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Codemasters über Gebrauchtspiele: Halbes Spiel im Laden, den Rest als DLC

Gegen Umsatzverlust und Piraterie

Codemasters' CEO Rod Cousens hat seine eigenen Vorstellungen, wenn es um die Eindämmung des Gebrauchtmarktes und den Kampf gegen die Piraterie geht.

"Es ist nicht unvorstellbar, dass wir ein Formel-1-Spiel veröffentlichen, das nicht vollständig ist. Vielleicht enthält es sechs Strecken", so Cousens gegenüber GamesIndustry.

"Dann müssen sie ihre nächste Strecke kaufen und man folgt dem Ganzen rund um die Welt. Landet man in Abu Dhabi, muss man für den Kurs und die Änderungen an den Autos zahlen, die durchgeführt werden.

"Das würde, denke ich, viele Probleme lösen und sich auch auf den Gebrauchtmarkt auswirken."

"Was wir herausfinden müssen, ist, wie wir zusammenarbeiten, um das zu realisieren."

"Wenn der Handel auf Konfrontationskurs geht und die Box nicht ins Sortiment aufnimmt, wenn wir online gehen - und die Publisher dann sagen, dass sie nur noch DLC nach dem Launch veröffentlichen, an dem der Handel nicht teilhaben kann... es ist lächerlich."

"Wir müssen sie davon überzeugen, die Box aufzunehmen. Es ist nicht undenkbar, sie zu fragen, die Box zu irgendeinem Zeitpunkt zu verkaufen. Aber dann nehmen sie bis zu einem gewissen Punkt an dieser folgenden DLC-Verwertung teil."

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.

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