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Alien Isolation – Mission 12: Synthetic Solution. Samuels in Seegson Synthetics finden, die Neuformatierungskammer abstellen.

Alien: Isolation Komplettlösung: Wir helfen euch dabei, Samuels in Seegson Synthetics zu finden.

Jetzt habt ihr den Luxus, dass euch das Alien nicht mehr jagt. Wenn ihr wollt, könnt ihr nun also mit eurem neuen Werkzeug ein paar Dinge einsammeln, die ihr vorher liegen lassen musstet. Wenn ihr den Transit zum Lorenz Systech-Turm nehmt, könnt ihr jetzt zum Beispiel links des Transitstation-Speicherpunkts die Treppe hinaufgehen, wo ihr ein Wandpanel aufschweißt. Dahinter eine Luftschleuse, in die ihr geht und nach links durchklettert. Dahinter auf dem Schreibtisch das Medikit (V.2) und ein Sevastolink-Terminal mit einem weiteren Archiv-Log. Danach zurück zum SciMed-Turm.

Hier geht ihr zunächst die linke der beiden rechten Treppen hoch und greift im Raum links (der mit dem Lüftungsschacht!) auf die Neuverkabelung zu. Stellt im Souvenirladen und der Transitstation den Strom für die Luftreinigung aus und aktiviert dafür im Transitzugang den Türzugriff. Jetzt zurück durch die Transithalle und die linke der Treppen auf der anderen Seite der Halle genommen. Links die erste Tür ist jetzt offen. Drinnen hebt ihr einige Komponenten auf. Reaktiviert die Luftreinigung im Souvenirladen und nutzt an der nächsten Tür (führt laut Karte zur San Cristobal-Krankenstation) den Plasmaschneider. Dahinter direkt in den südlichen Raum, wo ihr in der hinteren Ecke links erneut den Plasmaschneider an einem Schaltkasten benutzt, um die Tür zu öffnen. Hier der Tür findet ihr Nostromo-Log Nummer 4. Jetzt hoch in Richtung Zielmarkierung "Nehmen sie den Aufzug zu Seegson Synthetics". Tut, wie euch befohlen.

Seegson Synthetics

Oben treten ihr aus dem Aufzug heraus und seht eine Leiche, die auf verdächte Art und Weise ums Leben gekommen sein muss (aufgerolltes Magazin). Auf dem Schreibtisch vor ihr greift ihr auf das Sevastolink-Terminal zu, um einen Sicherheitscode (8382) zu erfahren. Schneidet anschließend die Tür vorne mit dem Plasmaschneider auf und gebt den Code ein. Dann durch den Lüftungsschacht. Balanciert über die Leiter auf den Lift gegenüber. Eine Leiter weiter oben, beginnt der Lift unter euch zu wackeln und ihr solltet euch beeilen, auf die andere Seite in den offenen Fahrstuhl zu kommen. Klettert durch die Dachluke und dann in den Lüftungsschacht.

Im nächsten Raum liegt ein Android scheintot am Boden. Macht euch darauf gefasst, dass er euch greift, wenn ihr ihm zu nahe kommt. Speichert und dann auf den Gang hinaus. Im ersten Raum links ist ein Stapel toter Androiden., links davon ein grün leuchtender Apparat, den ihr abschaltet. Im Wiederverwertungsraum steht auf dem Tresen ein Sevastolink-Terminal. Schaltet auch hier die Generatoren aus und geht dann auf den Gang zurück und dem Kabel nach in den nächsten Raum, wo ihr einen weiteren Generator abschaltet, sodass die Tür nicht in der Wiederverwertung nicht länger elektrifiziert ist. Aus dem Androidenstapel steigt jetzt ein Hiwi heraus, den ihr erledigt. Bevor ihr durch die große Tür hindurchgeht, sucht ihr im Süden noch den offenen Raum auf und sammelt hier die Ausweiskarte (Personal-Log) B.Bullock ein. Hebt die restlichen Komponenten auf und nutzt an der nächsten Tür den Sicherheitszugangsgenerator für ein paar weitere Zutaten.

Als ihr dann durch die nun nicht mehr unter Strom stehende Tür der Wiederverwertung geht, schließt sich vor euch gleich der nächste Durchgang. Rechts also durch den Lüftungsschacht. Beobachtet, wie Samuels mit dem Hiwi verfährt und euer Ziel lautet fortan "Finden sie Samuels". Öffnet die nächste Tür mit dem Schalter und untersucht das Sevastolink-Terminal auf dem Tresen. Die Email mit dem entscheidenden Hinweis ist missverständlich. Der Abriegelungsschalter ist nicht am Schreibtisch, sondern in dessen Nähe. Mit Blick zum Ausgang ist er an der Säule rechts des Schreibtisches. Hebt die Abriegelung auf und nähert euch der Tür. Natürlich erwachen die Androiden zum Leben und greifen euch an. Schnell durch die Tür, die sich hinter euch wieder schließt. Die Hiwis versuchen jetzt, durch die Tür zu brechen.

Geht hinter den Empfangstresen, greift auf die Neuverkabelung zu und aktiviert die Gasumleitung, um einen Feuersschwall aus der Leitung nahe der Tür schießen zu lassen. Wer mag, kann zuvor auch eine Rohrbobe vor der Tür deponieren. Bei der Leiche findet ihr den Bauplan Molotow-Cocktail (V.2) und eine Reihe Pumpgun-Patronen. Hinter der Leiche findet ihr weitere wertvolle Resourcen, unter anderem EMP-Minen. Unter dem rechten Schreibtisch liegt die Ausweiskarte (Personal-Log) J.Mitchell. Greift dann auf das Sevastolink-Terminal zu. Geht wieder in den Vorraum und die Tür wird sich öffnen. Ihr habt genügend Mittel euch aller Androiden zu entledigen. Schaltet danach gegebenenfalls das Gas wieder ab und untersucht die Androiden-Überreste nach einer Schlüsselkarte. Mit der öffnet ihr die Tür. In der Halle dahinter speichert ihr euer Spiel. Hinterm Rezeptionsschalter schaltet ihr den Apparat ab., woraufhin sich die Tür zum Aufzug öffnet. Das Ziel lautet nun "Finden sie Samuels in Seegson Synthetics".

Synthetenflüssigkeitswerk

Tretet aus dem Aufzug heraus und in den nächsten Raum. Da die Bedientafel vor euch durchbrennt, klettert ihr rechts an der Wand entlang. Wartet jedes Mal die Windstöße ab, bevor ihr euch vorbeitraut und springt am Ende nach links auf den Steg. Wiederholt die Taktik von eben auf der anderen Seite und springt dann an die Leiter. Im folgenden Gang lauscht ihr einem Archiv-Log und speichert dann. Am Ende ist noch ein Lüftungsschacht, auf dessen anderer Seite eine Reihe Komponenten liegt, aber nichts Weltbewegendes. Dann zurück zur Tür neben dem Speicherpunkt, die ihr per Hebel öffnet. Im nächsten Raum liegen einige Androiden auf Krankenbetten. Schleicht unter der Kamera durch und stellt sie per Neuverkabelung ab. Die Androiden hier werden bald auf euch aufmerksam. Setzt also zum Rückzug durch den Tunnel im Büro an, es sei denn, ihr wollt diesen Kampf. Allerdings erreicht ihr durch den Schacht auch problemlos drei weitere Büros, und wirklich Wichtige Items verpasst ihr nicht.

Im letzten Raum nutzt ihr den Zugangsgenerator, um durch die Tür zu gelangen. Auf der anderen Seite spricht euch Samuels an. Geht anschließend links durch die Tür. Folgt dem Gang bis zum Speicherpunkt und sichert dort euer Spiel, bevor ihr zu Samuels in den Raum geht. Als Samuels sich in die Neuformatierungskammer legt, geht ein Alarm los. Ihr müsst nun die Maschinen in einer bestimmten Reihenfolge lahmlegen. Es beginnt mit der Maschine, die mit einem roten Kabel mit der Kammer verbunden ist. Sucht das rote Kabel an der Tür zur Neuformatierungskammer und folgt ihm zum Apparat. Wiederholt dies ein weiteres Mal. Das nächste Gerät ist nahe der umgeworfenen Tragbare. Dann den Apparat neben dem toten Androiden, bevor ihr den Apparat mit Blick zu Samuels deaktiviert.

Nach dieser Sequenz geht ihr den Weg zurück, den ihr kamt. In dem langen Raum steigt ihr auf die Gondel, drückt den grünen Knopf - diesmal müsst ihr nicht an dem Dampf vorbeikraxeln - und nehmt am Ende den Lift. Tretet anschließend aus dem Lift heraus und nehmt den Transit Nummer 2 Richtung Apollo-Kern.

Weiter mit Alien Isolation - Mission 13: Beratung. Zugriff auf den Apollo-Kern erhalten, Apollos Sicherheitskapazität senken.

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In diesem artikel

Alien: Isolation

Android, iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.
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