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Zelda: Skyward Sword HD - Kleiner Schlüssel Himmelsturm, Vulkanraum und WR-003K Schockbart

Es geht weiter mit dem Lavaraum im Turm des Himmels, einem kleinen Schlüssel und einem Piratenkapitän auf einer Brücke.

Turm des Himmels - Vulkanraum

Die Gitter auf der linken und rechten Seite sind zunächst nicht passierbar. Also geht es links hinter dem hohen Gras durch das Krabbelloch in der Wand. Sobald sich der Weg durch den engen Tunnel gabelt, kriecht ihr zunächst nach links, wo eine Donnerblume wächst. Ihr braucht sie gleich.

Diese müsst ihr nämlich einmal direkt durch den Tunnel kullern, um den Weg nach rechts zu öffnen. Krabbelt nun selbst hinterher und grabt euch in der Kammer auf der anderen Seite in den Boden ein. Unter der Erde zerstört ihr die Erdhäufchen und haut auf den roten Schalter, der eine Tür am Anfang des Vulkanraums öffnet.

Wieder einmal Bombenbowling.

Also zurück zum Anfang, raus aus dem Krabbelschacht und rechts durch die soeben geöffnete Gittertür. Kümmert euch um den einzeln stehenden Echsalfos-Krieger und lest die Inschrift auf dem Stein, in der von drei Kristallen die Rede ist ("Finde die leuchtenden Steine. Schlage den untersten zuerst, nur so öffnet sich das Tor"). Werft eine Bombe in die Wandschale um den ersten dieser Steine freizulegen.

Für den zweiten Stein müsst ihr etwas tricksen. Stellt euch auf die kleine Bodenplatte direkt gegenüber und rollt eine Bombe links über den Sand, und zwar mit so viel Schwung, dass die Bombe erst links und dann rechts über die Sandbahn kullert. Die Physik verrichtet ihren Dienst. Habt ihr den Rollwinkel korrekt gewählt, landet die Bombe direkt in der Schale drüben und gibt einen weiteren roten Kristall frei.

Lauft nun selbst über den Sand und lasst euch zu dem just freigelegten Kristall fallen. Klettert an den Efeuranken links daneben hoch und folgt vorsichtig den Stufen, bis ihr am Rand der Klippen steht. Nehmt Pfeil und Bogen zur Hand und benutzt ihn, um die Donnerblume hinter den dürren Baumstämmen zur Explosion zu bringen, was besagte Stämme beseitigt.

Ein Schuss und die Bäumchen sind kein Hindernis mehr.

Nun hat euer Käfer freie Bahn, sich eine Donnerblume zu schnappen und damit die Bambusbarriere links vor der dritten Bombenschale aus dem Weg zu räumen. Lasst den Käfer noch eine letzte Bombe holen, die ihr in das nun zugängliche Gefäß fallen lasst. Somit ist der dritte Schalter freigelegt.

Nehmt den Mut zusammen und springt rechts bei dem Vorsprung die Klippe runter, bevor ihr sicher an der Ausgangsposition landet. Die Vorkehrungen für das, was auf dem Schild steht, sind damit getroffen. Schickt den Käfer los, um die drei Kristallschalter nacheinander zu aktivieren. Zuerst den, der am tiefsten liegt, dann den direkt bei euch und zuletzt den ganz oben. Ein neuer Weg neben dem Hinweisschild öffnet sich und ihr müsst euch dahinter ins Erdreich eingraben.

Räumt unter der Erde den Weg mithilfe der Donnerblumen frei, indem ihr sie doppelt anstoßt - zweimal nach links und dann den Gang entlang zum blauen Schalter, den ihr von der Oberseite betätigt. Wieder öffnet ihr einen Weg in eine kleine Kammer mit ein paar Schädeln und einem Erdloch. Grabt ihr euch dort ein, müsst ihr euch gegen zwei Tausendfüßler behaupten, und zwar mit jeweils drei Schlägen aufs Hinterteil, bevor sich der Weg nach draußen öffnet.

Habt ihr gegen die Krabbeltiere hart durchgegriffen, gelangt ihr durch den Ausgang zu einer weiteren Vorrichtung, an der sich die Ausrichtung der Räume beeinflussen lässt. Zieht vorher den Hebel an der Wand, um eine Abkürzung für spätere Durchquerungen des Raumes zu öffnen.

Die aktuelle Anordnung der Räume erfordert keinen Eingriff an der Vorrichtung. Geht durch den Durchgang neben dem eben betätigten Hebel, durch die Tür auf der rechten Seite und ihr landet im nächsten Waldraum.


Turm des Himmels - Waldraum

Direkt nach dem Eintreten steht ihr einem WR-003K Schockbart gegenüber, einem Piratengegner, der dem aus dem Piratenversteck ähnelt. Der Kampf läuft ebenfalls gleich ab. Blockt seine Angriffe im richtigem Moment mit dem Schildstoß und drängt ihn Stück für Stück über die Brücke nach hinten.

Nutzt Stichangriffe und drängt den Schockbart über die Brücke nach unten.

Nutzt Stichangriffe, gegen die er sehr anfällig ist und von denen sehr viele durchkommen. Besonders wenn der Gegner ins Taumeln gerät, lohnen sich mehrere Angriffe, um ihn ein paar Meter auf einmal zurückzudrängen. Bringt ihn mit euren Attacken dreimal bis zum Ende der Brücke und er kann sich nicht mehr oben halten.

Nach dem Sieg zieht ihr euch mit dem Greifhaken auf die andere Seite und nehmt einen kleinen Schlüssel aus der blauen Schatztruhe. Weiter geht es durch die Tür auf der linken Seite. Ihr kommt direkt zu einer Vorrichtung zur Neuanordnung der Räume. Richtet sie so aus wie auf dem Bild unterhalb:

Durchquert die Tür am Ende des Raumes und ihr landet kurzzeitig wieder in der Eingangshalle des Turms. Geht durch das Eingangstor und durch die Neuanordnung der Räume landet ihr noch einmal im Vulkanraum.

Geht hier zu der Vorrichtung und ordnet die Scheiben wie folgt an:

Wie ihr seht, werden durch diese Anordnung gleich zwei Triforce-Räume nacheinander zugänglich. Der rote Triforce-Raum ist ein Sonderfall. Diesen muss man unbedingt aus östlicher Richtung betreten, sonst kommt man nicht weiter. Wir kümmern uns später darum.

Es geht weiter mit dem grünen Triforce-Raum.