Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

World of WarCraft: Wrath of the Lich King

Über Arenakämpfe, Ruf des Kreuzzugs und...Housing

Eurogamer Denke ich auch. Für mich war der Verzicht darauf bislang der Grund, die Schlachtfelder nicht zu spielen. Bei Warhammer dagegen sind sie eine wunderbare Alternative, um seinen Charakter weiter zu entwickeln.
Tom Chilton

Lustigerweise haben wir es zu Beginn die ganze Zeit diskutiert und wollten es unbedingt umsetzen. Doch dann machten wir uns Sorgen um das Balancing. Wir hatten Angst davor, dass die Leute nur noch Schlachtfelder spielen und keine Instanzen mehr. Vor allem weil World of Warcraft nie als reines PvP-Spiel entwickelt wurde. Doch nun haben wir den Punkt erreicht, an dem die meisten Spieler schon nahezu alles gesehen haben. Wenn sie nun einen neuen Charakter im Endgame ausprobieren, werden sie sich schnell langweilen. Deshalb sollen hier die Schlachtfelder mit Erfahrungs-Gewinn diese Problematik entschärfen. Wir werden aber genau darauf achten, dass das Leveln nicht schneller abläuft als im PvE. Wir versuchen gerade, die richtige Balance zu finden. Und ich muss zugeben, den PvP-Bereich hat Warhammer Online wirklich gut gelöst.

Eurogamer Wo wir schon von Endgame sprechen. Wie sieht es mit dem Levelcap aus? Wird es in Zukunft einen Level 90 oder gar 100 geben? Oder ist irgendwann das Ende der Fahnenstange erreicht.
Tom Chilton

Ich denke wir werden das Level-Cap weiter erhöhen. Es gehört einfach zur Magie von World of WarCraft, dass wir ständig neue Inhalte, neue Locations und auch mehr Levels einbauen. Es gibt viele Spieler, die spielen nur für die Level-Up-Erfahrung. Die wollen wir natürlich nicht enttäuschen. Aber irgendwann werden wir das Ende erreichen. Wir werden nicht für immer Änderungen an World of WarCraft vornehmen. Was dann aber genau der Endlevel sein wird, kann ich jetzt noch nicht sagen.

Eurogamer Ihr werdet ja nun eine Art Quest-Helper in das Spiel einbauen. Wieso habt ihr euch dafür so viel Zeit gelassen?
Tom Chilton

Trotz der vielen Erleichterungen die World of WarCraft gegenüber anderen MMOs bot, waren wir damals noch extrem Hardcore-lastig. Wir hatten Angst, dass die Leute die Karte und nicht das eigentliche Spiel spielen. Dass sie kontinuierlich die Karte absuchen, nach dem nächsten Zielort, der nächsten Quest und dem nächsten Gegenstand. Und die Story verschwindet im Nichts. Mit der Zeit haben wir aber festgestellt, dass kaum jemand auf die Art und Weise die Quests spielt, wie wir es gerne hätten. Zum Beispiel gab es zu Beginn noch nicht mal eine Zusammenfassung der Aufgabe. Wir wollten, dass die Spieler wirklich den Text durchlesen, um zu verstehen, was sie machen müssen. Doch fast niemand liest sich die Texte beim Questen durch. Sondern eher, wenn sie Wartezeit überbrücken müssen – zum Beispiel beim Fliegen. Also haben wir nach einer gewissen Zeit festgestellt, dass wir den Leuten einfach nicht genug Hinweise gegeben haben.

Das Valkyren-Duo: Einer der Instanz-Bosse des Kolloseums.
Eurogamer Ich erinnere mich daran, dass ich irgendwann einmal die Königin der Savannenkatzen Echeyakee gesucht habe. Damals noch ohne Quest-Helper und Co. Ich hab 2 Tage lang gesucht und dann das Spiel für Wochen nicht angefasst. Erst mit Carbonite hab ich wieder Lust bekommen.
Tom Chilton

Genau deswegen haben wir die Quest-Infos nun mit 3.2 in die Karte integriert und werden in Zukunft noch mehr dieser Helfer anbieten. Wir sind uns sicher, dass die Spieler diese Features wollen und auch nutzen werden. Selbst ich nutze den Quest-Helper, obwohl ich ja selbst an World of WarCraft arbeite. Denn auch ich frage mich manchmal, wohin ich muss und wo es weiter geht.

Eurogamer Wie organisiert ihr Turniere wie die Blizzard Inventionals? Gibt es spezielle Regeln und Server?
Tom Chilton

Ja, wir setzen extra Server auf, wo sich die Spieler ihre Ausrüstung aussuchen können und so im idealen Match-Up starten. Wir versuchen bei diesen Turnieren Unausgewogenheiten, wie sie automatisch auf den normalen Server entstehen, zu umgehen.

Eurogamer Aber die meisten Spieler nutzen ihre Standard-Klasse oder wechseln sie manchmal?
Tom Chilton

Die Esportler sind oft sehr spezialisiert und sind nur mit einer Klasse richtig gut. Ja, sie könnten auf einem normalen Server auch mit anderen Klassen Bestwerte erreichen, schon weil sie diese kennen müssen, um sie zu besiegen. Um so ein Turnier zu gewinnen, muss man sich aber meistens spezialisieren.

Eurogamer Seid ihr mit dem Balancing der Arena-Kämpfe zufrieden? Gibt es extrem starke, vielleicht sogar zu starke Kombinationen?
Tom Chilton

In der aktuellen Saison hat sich die Kombination aus Priester, Magier und Schurke als besonders stark erwiesen. Was eine sehr interessante Kombination ist, weil die einzelnen Figuren alleine wenig erreichen. Aber in Kombination ergeben sich enorm viele Synergien.

Eurogamer Wer übernimmt hier die Rolle des Tanks?
Tom Chilton

Manchmal der Priester oder auch der Schurke. Als Gegenstrategie versucht das andere Team oft den Priester zuerst zu erledigen, manchmal aber auch den Schurken, je nachdem wie man selbst aufgestellt ist. Es wird aber auch andere erfolgreiche Teams geben, wie Heilig-Paladin, Biestmeister-Jäger und Todesritter. Ihnen könnte, wie der Kombination aus Hexenmeister, Krieger und Druide, ein Überraschungserfolg gelingen.

Read this next