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Cyberpunk 2077: Gewehre leveln - Wie ihr den Rückstoß reduziert und die Zielgeschwindigkeit erhöht

Erfahrt, wie ihr in Cyberpunk 2077 eure Fertigkeit Gewehre steigern könnt und welche Belohnungen, Vorteile und Traits freischaltbar sind.

Es gibt viele Wege, seine Gegner in Cyberpunk 2077 verstummen zu lassen. Wer es nicht gerade aufs Schleichen abgesehen hat und so wenig Krach wie möglich machen möchte, kommt um Gewalt mit einer Waffengattung nicht herum. Eine davon sind Gewehre, die auch gleich die Benutzung von Maschinenpistolen umfassen.

Wie bei allen anderen Fertigkeiten könnt ihr diese durch Benutzung um 20 Stufen steigern und erhaltet am Ende den finalen Trait "Punisher". Hier zeigen wir, was die Stufen bringen und welche Vorteile ihr freischalten könnt.

Cyberpunk 2077: Gewehre-Fertigkeit leveln - Inhalt


So könnt ihr den Umgang mit Gewehren und Maschinenpistolen verbessern

Genau so, wie das immer klappt: durch Benutzung. Kurz gesagt, wenn ihr gezielt euren Wert dieser Fertigkeit steigern möchtet, bleibt euch nur eine Option:

  • Nutzt Gewehre und Maschinenpistolen, um Gegner anzugreifen und zu besiegen. So werdet ihr besser im Umgang damit.

Gewehre-Belohnungen: Diese Effekte schaltet ihr in höheren Stufen frei

Schult ihr euren Charakter in der Benutzung von Gewehren, eröffnen neue Stufen in der Fertigkeit diverse Boni, wie es bei allen Disziplinen der Fall ist. Bei Stufe 20 ist das Ende der Fahnenstange erreicht, aber es ist durchaus ratsam, die Fertigkeit bis zu diesem Punkt zu leveln, unter anderem, da es einen mächtigen Trait als Abschlussbelohnung gibt (Punisher). Gewehre sind gekoppelt an euren "Reflexe"-Wert. Liegt dieser zum Beispiel bei 9 Punkten, kann euer Wert für Gewehre nicht höher ausgeprägt sein. Folgende Stufen gibt es:

  • Stufe 1: Schaltet "Gewehre" frei
  • Stufe 2: +20% Zielgeschwindigkeit (2,000 XP für Level, 2,000 XP gesamt)
  • Stufe 3: Vorteilspunkt (3,710 XP für Level, 5,710 XP gesamt)
  • Stufe 4: -10% Rückstoß (5,592 XP für Level, 11,302 XP gesamt)
  • Stufe 5: -25% Streuung (7,661 XP für Level, 18,964 XP gesamt)
  • Stufe 6: Vorteilspunkt (9,938 XP für Level, 28,903 XP gesamt)
  • Stufe 7: +5% kritische Trefferchance (12,443 XP für Level, 41,346 XP gesamt)
  • Stufe 8: -10% Rückstoß (15,197 XP für Level, 56,544 XP gesamt)
  • Stufe 9: Vorteilspunkt (18,228 XP für Level, 74,772 XP gesamt)
  • Stufe 10: Vorteilspunkt (21,561 XP für Level, 96,334 XP gesamt)
  • Stufe 11: +15% kritischer Schaden (25,228 XP für Level, 121,563 XP gesamt)
  • Stufe 12: Vorteilspunkt (29,261 XP für Level, 150,824 XP gesamt)
  • Stufe 13: -10% Rückstoß (33,698 XP für Level, 184,523 XP gesamt)
  • Stufe 14: -15% Rückstoß (38,579 XP für Level, 223,102 XP gesamt)
  • Stufe 15: Vorteilspunkt (43,947 XP für Level, 267,050 XP gesamt)
  • Stufe 16: -25% Streuung (48,852 XP für Level, 316,902 XP gesamt)
  • Stufe 17: -10% Streuung (56,348 XP für Level, 373,251 XP gesamt)
  • Stufe 18: Vorteilspunkt (63,494 XP für Level, 436,745 XP gesamt)
  • Stufe 19: -15% Rückstoß (71,354 XP für Level, 508,099 XP gesamt)
  • Stufe 20: Schaltet den Trait "Punisher" frei (80,000 XP für Level, 588,099 XP gesamt)

Cyberpunk 2077: Alle Gewehre Perks und der "Punisher"

Benutzt ihr Gewehre oft genug, levelt ihr nicht nur die Fertigkeit an sich, ihr erhaltet auch Zugang zu speziellen Vorteilen, die sich freischalten lassen. Manche sind sogar mehrstufig und können entsprechend öfter gestapelt werden. Hier sämtliche Vorteile, die mit Gewehren zusammenhängen:

  • Schießsport (3 Stufen) = Der Schaden mit Maschinenpistolen und Gewehren wird um 3% / 6% / 10% gesteigert (benötigt: --)
  • Adlerauge (3 Stufen) = Das Zielen mit Gewehre und Maschinenpistolen wird um 10% / 25% / 50% erhöht (benötigt: --)
  • Verdeckter Einsatz (2 Stufen) = Schießt ihr aus der Deckung heraus, wird die kritische Trefferchance um 10% / 20% gesteigert (benötigt: 5 Reflexe)
  • Auf Tuchfühlung (2 Stufen) = Ihr richtet 50% / 100% mehr Schaden mit schnellen Nahkampfangriffen (benötigt: 5 Reflexe)
  • Volltreffer (1 Stufe) = Beim Zielen ist der Schaden um 10% gesteigert (benötigt: 7 Reflexe)
  • Hinrichtung (1 Stufe) = Bei Feinden mit weniger als 50% Lebensenergie ist der Schaden um 25% gesteigert (benötigt: 7 Reflexe)
  • Schießen, nachladen, wiederholen (2 Stufen) = Steigert die Nachladegeschwindigkeit beim Erledigen eines Feindes für 5 Sekunden um 20% / 40% (benötigt: 9 Reflexe)
  • Schießbude (2 Stufen) = Gegner, die in Bewegung sind, erleiden 10% / 20% mehr Schaden (benötigt: 9 Reflexe)
  • Nerven aus Stahl (2 Stufen) = Der Schaden von Kopfschüssen mithilfe von Scharfschützen- bzw. Präzisionsgewehren ist um 20% / 30% gesteigert (benötigt: 11 Reflexe)
  • Spüre den Flow (2 Stufen) = Die Nachladezeit von Maschinenpistolen und Vollautomatikgewehren ist um 10% / 20% gesteigert (benötigt: 11 Reflexe)
  • Schützengraben (2 Stufen) = Beim Schießen aus der Deckung heraus ist der Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen um 5% / 10% gesteigert (benötigt: 12 Reflexe)
  • Jagdgeschick (2 Stufen) = Beim Schießen aus der Deckung heraus ist der Rückstoß von Maschinenpistolen und Gewehren um 20% / 40% reduziert (benötigt: 12 Reflexe)
  • Roter Nebel (1 Stufe) = Beim Landen von Kopfschüssen mit Maschinenpistolen oder Gewehren wird der Rückstoß für 10 Sekunden um 5% gesenkt - bis zu 5x stapelbar (benötigt: 14 Reflexe)
  • Signierte Kugeln (1 Stufe) = Der kritische Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen ist um 35% gesteigert (benötigt: 14 Reflexe)
  • Bunker (1 Stufe) = Schießt ihr mit Maschinenpistolen oder Gewehren aus der Deckunug heraus, sind eure Resistenzen und Panzerung um 15% gesteigert (benötigt: 16 Reflexe)
  • Gewehrflüsterer (1 Stufe) = Der Rückstoß von Maschinenpistolen und Gewehren ist um 10% verringert (benötigt: 16 Reflexe)
  • In der richtigen Perspektive (1 Stufe) = Sorgt dafür, dass Kugeln von Maschinenpistolen und Gewehren 2x zusätzlich abprallen (benötigt: 18 Reflexe)
  • Weitschuss (1 Stufe) = Mit zunehmender Entfernung zum Gegner steigert sich der angerichtete Schaden (benötigt: 18 Reflexe)
  • Brutal und stoisch (1 Stufe) = Während ihr still auf der Stelle steht, erhöht sich der Schaden mit Gewehren und Maschinenpistolen um 35% (benötigt: 20 Reflexe)

Gewehre-Trait: Punisher

Erreicht eure Fertigkeit im Umgang mit Gewehren die Stufe 20, habt ihr den Umgang damit gemeistert und schaltet den Trait "Punisher" frei. Dieser sorgt dafür, dass eure Waffe für 10 Sekunden nicht schwenkt und die Streuung reduziert bleibt, nachdem ihr einen Feind mit Maschinenpistolen oder Gewehren besiegt habt. Das Investieren weiterer Vorteilspunkte erhöht die Zeitspanne um 0,2 Sekunden.