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The Last of Us - Kapitel 8: Die Universität – Forschungstrakt

Durchsucht mit Joel und Ellie den Forschungstrakt der Universität nach Spuren der Firefly und entkommt anschließend den unbekannten Angreifern.

The Last of Us - Kapitel 8: Die Universität - Forschungstrakt

Bevor ihr euch auf die Suche nach den Fireflys macht, solltet ihr die Räume nach Brauchbarem durchsuchen. Direkt vor euch findet ihr im Schreibtisch drei Patronen für Shorty. Geht anschließend durch die Tür links in den Nebenraum, klaubt die 25 Teile für Upgrades aus dem Schrank auf der linken Seite und überarbeitet eure Ausrüstung gegebenfalls an der Werkbank auf der rechten Seite. Seid ihr fertig, geht durch die Tür neben der Werkbank in den großen Konferenzraum und greift euch die fünf Zusätze, die ¾ Klinge, die halbe Flasche Alkohol und den ¼ Lumpen aus der Schrankreihe bei den Fenstern.

Verlasst den Raum durch die Tür zum Korridor. Gleich links in dem Schrank liegen eine halbe Klinge, fünf Teile für Upgrades und ein ¾ Päckchen Sprengstoff. Durch die geschlossene Tür zu Raum 102 geht es dann weiter (gelbe Kabel am Boden verfolgen). Bevor ihr dort aber durchstürmt, solltet ihr euch den hinteren Teil des Korridors ansehen. In Labor links findet ihr zehn Teile für Upgrades und den Hörsaal rechts müsst ihr zuerst mit einem Messer aufbrechen. In dem geheimen Lager warten dann ein Trainingsbuch (Molotow: Einsatz), ein Werkzeugkasten für eine weitere Werkzeugstufe, 50 Teile für Upgrades, eine ¾ Klinge, einen Lumpen, vier Pistolenpatronen, 20 Aufladungen für den Flammenwerfer sowie 15 Zusätze.

Habt ihr alles eingesammelt und gegebenfalls eure Ausrüstung überarbeitet, geht durch die verschlossene Tür im Korridor. Folgt dem Weg rechts in den großen Raum mit den Fahrstühlen und der Treppe. Auf der großen Palette mit dem ganzen Gerümpel liegt ein Clipboard, dass eine Konversation mit Ellie startet. Folgt anschließend Ellie die Treppe nach oben in den dritten Stock, geradeaus aus dem Raum und links zur Tür.

In dieser Etage könnt ihr abermals die Räume nach Brauchbarem durchstöbern. Arbeitet euch am besten von links nach rechts durch, da es rechts weitergeht. Gleich links im Korridor findet ihr in den Schreibtischschubladen zwei Patronen für El Diablo und ein Klebeband. Im Raum 101 liegt ein Artefakt (Aufzeichnungsgerät aus dem Büro) auf dem Fenstersims sowie eine ¾ Klinge und ein halbes Klebeband im Schreibtisch. Geht dann durch die Tür in den nächsten Raum. Dort findet ihr in der letzten Reihe fünf Zusätze die der Schreibtischschublade sowie im folgenden Raum vier Teile für Upgrades. Im darauffolgenden Zimmer warten zehn Zusätze sowie eine Verpflegungsration auf euch und im letzten Raum gibt es zwei Revolverpatronen sowie zehn Teile für Upgrades.

Habt ihr die Räume geplündert, geht in den Korridor zurück und folgt den gelben Kabeln durch das Schleusenzelt in den Laborraum. Schnappt euch dort zunächst links beim Fenster das Artefakt (Röntgenbilder des Pilzes) und verlasst anschließend den Raum durch die Tür rechts im Eck. Sowie die Affenbande verduftet ist, geht ihr zum zweiten Labortisch rechts und greift euch das Artefakt (Aufzeichnungsgerät aus dem Labor). Geht dann einen Arbeitsplatz weiter (rechts hinten in der Ecke) zum Mikroskop und sucht im Regal dahinter nach dem Firefly-Anhänger (Sadie Pearle Hickman 000231), ehe ihr in den nächsten Raum marschiert.

Durchwühlt hier die Schränke und Schublade nach den fünf Teilen für Upgrades, der halben Flasche Alkohol, den ¼ Lumpen und dem halben Päckchen Sprengstoff. Anschließend geht ihr zur Tür zum Raum 103 und stemmt sie auf. Es folgt eine kurze Zwischensequenz.

Die Fireflys sind also weg. Dafür hängen euch mal wieder Banditen an den Hacken. Ihr müsst aus dem Gebäude raus. Und zwar auf fast demselben Weg, wie ihr hineingekommen seid. Checkt noch einmal eure Waffen und los geht's. Die ersten zwei Räume könnt ihr noch ungehindert zurückmarschieren. Nähert ihr euch aber der Ausgangstür des Biologielabors (Raum 104) kommen zwei axtschwingende Angreifer auf euch zugestürmt. Habt ihr sie erledigt, folgt dem Weg zurück durch das Schleusenzelt und geht in dem Raum in Deckung.

Eure nächsten vier Opfer stürmen in den Korridor und verteilen sich. Zwei bleiben im Korridor und zwei versuchen euch durch die Laborräume von rechts anzugreifen. Schaltet die im Korridor am besten mit gezielten Kopfschüssen aus und legt vor die Tür rechts neben euch eine Nagelbombe, um den beiden Anderen eine nette Überraschung zu bereiten. Alternativ könnt ihr den Spieß auch umdrehen und zuerst die Beiden erledigen, die durch die Räume rechts kommen, und euch dann selbst durch die Räume an ihre zwei Kollegen im Korridor heranschleichen.

Habt ihr die vier Ganoven erledigt, warten weitere Drei am Ende des Flurs auf euch (bei der roten Rauchfackel). Nutzt am besten die Räume als Deckungsmöglichkeiten und schaltet die Angreifer aus. Anschließend folgt ihr dem Korridor, bis ihr wieder im großen Treppenhaus mit den Aufzügen steht. Schleicht dort vorsichtig die Treppen runter und haltet am besten einen Molotowcocktail bereit. Unten erwartet euch ein halbes Dutzend Gegner, die euch nicht viel Luft lassen werden. Pustet sie also schnell weg und marschiert anschließend in die Halle mit dem Baum. Versucht die Tür am anderen Ende zu öffnen. Es folgt eine Zwischensequenz, in der ihr einen Überraschungsangriff durch Hämmern der Quadrat-Taste abwehren müsst.

Nach dem recht schmerzhaften Absturz ins Erdgeschoss, kommen zu allem Übel auch noch zwei Kerle in den Raum gestürmt, die ihr in der verzwickten Lage umpusten müsst. Nachdem Ellie Joel aufgeholfen hat, schleppt ihr euch nun schwer verletzt hinter Ellie her, bis ihr durch das Fenster „steigt“. In dem Raum überrascht euch ein weiteres potenzielles Opfer. Wartet, bis sich Ellie von links an den Kerl herangeschlichen hat und das Feuer auf sich zieht. Dann erledigt ihr die Sache mit einem Kopfschuss. Anschließend folgt ihr wieder Ellie durch die Nordhalle zum Ausgang, bis bei Joel die Lichter ausgehen. Um die Angreifer müsst ihr euch nicht sorgen, die übernimmt Ellie. Ihr müsst euch dann nur noch durch die Tür schleppen und bekommt die letzte Sequenz des Kapitels präsentiert.

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Markus Hensel

Autor

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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