgrade. Lest die E-Mails und startet damit das optionale Ziel "Das Blackbox-Projekt". Außerdem könnt ihr hier die Bereichskarte herunterladen. Wer mag, kann noch den Tresor unter der Treppe knacken, ansonsten geht es nach oben in den Raum voller Zystoiden-Nester. Löscht sie mit der GLOO-Kanone aus.

Nun müsst ihr in die runde Kammer, in der die Schwerkraft außer Kraft gesetzt ist. Dummerweise tötet euch der durch die Spule ausgelöste Impuls umgehend, solltet ihr zu lange darin verweilen. Oben links treibt die Leiche von Anders Kline vor sich hin. Bingo. Seid ihr schnell genug, schafft ihr es, dem armen Tropf die Schlüsselkarte abzunehmen und rechtzeitig wieder zu verschwinden. Auf dem Rückweg nach draußen überraschen euch zwei korrumpierte Technik-Operator, die ihr scannen solltet, um besser über ihre Schwachpunkte Bescheid zu wissen.


Weiter mit: Prey: Arboretum, Betritt die Datenzentrale

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Prey - Komplettlösung


Mit der Schlüsselkarte geht es nun zurück zur Luke, die sich jetzt öffnen lässt, und im Frachttunnel werdet ihr von einer Vision übermannt. Sie dauert nur ganz kurz an. Durch den Frachttunnel gelangt ihr ins Arboretum. Vor dem Gebietsübergang findet ihr außerdem den ersten Typhon-Köder.

In diesem artikel
Awaiting cover image

Prey

PS4, Xbox One, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

Kommentare