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Starfield: Letzte Eindrücke - Schiff mit Grav-Sprung-Reichweite von 21 LJ finden, Freya III

Wir müssen unser Schiff verbessern oder ein neues kaufen und zwei Locations aufsuchen, wo Artefakte vermutet werden.

Die Hauptquest "Letzte Eindrücke" in Starfield startet nach Abschluss der vorherigen Quest "In ihren Fußstapfen".

Wir waren auf der Scorpius, dem Schiff der Sternenblüter, und konnten dort neue Einblicke vom Gesandten und vom Hunter erlangen. Neben dem Mondbasisschlüssel und dem Ziel, eine Basis auf Luna zu erkunden (siehe Hauptquest "Geheimnisse der Erde"), erhalten wir auch das Ziel, bei der Loge Bericht zu erstatten über die neuen Erkenntnisse.

Kehre zur Loge zurück

Die Schnellreise geht einfach über das Questverzeichnis vonstatten. Ihr landet neben der Loge und könnt direkt hineingehen, um den Anwesenden die Infos zukommen zu lassen.

Noel spricht euch an und bittet um eure Teilnahme an einer Trauerfeier für den in der Quest "Ein hoher Preis" verstorbenen Begleiter. Dies startet die neue Hauptquest "Unendlich vermisst".

Geht dann zum Besprechungstisch, an dem es sich die anderen bereits gemütlich gemacht haben, und sprecht mit Vladimir.

Vor den Augen der gespannten Menge könnt ihr nun richtig auftrumpfen mit Wissen über das Multiversum und darüber, wie es sich die Sternenblüter zunutze machen.

Die Sternenblüter sind sozusagen die Schlüssel, um das Unendliche zu erschließen, wie es Sarah in Worte zu fassen weiß. Die Gruppe braucht erst mal eine Weile, um die Neuigkeiten zu verarbeiten.

Sprich mit Vladimir

Anschließend drängt ihr Vladimir erneut einen Dialog auf und erfahrt, dass er das Auge reparieren konnte. Es gibt neue Artefakte zu finden, aber diese sind weiter entfernt als zuvor.

Ihr benötigt ein Schiff mit einer Grav-Sprung-Reichweite von 21 Lichtjahren, um dorthin zu gelangen. Die Grav-Sprung-Reichweite wird beeinflusst vom Grav-Antrieb, der Masse des Schiffs und eurem Astrodynamik-Skill.

Erhalte ein Schiff mit einer Grav-Sprung-Reichweite von 21 LJ

Vermutlich habt ihr zu diesem späten Punkt der Handlung bereits ein solches Schiff. Aber wenn nicht, woher bekommen wir eins? Fündig werden wir hier auf New Atlantis. Begebt euch zum Raumhafen und ihr trefft neben eurem Schiff einen Schiffswartungstechniker.

Er hat einige neue Schiffe im Angebot, die man sich zu Gemüte führen kann. Wichtig ist der Wert Sprungdistanz; dieser muss mindestens 21 betragen.

Unter anderem dieser junge Mann verkauft neue Schiffe.

Am günstigsten kommt ihr mit der Rambler davon (Normalpreis: 57.600 Credits), während die Shieldbreaker (Normalpreis: 279.425) und die Galileo (Normalpreis: 132.850) deutlich kostspieliger sind.

Habt ihr den "Handel"-Skill erlernt, geht der Preis runter, je nachdem, wie viele Stufen ihr dort habt.

Eine weitere Möglichkeit wäre das Steigern des "Astrodynamik"-Skills (allerdings reicht ein Level-up nicht aus, wenn ihr noch die alte Frontier ohne weitere Verbesserungen benutzt).

Ansonsten könnt ihr dem Techniker auch sagen, dass er euer Schiff modifizieren soll. Mit einem Upgrade des Grav-Antriebs lässt sich die Sprungdistanz ebenfalls steigern (wenn auch nur sehr leicht).

Entscheidet euch für eine der Optionen und los geht es.

Begib dich nach Freya III

Wie auch immer eure Lösung aussehen mag, nach der Ankunft im Zielsystem, wo wir das Artefakt zu finden hoffen, erreicht uns ein Notsignal von einer wissenschaftlichen Anlage.

Hier startet die nächste Quest.

An diesem Punkt startet die umfangreiche Hauptquest "Verwickelt", die wir erst abschließen müssen, bevor es in der aktuellen Quest weitergehen kann. Darin finden wir auch das Artefakt.

Begib dich zum Planeten [xy]

Der nächste Schritt in dieser Quest ist wieder ein zufälliger Planet. Beim ersten Mal war es z.B. Arachna im Delta-Pavonis-System, mit einem anderen Spielstand dann Piazzi VII-a.

Geht zum angegebenen Punkt und sucht nach dem Artefakt.

Landet bei der angegebenen Location und lauft zum Gebäude, das für die Quest relevant ist. In der Regel gibt es im LB-Scanmodus eine Questlinie, der man tiefer in die Anlage folgen kann.

Am Ende bewacht ein Sternenblut das Artefakt Omikron, das wir schnell an uns nehmen. Wir erhalten u.a. 8000 Credits und die Quest ist danach vorbei.