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Cyberpunk 2077: Kampfmaschine steigern - Alle Effekte und wie ihr sie aktivieren und verbessern könnt

Erfahrt, wie ihr in Cyberpunk 2077 eure Fertigkeit Kampfmaschine steigern könnt und welche Belohnungen, Vorteile und Traits freischaltbar sind.

Die Fertigkeit Kampfmaschine lässt sich nicht ganz so einfach kategorieren wie andere Fertigkeiten. Im Wesentlichen geht es darum, dass V immer noch ein Stück zäher wird, mehr Panzerung erhält, mehr Gesundheit regeneriert, schneller angreift, höherere Resistenzen genießt und so weiter. Eben all das, was man auf dem Weg zur echten Kampfmaschine braucht.

Beim Leveln von Kampfmaschine kommen 18 Vorteile hinzu, freischaltbar mit Vorteilspunkten, die euren Charakter das entscheidende Stück robuster und stärker machen können. Im folgenden Guide erfahrt ihr alles Wissenswerte zum Thema.

Cyberpunk 2077: Kampfmaschine leveln - Inhalt


So verbessert ihr euer Können als Kampfmaschine

Wollt ihr den Wert für die Kampfmaschine-Fertigkeit gezielt nach oben treiben, gibt es nicht so viele Möglichkeiten. Folgende Optionen stehen euch offen:

  • Erledigt Gegner, während der Zustand Kampfmaschine aktiviert ist.
  • Führt eine abschließende Attacke gegen Feinde aus und erledigt sie damit - 100 XP.

Die Menge an Erfahrungspunkten, die ihr für den ersten Punkt erhaltet, ist abhängig von der ausgeteilten Schadensmenge.


Kampfmaschine-Belohnungen: Folgende Boni lassen sich freischalten

Für jede Stufe, die euer Charakter im Bereich "Kampfmaschine" hinzugewinnt, streicht er eine ganz bestimmte Belohnung ein. Diese listen wir nachfolgend auf. Wie bei allen Fertigkeiten im Spiel könnt ihr maximal 20 Stufen der Fertigkeit Kampfmaschine freischalten - höher geht es nicht. Wichtig: Beachtet, dass die Fertigkeitenstufe immer durch die Stufe des Attributs "Coolness" gedeckelt wird. Das bedeutet, ihr könnt nicht mehr Punkte darin investieren, als ihr im genannten Attribut habt. Schafft ihr es auf Stufe 20, wird der spezielle Trait "Gnadenlos" für euren Charakter freigeschaltet.

  • Stufe 1: Schaltet "Kampfmaschine" frei (0 XP für Level, 0 XP gesamt)
  • Stufe 2: +10% krit. Trefferchance (2,000 XP für Level, 2,000 XP gesamt)
  • Stufe 3: +3% Panzerung (3,710 XP für Level, 5,710 XP gesamt)
  • Stufe 4: gewährt einen Vorteilspunkt (5,592 XP für Level, 11,302 XP gesamt)
  • Stufe 5: gewährt einen Vorteilspunkt (7,661 XP für Level, 18,964 XP gesamt)
  • Stufe 6: +10% maximale Lebensenergie (9,938 XP für Level, 28,903 XP gesamt)
  • Stufe 7: +10% maximale Ausdauer (12,443 XP für Level, 41,346 XP gesamt)
  • Stufe 8: +5% auf alle Resistenzen (15,197 XP für Level, 56,544 XP gesamt)
  • Stufe 9: gewährt einen Vorteilspunkt (18,228 XP für Level, 74,772 XP gesamt)
  • Stufe 10: gewährt einen Vorteilspunkt (21,561 XP für Level, 96,334 XP gesamt)
  • Stufe 11: gewährt einen Vorteilspunkt (25,228 XP für Level, 121,563 XP gesamt)
  • Stufe 12: +5% auf alle Resistenzen (29,261 XP für Level, 150,824 XP gesamt)
  • Stufe 13: gewährt einen Vorteilspunkt (33,698 XP für Level, 184,523 XP gesamt)
  • Stufe 14: +5% krit. Schaden (38,579 XP für Level, 223,102 XP gesamt)
  • Stufe 15: +10% krit. Trefferchance (43,947 XP für Level, 267,050 XP gesamt)
  • Stufe 16: +3% Bewegungsgeschwindigkeit (48,852 XP für Level, 316,902 XP gesamt)
  • Stufe 17: gewährt einen Vorteilspunkt (56,348 XP für Level, 373,251 XP gesamt)
  • Stufe 18: +7% Panzerung (63,494 XP für Level, 436,745 XP gesamt)
  • Stufe 19: +5% krit. Schaden (71,354 XP für Level, 508,099 XP gesamt)
  • Stufe 20: Schaltet den Trait "Gnadenlos" frei (80,000 XP für Level, 588,099 XP gesamt)

Cyberpunk 2077: Alle Kampfmaschine-Perks und "Gnadenlos" im Detail

Durch Stufenaufstiege der Fertigkeit Kampfmaschine bekommt ihr Zugang zu 18 verschiedenen Vorteilen, zu entriegeln mit Vorteilspunkten, die ihr teils in mehreren Stufen freischalten und stapeln könnt. Hier habt ihr folgende Optionen:

  • Kampfmaschine (3 Stufen) = Erledigt ihr einen Gegner, aktiviert sich für 10 Sekunden der Effekt "Kampfmaschine" und eure Bewegungsgeschwindigkeit steigt um 2% (benötigt: --)
  • Überlebenswille (2 Stufen) = Sämtliche Resistenzen werden pro Stack Kampfmaschine um 2,5% / 5% erhöht (benötigt: 5 Coolness)
  • Arme aus Stahl (2 Stufen) = Der Rückstoß der Waffen wird pro Stack Kampfmaschine um 2,5% / 5% verringert (benötigt: 5 Coolness)
  • In kritischem Zustand (2 Stufen) = Die Dauer von Kampfmaschine wird um 5 / 10 Sekunden erhöht (benötigt: 7 Coolness)
  • Turbo-Synapsen (2 Stufen) = Die Quickhack-Abklingzeit wird um 3% / 6% pro Stack Kampfmaschine verringert (benötigt: 7 Coolness)
  • Panzerhaut (2 Stufen) = Pro Stack Kampfmaschine wird die Panzerung um 1% / 2% gesteigert (benötigt: 9 Coolness)
  • Selbstreparatur (2 Stufen) = Pro Stack Kampfmaschine wird die Regeneration der Lebensenergie 50% / 100% erhöht (benötigt: 9 Coolness)
  • Killermaschine (1 Stufe) = Die Höchstanzahl an Stacks für Kampfmaschine wird um 1 erhöht (benötigt: 11 Coolness)
  • Mechanische Präzision (1 Stufe) = Der mit Kopfschüssen angerichtete Schaden steigt um 50% (benötigt: 11 Coolness)
  • Raubtier (2 Stufen) = Pro Stack Kampfmaschine wird das Angriffstempo um 1% / 3% erhöht (benötigt: 12 Coolness)
  • Schredder (2 Stufen) = Ist Kampfmaschine aktiv, steigt der Schaden mit Nahkampfwaffen um 5% / 10% (benötigt: 12 Coolness)
  • Schneller Transfer (2 Stufen) = Pro Stack Kampfmaschine ist die Quickhack-Upload-Dauer um 1% / 2% gesenkt (benötigt: 12 Coolness)
  • Hochspannung (1 Stufe) = Sinkt eure Lebensenergie unter 45%, wird die Höchstzahl von Stacks Kampfmaschine aktiviert (benötigt: 14 Coolness)
  • Berechnend (1 Stufe) = Landet ihr einen kritischen Treffer, habt ihr eine 25-prozentige Chance zum Erhalt eines Stacks Kampfmaschine (benötigt: 14 Coolness)
  • Langsam runterfahren (1 Stufe) = Hierbei wird jeder Stack Kampfmaschine gesondert entfernt, nicht alle gleichzeitig (benötigt: 16 Coolness)
  • Unzerstörbar (1 Stufe) = Die Höchstzahl von Stacks Kampfmaschine ist um 1 gesteigert (benötigt: 16 Coolness)
  • Alles nur Einbildung (1 Stufe) = Ist Kampfmaschine aktiv, sinkt erlittener Schaden um 5% (benötigt: 18 Coolness)
  • Immunität (1 Stufe) = Ist Kampfmaschine aktiv, seid ihr immun gegen Brennen, Vergiftung, Bluten und Strom (benötigt: 20 Coolness)

Kampfmaschine-Trait: Gnadenlos

Steigen eure Kampfmaschine-Fertigkeit und der Coolness-Wert auf die Stufe 20, habt ihr das Ende der Fahnenstange erreicht und schaltet den Trait "Gnadenlos" frei. Dieser erhöht die kritische Trefferchance um 10% und den kritischen Schaden um 25%, solange Kampfmaschine aktiv ist. Mit jedem weiteren Vorteilspunkt, den ihr hier investiert, lassen sich die kritische Chance um 1% und der kritische Schaden um 3% anheben.