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Baldur's Gate 3: Das wollte der Chef bei den Game Awards wirklich sagen

Baldur's Gate zu früh von der Bühne.

Auf den Game Awards konnte Swen Vincke, CEO von Larian Studios, nicht alles sagen, was er sagen wollte. Nachdem Baldur's Gate 3 den "Game of the year"-Award gewann, wurde seine emotionale Dankesrede abgeschnitten und er musste schneller von der Bühne, als ihm und vielen Fans lieb war.

Wer mehr als 30 Sekunden will, geht auf Social Media

Für die Kürzung der Dankesreden wurden die Game Awards bereits breit kritisiert, denn angeblich hatten die Sieger jeweils nur 30 Sekunden Zeit, bis sie zum Schluss ihrer Danksagung kommen sollten. Einige Sieger wurden gar nicht erst auf die Bühne gebeten und die Awards nur fix heruntergerattert. Das geht sicherlich eleganter.

Zum Glück gibt es Social Media und einen Chef bei Larian, dem seine Rede wirklich am Herzen liegt. Auf Twitter, X oder wie ihr es aktuell gerne nennen möchtet, veröffentlichte Vincke einen Thread und holte durch diesen seine verlorenen Minuten auf.

Er bezeichnete die Auszeichnung als "große Ehre" und gratulierte allen Gewinnern des Abends sowie den Nominierten. "Dies war ein unglaublich hart umkämpftes Jahr, und jeder von euch hätte es verdient, diesen Preis zu gewinnen", so Vincke.

"Ich möchte Geoff Keighley und den Leuten, die die Game Awards organisiert haben, dafür danken, dass sie eine Award-Show geschaffen haben, die so groß ist, dass sie die Aufmerksamkeit des Mainstreams bekommt. 30 Sekunden sind zwar ein wenig kurz, aber es gibt nichts Vergleichbares zu den Game Awards und es ist eine unglaubliche Leistung."

"Über 2000 Personen sind in den Credits aufgeführt, und da ich nicht alle nennen kann, möchte ich mich auf eine Gruppe von Leuten konzentrieren, die nicht immer die Anerkennung bekommen, die sie verdienen", fuhr er fort und nannte danach das QA-Team, Lokalisierung, Kundenbetreuung, Spieletester und die Entwickler bei Larian. "BG3 würde ohne euch nicht existieren und ihr alle verdient es, sehr stolz darauf zu sein."

Auch Freunden und Familie widmete er den Preis, besonders denen, die in der Entwicklungszeit verstorben seien. Zu diesen Menschen, die den Weg leider nicht mehr bis zum Ende mitgehen konnten, gehören Larians Lead Cinematic Animator und Vinckes Vater.


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"Ich möchte mit der Geschichte eines Gesprächs enden, das ich vor langer Zeit mit einem Verleger hatte", schreibt Vincke. "Er sagte mir, dass Spiele zu ihrem Glück von Idealismus angetrieben werden. Er meinte das auf eine ausbeuterische Weise, aber er hatte recht."

"Spiele sind eine einzigartige Kunstform, genauso wichtig wie Bücher, Musik oder Filme. Viele Entwickler, mich eingeschlossen, machen Spiele, weil sie es lieben zu sehen, wie sich andere mit ihren Kreationen auf eine Art und Weise beschäftigen, die nur Spiele bieten können."

"Sie kümmern sich nicht so sehr um das Geld, das sie verdienen, außer dass es der Treibstoff ist, den sie brauchen, um neue und bessere Spiele zu entwickeln. Es lohnt sich, alle daran zu erinnern, dass der Treibstoff nur ein Mittel ist, nicht das Ziel. Wohin und wie wir reisen, ist das, was zählt und woran wir uns erinnern. Danke."

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