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Super Mario Galaxy 2 - Komplettlösung

Alle Sterne eingesammelt

11. Hüpf-Highscore mit dem Wanderaffen (V)

Diesen Stern könnt ihr erst nach Post-Einladung durch den Wanderaffen angehen. Im Grunde müsst ihr hier einfach nur 10.000 Punkte erspielen, indem ihr die Gegner in dem Level beseitigt und Münzen sammelt. Für Sternenteile gibt es auch geringe Punktemengen, diese sind allerdings zu vernachlässigen. Denn pro erledigtem Feind winken 100 Zähler, wenn ihr es allerdings hinbekommt, mehrere Gegner in Folge auszuschalten, gehen die Punkte schnell in die Höhe.

Am einfachsten sind lange Trefferkombos zu erreichen, wenn ihr in der Luft nach einem erfolgreichen Angriff einmal die Fernbedienung schüttelt. Mario schraubt sich dadurch ein wenig in die Höhe und lässt sich etwas kontrollierter auf die Feinde zusteuern. Erledigt eine Serie von Gegnern immer erst ganz, bevor ihr die Münzen einsammelt, die sie zurückgelassen haben.

Zu Beginn könnt ihr euch auch einen kleinen Startbonus verschaffen. Nahe der Startplattform befindet sich eine Tanne, klettert diese empor, um eine ?-Münze zu finden, Diese und die Einzelmünzen bringen euch insgesamt 1.800 Punkte ein. Eilt dann schnell zu den nächsten Gegnern, um keine Zeit zu verlieren und beachtet obige Regeln, dann gehört der Stern schnell euch.

12. Dreieckiger Turm in luftiger Höhe (V)

Für diesen versteckten Stern müsst ihr „Wo steckt der Kapitän des Suchtrupps?“ starten. Ihr sucht einen Gourmet-Luma der mindestens 100 Münzen von euch haben will. Glücklichrerweise sind reichlich Geldbeschaffungsmöglichkeiten in diesem Abschnitt versteckt. Klettert zu Beginn in den Baum nahe der Start-Plattform und findet an dessen Gipfel eine ?-Münze, die euer Konto um acht Goldstücke erweitert. Auf der Rückseite des großen Baumes hinten rechts findet ihr eine Röhre. Auf deren anderer Seite hebt ihr die ß-Münze auf, woraufhin ein Quarat aus Münzen erscheint, dass ihr schnell aufsammeln müsst, bevor es verschwindet. Schafft ihr es rechtzeitig, erscheint die nächste Ladung. Nach dem Ende der dritten Phase habt ihr bis zu 64 Münzen mehr im Portemonnaie (und drei Bonus-1-Up-Pilze).

Anschließend erklimmt ihr den großen Baum mithilfe der Wolkenplattformen und nutzt den Sternen Ring auf dessen Wipfel. Auf der Wolke könnt ihr mithilfe der ß-Münze innerhalb eines knappen Zeitlimits erneut 40 Münzen erhaschen. Glückwunsch: Jetzt könnt ihr dem Gourmet-Luma hier die verlangten 100 Goldstücke überreichen.

Auf dem Pyramiden-Planeten habt ihr angesichts der reichlich dargebotenen Wolkenblumen keine Probleme, auf den Gipfel zu gelangen. Nutzt einfach die vielen beweglichen Plattformen, um oben direkt unter dem Stern ganz oben noch eine Wolkenplattform erzeugen zu können.

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In diesem artikel

Super Mario Galaxy 2

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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