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Super Mario Galaxy 2 - Komplettlösung

Alle Sterne eingesammelt

82. Die Silbersterne der Pappaufsteller (P)

Auf diesem labyrinthartigen Planeten ist es Stockfinster. Sucht euch durch das Dunkel den Weg zum Sternenring. Dabei gibt es einige versteckte Türen in den Wänden, die man auf den ersten Blick unter Umständen verpasst, sich aber öffnen, wenn man nur nah genug herankommt. Es gibt eigentlich keine sinnlosen Sackgassen hier und allzu groß ist der Planet ebenfalls nicht. Ihr kommt früher oder später alleine beim rettenden Sternenring an.

Der sumpfige Boden im nächsten Abschnitt ist absolut tödlich. Hüpft auf die pinke Plattform vor euch und sie wird anfangen, sich in Bewegung zu setzen. Allerdings müsst ihr mitlaufen, da sie euch nicht vorwärts trägt. Folgt dem Weg, den sie vorgibt, möglichst ohne stehen zu bleiben, weil sie sich hinter euch so schnell auflöst, wie sie vorne den Weg ebnet. Nach der Checkpunkt-Flagge kommt die nächste magische Plattform. Diese gewinnt auf ihrem Weg einiges an Höhe. Nach einigen Stufen kreuzt sie den Weg einer ?-Münze, die ihr einsammelt, damit Noten erscheinen, die ihr ebenfalls kassiert, bevor sie verschwinden. Hier verdient ihr euch mit links drei Extraleben, was es auch erträglicher macht, wenn man diesen Abschnitt mehrmals angehen muss, was gut passieren kann.

Nachdem die drei 1-Up-Pile erschienen sind, springt ihr auf die nächste Geisterplattform und folgt auch ihr. Sie fährt zunächst die Wand hoch und folgt dann einem gefährlichen Zick-Zack-Kurs, den auch einige Geister kreuzen, bevor es mit dem Kopf nach unten weitergeht. Kurz vor dem Sternenring macht die Geisterplattform nicht einen Schlenker, hier sammelt ihr die Kometenmedaille ein und springt dann in den Sternenring.

Der folgende Halbmond funktioniert wie eine Wippe. Grundlegende Physik-Kenntnisse helfen euch dabei alle fünf Fragmente des nächsten Sternenrings zu sammeln, der euch in den letzten Abschnitt dieser Galaxie schickt. Hier nutzt ihr den Stampf-Knopf, um die flach im Hintergrund liegenden Grabsteine aufzustellen. Mit ihrer Hilfe erreicht ihr die fünf Silbersterne, die über dem Planeten platziert sind, recht einfach, zwei befinden sich sogar schon zu Beginn greifbar in Bodennähe (einer davon über dem Knopf).

83. Lass dich treiben, Geist-Mario (P)

In diesem Level erhaltet ihr ein neues Mario-Power-Up: Den Geist-Pilz. Erneut bewegt ihr euch zu Beginn durch das dunkle Labyrinth. Orientiert euch an lose den rar verteilten Münzen, um zu einer Röhre zu gelangen. Kommen euch die Buu-Huus zu nahe, hilft eine Wirbelattacke, sie kurz unschädlich zu machen. Findet ihr die Röhre nicht, liegt das an einer besonders gut versteckten Tür. Sie ist in der Nähe einer Bowser-Statue und sieht aus wie eine nackte Wand. Auf der anderen Seite dieser Wand, kann man aber ein Bücherregal erkennen, das diesen Durchgang offensichtlich tarnen soll. Nehmt dahinter die Röhre in den nächsten Bereich.

Ein weiterer 2D-Abschnitt. Nehmt den Geist-Pilz. Als Geist könnt ihr auf Knopfdruck durch Gitter gleiten und euch von Windströmen tragen lassen. Nutzt diese neuen Fähigkeiten, um im oberen Turm des Gebäudes schließlich euren Stern zu bekommen. Weicht unterwegs aber trotzdem den Feinden aus - sie sind gefährlich wie eh und je.

84. Der Stern des sinkenden Sumpfs (V)

Dieser versteckte Stern ist von „Die Silbersterne der Pappaufsteller“ aus zu erreichen. Am Ende der Sektion mit den beweglichen pinken Plattformen springt ihr nicht in den Sternenring, sondern an ihm vorbei: Mit einem Weitsprung auf einen weiteren von diesen geisterhaften beweglichen Böden. Es ist recht schwierig, auf dieser Plattform zu bleiben, da sie sich viel schneller bewegt. Glücklicherweise habt ihr nach einem Bildschirmtod die Möglichkeit, über die ?-Münze an drei neue Leben zu kommen. Reitet ihr die pinke Geister-Plattform bis zum Ende, erhaltet ihr einen verdienden Power-Stern.

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In diesem artikel

Super Mario Galaxy 2

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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