Resident Evil 2 Remake: Ostbereich - Unkrautvernichter herstellen und ID-Armband zu Stufe 3 (Mitarbeiter) aufwerten

Resident Evil 2: So stellt ihr den Unkrautvernichter für Pflanze 43 her und erhaltet den Stufe 3 Chip für euer Armband.

Nachdem ihr festgestellt habt, dass ihr die Brücke zum Westbereich nicht ohne Stufe-3-Armband ausgefahren werden kann, bleibt euch nur der entgegengesetzte Weg in den Ostbereich, denn dafür reicht die Freigabe eures ID-Armbandes aus.

Fahrt also die Brücke aus und lauft durch den anschließenden kleinen Raum mit dem austretenden Kühlmittel in die Lobby. Greift euch hier das grüne Kraut vom Rezeptionstresen sowie das Schießpulver vom Schreibtisch dahinter und nutzt dann Schreibmaschine und Inventarbox nach eigenem Ermessen.

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Die Lobby ist euer sicherer Hafen im Ostbereich.

Da die Tür im Süden verschlossen ist, bleibt euch nur die Tür im Osten. Dadurch gelangt ihr in den Konferenzraum. Untersucht hier den an die Scheibe geklebten Labortechniker und achtet vor allem auf seine Hand, in der er ein ID-Armband hält. Genau das wollt ihr. Und da ihr ohne dieses Armband auch keinen Zugriff auf den PC in der nordöstlichen Ecke habt, geht ihr durch die nordwestliche Tür weiter.

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Im anschließenden Korridor mit den Pflanzenwucherungen begegnet ihr den ersten Pflanzen-Zombies in diesem Durchgang. Sowie ihr am beleuchteten Glasschaukasten mit dem nebenstehenden Rollwagen (auf dem ein Hochwertiges Schießpulver (weiß) liegt) vorbeigeht, erhebt sich ein Pflanzen Zombie, der vor der Ausgangstür tot gespielt hat.

Ohne Leons Flammenwerfer könnt ihr diesen Monstern nur schwer beikommen. Ihr könnt sie erledigen, indem ihr die pulsierenden Knollen an Brust, Armen und Beinen zerstört (alle). Ist der Weg frei, geht durch die Tür in die Gewächshaus-Steuerung.

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Keine Panik, der erste Kollege hier "hängt nur ab" (der musste sein), doch schon ein paar Meter weiter begegnet ihr einem lebenden Exemplar

Leere Kartusche erhalten und Steuerungsterminal-Codes für Lösungsausgeber und Leiter

Greift euch im Raum der Gewächshaus-Steuerung zunächst die Blendgranate vom Tisch in der Mitte und inspiziert dann die Lösungssprinkleranlage vor der großen Glasfront. Nach einer kurzen Zwischensequenz spuckt sie eine leere Verteilerkartusche aus, die ihr gleich noch braucht.

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Als Nächstes schaut ihr euch das Steuerungsterminal vor der großen Displaywand im Westen an. Ohne Code kommt ihr hier nicht weiter. Selbige findet ihr eigentlich in den nächsten Räumen und müsstet dann immer wieder zurücklaufen, doch das bedeutet nur unnötige Umwege, daher hier schon mal die Auflösung. Gebt die Codes ein und bestätigt sie jeweils mit Enter. Der erste Code öffnet den Lösungsausgeber im Medikamente-Testlabor und der zweite Code öffnet die Falltür im Gewächshaus).

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Verlasst nun die Gewächshaus-Steuerung durch die Tür im Südosten und folgt im anschließenden Gewächshaus dem Weg immer links herum zur Tür des Medikamente-Testlabors (unterwegs findet ihr ein rotes Kraut). Wenn ihr euch beeilt, erreicht ihr das Labor, ohne euch mit den Pflanzenzombies im Gewächshaus herumschlagen zu müssen.

Im Medikamente-Testlabor seid ihr sicher. Ihr findet hier ein Schießpulver (groß) und das Dokument Unkrautvernichter-Synthese auf den Arbeitstischen in der Mitte sowie eine Handgranate neben der Leiche in der nordwestlichen Ecke.

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Lösungsmittel-Rätsel in Medikamente-Testlabor lösen und Verteilerkartusche mit Lösung erhalten

Sowie ihr das Dokument "Unkrautvernichter-Synthese" lest, aktualisiert sich eure Aufgabe und ihr sollt fortan Pflanze 43 vernichten, die im großen Gewächshaus wuchert. Auf diesem Weg kommt ihr übrigens auch an das Armband.

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Die ersten beiden Punkte der Liste könnt ihr gleich an Ort und Stelle erledigen, wenn ihr zuvor den ersten Code in der Gewächshaussteuerung eingegeben (der übrigens zur Hälfte lesbar auf dem Lösungsausgeber steht) und die leere Verteilerkartusche mitgenommen habt.

Platziert die leere Kartusche nun im Lösungsmittelausgeber, der in der südwestlichen Ecke des Raumes steht. Anschließend müsst ihr Lösungmittelmenge anpassen, was sich im zweiten Durchgang deutlich schwieriger gestaltet, als im Ersten, da sich die die Füllmengen zu Beginn unterscheiden.

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Für den richtigen Lösungsweg drückt ihr die Tasten in folgender Reihenfolge:

  1. Rot
  2. Grün
  3. Blau
  4. Rot
  5. Grün
  6. Blau
  7. Rot
  8. Grün
  9. Rot
  10. Blau
  11. Grün
  12. Blau
  13. Rot
  14. Grün

Sowie ihr diese nicht gerade kurze Sequenz eingegeben habt, erhaltet ihr die fertige Verteilerkartusche (Lösung). Damit im Gepäck verlasst ihr das Medikamente-Testlabor wieder.

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Im Gewächshaus rennt ihr nun erneut links herum bis zur kleinen Nische im Südosten. Dort findet ihr eine Luke am Boden, die bereits offensteht, sofern ihr zuvor den zweiten Code in der Gewächshaus-Steuerung eingegeben habt (der übrigens auf dem Deckel der Bodenluke steht). Ist das noch nicht der Fall, müsst ihr noch mal zurück den Code jetzt eingeben. Ist die Luke auf, steigt ihr selbstverständlich sofort die Leiter hinab, ehe euch die Pflanzenzombies auf die Pelle rücken.

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Im anschließenden Korridor lauft ihr zunächst links (westen) bis zum Ende. Dort findet ihr auf dem Tisch ein Schießpulver (groß) und die Karte des Labors (Ostbereich).

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Auf dem Tisch am Ende des Gangs findet ihr die Karte.

Habt ihr die Karte, dreht um und lauft zur Tür im Norden in den großen lang gezogenen Aufenthaltsraum.

Strom im Aufenthaltsraum einschalten und Unkrautvernichter in Tieftemperatur-Testlabor erhalten

Den ersten im Aufenthaltsraum zu eurer Linken könnt ihr erst einmal vergessen, denn ohne Strom öffnet sich die Tür zum Serverraum nicht. Leider gilt das auch für das Tieftemperatur-Testlabor, indem ihr eure unfertige Unkrautvernichter-Lösung vollenden müsst. Dementsprechend ist es nun euer Ziel, den Storm einzuschalten.

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Ohne Strom bleibt die Tür zum Serverraum im ersten Gang links zu.

Dringt dafür weiter vor und blickt nach links, wenn ihr den größeren Aufenthaltsbereich erreicht. Ihr erspäht dort einige Leichen bei den Tischen und Automaten. Sie stellen sich tot und erheben sich erst, wenn ihr dem Weg weiter nach Westen folgt. Ihr könnt sie also jetzt erst einmal liegen lassen oder aber gleich eine Granate in ihre Mitte rollen, damit ihr euch später nicht mit ihnen abmühen müsst.

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Kennt ihr den schon: Drei Zombies und eine Granate treffen sich im Aufenthaltsraum…

Greift euch in dem Bereich auch gleich noch die 3x Brandgranaten von der blutbesudelten Dreier Sitzbank im Norden sowie das grüne Heilkraut von der Sitzbank im Süden und wendet eure Aufmerksamkeit dann der Überstromschutzeinrichtung in der südöstlichen Ecke zu.

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An der Überstromschutzeinrichtung könnt ihr den Saft wieder einschalten.

Ihr kennt das Spiel mit dem Signal-Modulator ja bereits aus dem Schlafraum. Diesmal zeigt das Display der Überstromschutzeinrichtung das Frequenzband "URF". Stellt das also bei eurem Signal-Modulator mithilfe der Schultertasten ein und passt anschließend die Amplitude und Frequenzmodulation an. Das Ganze sollte so aussehen:

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Setzt nun den Signal-Modulator in die Überstromschutzeinrichtung ein und es wird Licht. Nun könnt ihr auch den Serverraum betreten, in dem ihr neben einer Schreibmaschine und einer Inventarbox auch noch folgende Dinge findet:

  • 1x Hochwertiges Schießpulver (weiß) auf dem Rollwagen in der südwestlichen Ecke.
  • 3x Brandgranaten im Regal an der Nordwand
  • 1x Kampfmesser auf dem Rollwagen im östlichen Gang

Habt ihr alles, verlasst den Serverraum wieder und folgt dem Weg Richtung Westen. Achtung: Sowie ihr im Aufenthaltsraum rechts um die Ecke biegt, erheben sich die Zombies hinter euch, sofern ihr sie nicht zuvor erledigt habt.

Außerdem dringen zwei Licker in den westlichen Flur ein, wenn ihr euch der hinteren Nische nähert (einer am Boden und einer an der Decke). Sie versperren euch den Weg zur Ausgangstür. Ihr könnt versuchen, sie nach hinten zu den toten Zombies zu locken und dann an ihnen vorbeizuschleichen. Oder ihr legt sie mit ordentlich Feuerkraft um. Letzteres ist wohl die sicherere Methode, denn ihr müsst durch die Tür links in der Nische ins Tieftemperatur-Testlabor.

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Den mit der Granate und den zwei Lickern kennt ihr aber, oder?

Im Testlabor findet ihr eine Trophäe links auf der zweiten Doppeltischreihe (auf deren Unterseite ihr bei einer Untersuchung den vollständigen Code für Lösungsausgeber steht), die ihr aber auch liegenlassen könnt, wenn ihr den Code bereits eingegeben habt.

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Folgt dann dem weg links ums Eck, schaut euch gegebenenfalls die E-Mails auf dem Angestellten-PC an (die Leiche gegenüber ist harmlos) und betretet dann das eigentliche Tieftemperatur-Testlabor.

Umrundet hier die erste Regalreihe und geht zur Glasfront im Süden. Dort findet ihr Schießpulver auf dem Tisch. Dreht euch dann um und ihr steht vor dem Kühlsystem. Interagiert mit der Konsole und führt eure Verteilerkartusche (Lösung) ein. Ein paar Sekunden später erhaltet ihr die Verteilerkartusche (Unkrautvernichter) zurück. Damit seid ihr im Labor fertig und könnt es wieder verlassen.

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Pflanze 43 vernichten - Unkrautvernichter versprühen und ID-Armband Stufe 3 erhalten

Ihr müsst nun wieder zur Lösungssprinkleranlage im Gewächshaus zurück, wofür euch zwei Wege offenstehen (ihr könnt auch zuerst den ersten Weg nehmen und später dem zweiten Weg folgen, wir weisen euch an der entsprechenden Stelle darauf hin):

  • Option 1 richtet sich an diejenigen, die darauf verzichten können, jeden Winkel zu erkunden und jeden Gegenstand einzusammeln, da sie deutlich kürzer und ungefährlicher ist. Hierfür verfolgt ihr eure bisherigen Schritte einfach wieder zurück zum Gewächshaus und zur Gewächshaus-Steuerung. Der einzige Kritische Punkt hier ist das Gewächshaus, wo euch die Pflanzen-Zombies den Weg versperren könnten. Wenn ihr keine Munition verschwenden wollt, könnt ihr auch ein Messer opfern oder lasst euch Beißen, um an ihnen vorbeizukommen.
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  • Option 2 wählt ihr, wenn ihr der Gefahr gerne für ein paar Schuss Munition und eine Notiz trotzt. Dafür geht ihr im Aufenthaltsraum durch die Tür im Süden, die euch zum anschließenden Treppenhaus führt, wo euch direkt ein Zombie die Treppe versperrt. Pustet ihn um und lauft die ersten zwei Treppen hoch. Dort kommt euch ein Pflanzen-Zombie entgegen. Außerdem wird ein weiterer normaler Zombie höchstwahrscheinlich von der oberen Etage herabfallen. Ihr könnt beide umlegen, doch der normale Zombie wird ziemlich sicher immer wieder aufstehen, daher solltet ihr einfach vorbeilaufen, wenn sich die Möglichkeit eröffnen sollte.

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    Sowie ihr den Raum ganz oben betretet, kommt euch von hinten rechts ein weiterer Zombie entgegen. Erledigt ihn und holt euch dann Links das Hochwertiges Schießpulver (gleich links der Tür), die 8x Großkalibrige Pistolenmunition aus dem Spind in der südwestlichen Ecke und die Notiz eines Unbekannten vom Drehstuhl gegenüber dem Spind, ehe sich die Zombies wieder erheben.

    Habt ihr alles im Sack, lauft zur Tür im Süden, entriegelt sie und rettet euch in die sichere Lobby, wo ihr Speichern und euer Inventar überarbeiten könnt. Von der Lobby geht ihr dann wieder in den Konferenzraum und weiter in den zugewucherten Korridor (achtung: Hier erwarten euch mal wieder Pflanzen-Zombies) zur Gewächshaus-Steuerung.

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Egal, welchem Weg ihr letztendlich zur Gewächshaus-Steuerung gefolgt seid, am Ende platziert ihr eure Kartusche mit dem Unkrautvernichter in der Lösungssprinkleranlage und seht dabei zu, wie sich Pflanze 43 auflöst. Marschiert nun wieder ins Gewächshaus.

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Je nachdem, ob ihr die Pflanzenzombies zuvor schon erledigt habt oder nicht, müsst ihr nun mit ihnen zurechtkommen. Ihr könnt sie entweder umlegen, was einige Munition kostet, oder ihr versucht sie auf den linken (östlichen) Gang zu locken, um sie zu umgehen.

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Wenn ihr es richtig anstellt, könnt ihr die Pflanzen-Zombies mit einem einzigen Schuss erledigen.

Der mittlere Gang führt euch jedenfalls bis zu einem blauen Kraut, vor dem ihr Richtung Westen abbiegt. Ein paar Schritte weiter (am Ende des Weges) liegt die Leiche des Mitarbeiters mit dem gesuchten Chip. Sammelt ihn ein und kombiniert ihn mit eurem Armband, um es zum ID-Armband (Führungspersonal) aufzuwerten. Sowie das geschehen ist, aktualisiert sich eure Aufgabe und ihr sollt das Antivirus im Westbereich erhalten.

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Nachdem ihr euer Armand zur dritten Stufe aufgewertet habt, könnt ihr nun endlich den Westbereich betreten. Den müsst ihr natürlich erst einmal erreichen. Von eurem Standort im Gewächshaus gibt es zwei mögliche Routen:

  • Option 1: Ihr lauft durch die Gewächshaus-Steuerung, den anschließenden Korridor (in dem euch Pflanzen-Zombies erwarten, die ihr aber umlaufen könnt, während sie sich erheben) zum Konferenzraum, wo ihr endlich die E-Mails auf dem PC lesen könnt, ehe ihr zur Lobby zurückkehrt.
  • Option 2: Ihr klettert die Leiter im Südosten wieder hinunter, lauft in den Aufenthaltsraum und folgt dort dem Weg durch die Tür im Südwesten. Was euch dort erwartet, haben wir bereits zuvor weiter oben erläutert.

Sofern ihr nicht den zweiten Weg zwecks Vollständigkeit wählt, geht die erste Option deutlich schneller und ist auch weniger gefährlich. So oder so erreicht ihr jedenfalls die Lobby des Ostbereichs. Hier könnt ihr noch mal Speichern und euer Inventar aufpolieren, ehe ihr dem Weg Richtung Nordwesten zum Hauptschacht folgt. Wie es dort weitergeht und wie ihr das Antivirus aus dem Westbereich erhaltet, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.

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Über den Autor:

Gregor Thomanek

Gregor Thomanek

Freier Redakteur

Trinkt gern Kaffee und liebt Videospiele, im Idealfall beides auf einmal. Ist für alles zu haben, was aus Japan kommt. Hat nie Herr der Ringe gesehen und findet, das sollte auch so bleiben. Gründet irgendwann einen Ryan-Gosling-Fanclub. Hat seine Katze "Yoshi" genannt, bereut nichts. Konsolenkind.

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