Sonys Motion Controller heißt jetzt Move
Bundle im Herbst für unter 100 Dollar
Auf seiner GDC-Konferenz gestern Nacht hat Sony endlich den offiziellen Namen und weitere Details zu seiner neuen Bewegungserkennungstechnologie bekannt gegeben, die bisher alle nur Motion Controller, Arc oder Wand nannten. Das Gerät wird demzufolge Move heißen und im Herbst im Bundle mit dem PlayStation Eye für unter 100 Dollar veröffentlicht. Auch ein Konsolen-Bundle und eine Standalone-Variante werden kommen.
Im Controller stecken ein Drei-Achsen-Gyroskop, ein Drei-Achsen Accelerometer und ein Erdmagnetfeldsensor. Die bunte Kugel am oberen Ende wird von dem PlayStation Eye vefolgt, dazu gibt es einige Tasten und einen analogen Trigger. Mit 145 Gramm und 20 cm Länge ist das Gerät ziemlich kompakt.
Auch eine Nunchuck-artige, aber kabellose Erweiterung von Move wird es geben. Diesen nannte Sony bisher noch „Sub-Controller“, der einen Analogstick und Richtungstasten mitbringt, mit denen man in Shootern, wie dem von unseren englischen Kollegen angespielten Socom 4 die Bewegung erledigt, während man mit Move zielt.
Sony will Move mit „über 20 Spielen” veröffentlichen, die Move bereits nutzen oder spätestens bis zum Ende des Finanzjahres (31. März 2011) unterstützen.
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Kommentare (28) Latest comment vor 2 Jahren
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aber dafür um so hässlicher. das ding is echt krass übel verunstalltet
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- Leuchtkugel nervt im Dunkeln
- Die Eyetoykamera hängt technisch bedingt, immer etwas hinterher. Auf mehreren Webseiten konnte man schon von einem deutlichen Lag der Spiele lesen
Vor allem letzter Punkt dürfte das Flop-Kriterium schlechthin sein. Selbiges Problem hat ja übrigens auch Natal. Als Nintendo sagte, sie haben so ein Kamerasystem bei der Entwicklung der Wiimote ausprobiert und dann verworfen, wussten sie anscheinend wovon sie sprachen. Die Wiimote hat kein Lag, die Daten stehen praktisch in Echtzeit zur Verfügung.
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zum thema lag, ich habe bei mehreren seiten gelesen, dass lediglich die spiele, die in einer sehr frühen entwicklungsphase waren (das prügelspiel zb) unter lag leiden. ansonsten wird überall die präzision und schnelligkeit der technik unterstrichen
@z101
wii-mote hat kein lag? ist das dein ernst ?
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Die Wiimote hat kein technisch bedingtes Lag, so wie Move oder Natal. Bei der Wiimote stehen die Daten praktisch in Echtzeit zur Verfügung, wenn ein Wii Spiel laggt liegt das nicht an der Technik sondern an schlechten Programmierern.
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Die Daten werden nur leider sehr selten in Echtzeit genutzt. Das Ding mit der 1:1 Übersetzung der Bewegungen ist im Übrigen Nintendos Pendant zu "HD-Lüge", über die du dich so gerne auslässt.
Unsere britischen Kollegen haben übrigens besonders bei Sonys Wii-Sports-Kopie "Sports Champions" eine deutliche Steigerung der Genauigkeit im Vergleich zu Wii Motion Plus festgestellt.
Es ist zugegebenermaßen selten originell, was Sony macht (Schultertasten-Verdopplung, Analogstick-Verdopplung, Umble-Motor-Verdopplung). Wenn sie etwas machen, machen sie es aber selten falsch (die PSPgo, bzw. deren Preis, nehme ich da mal vorsichtig heraus).
Ich bin mir sicher, dass wir hier auf jeden Fall Bewegungserkennung in vergleichbarer Qualität wie auf dem Wii bekommen werden. Dass man damit Nintendo-Die-Hards nicht unbedingt locken können wird, ist vollkommen OK. Sony-Spieler, die Bewegungskontrolle haben wollen, wird es hingegen freuen - und sie haben allen Grund dazu, denn ihre Plattform ist soeben noch ein Stückchen kompletter geworden.
Ob du das nun magst, originell findest oder nicht. In dieser Diskussion geht es schon lange nicht mehr um vermeintliche oder tatsächliche Überlegenheiten einzelner Plattformen, sondern nur darum, was man von ihnen erwartet.
bye,
Alex
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ich bin auch skeptisch werd mich aber hüten solch dick nägel reinzuschlagen solang ich nicht selbst hand angelegt hab
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Dazu muss man außerdem unterscheiden. Die Bewegungssensoren des Move arbeiten wohl ähnlich gut wie die von Wii Motion Plus. Aber die Pointersteuerung des Move-Systems (und die alleine ist wichtig für Shooter) basiert ja nur auf der Kamera, d.h. die PS3 muss erst den Datenstrom der Kamera auswerten. Doch der Datenstrom wird von der Kamera nur zeitverzögert übertragen und muss dann noch ausgewertet werden (was übrigens einige Rechenleistung erfordert), was sich bei den vorgestellten Shooter Spielen sehr deutlich bemerkbar macht, bei einfachen Partyspielchen wird das nicht so ins Gewicht fallen. Das wird sich auch zukünftig nicht ändern können, da die Technik der Eyetoy-Kamera einfach nicht mehr hergibt.
Die Wiimote nutzt für die Pointersteuerung ein völlig anderes System (die Wiimote selbst orientiert sich an der Sensorleiste, und das praktisch lagfrei).
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Auch da widerspreche ich dir. Es geht darum, was die User unterm Strich am Ende auf ihren Geräten spielen können. Und da werden die Ergebnisse durch die Bank weg mindestens mit dem vergleichbar sein, was Wii-Spielern geboten wird.
Theoretisch vorhandene "Umwege" über die Kamera vs. unmittelbarer Übertragung von Daten spielen keine Rolle, wenn das Erlebnis am Ende das Gleiche ist. Und das wird es im Großen und Ganzen sein, so leid es mir tut. Darüber hinaus sollte man nicht unterschätzen, dass die PS3 dank Kamera und Leuchtkugel-Kombination auch einen gewissen "Tiefensinn" hat
Außerdem bei Move scheint die Pointer-Kontrolle immerhin genau genug zu sein, um in Schönschrift Wörter auf ein virtuelles Stück Papier schreiben zu können (siehe Präsentation letzte E3).
Mich interessiert das ohnehin erst, wenn die Entwickler was Schönes damit machen. Die Voraussetzungen dafür sind aber auf jeden Fall gegeben.
Alex
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Aber mich stören definitiv ein paar Dinge an dem Teil:
1. Das man vorraussichtlich 2 Stück kaufen muss, für manche Spiele.
2. Diese Leuchtkugel bzw. allgemein das Design
und 3. Das hier Softwaretechnisch wohl doch mehr Wert auf Casual gelegt wird.
Allerdings bin ich mir sicher, das Sony trotz allem die Hardcore-Gemeinde nicht aus dem Auge verlieren wird, im Gegensatz zu Nintendo.
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Das war das einzige was mir bisher sowohl bei natal als auch move gefehlt hat.
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Das erste Game das Move unterstützen soll wäre für mich RE5,dann wäre das Teil so gut Wii gekauft:)
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Keine Batterien. Der Stick kann mit einen Mini-USB Kabel aufgeladen werden.
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Sony bringt wenigst gleich ein ausgereiftes und Grundsolides System auf den Markt. Z101 ist ja als Nintendo Marketing Chef bekannt und hat ebenfalls an der Entwicklung sämtlicher Bewegungserkennungen mitgearbeitet. Er selbst steht im GuinnesBuch mit dem Rekord Lags im Nanobereich ermitteln zu können ohne Messistrumente zu benutzen. Problem dabei ist nur das in seiner kleinen Traumwelt nur Stillstand herrscht.
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<a href="http://www.youtube.com/watch?v=jYHr0I-iFHE">Seht es einfach selber.<a>
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Naja kann mich auch herbe täuschen und ist sicher nicht böswillig gemeint :)
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Naja, ich denke er bezieht sich auf die Atmosphäre.
Spiele wie Resident Evil, Silent Hill oder Doom "funktionieren" im Dunkeln viel besser.
Vor allem wenn man alleine ist. Ob das bei Metroid so ist? Keine Ahnung, vielleicht.
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]http://www.cad-comic.com/cad/20100312
[/link]
:p
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<a href="http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-sony/63057">Tech Demo<a>