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Dead Space 2 - Komplettlösung

Energieknoten, Schemata, Lösungsweg

KAPITEL 9 - Teil 2

Schnappt euch rechts die blau leuchtende Platte und setzt sie in dem mittleren Gerät oben ein. Die kleine Platte für den unteren Teil findet ihr links daneben im Automaten. Das mittlere Teil liegt rechts im Apparat. Öffnet seine Hülle mit TK und setzt Stasis ein, so dass die Klappe nicht sofort nach unten schnellt. Greift euch dann die Schraube heraus und setzt sie an der richtigen Stelle ein. Ladet eure Stasis dann wieder an der Station rechts auf. Betätigt anschließend den Schalter vor dem Fenster und betretet die Bahn. Fahrt mit ihr los und öffnet die Tür für eure Kollegen. Leider ist die weitere Fahrt rechts schnell beendet und ihr müsst wieder nach Draußen, um den Weg zu bereinigen.

Rechts vor euch stampft ihr auf die Kisten, um an den kostbaren Inhalt zu gelangen und setzt dann euren Weg fort. Ihr erreicht einen Hangar, in dem viele Stalker auf euch warten. Zunächst aber schnappt ihr euch an der linken Seite den Energieknoten aus dem Kasten und den Audio-Llog am Boden. Damit ihr urplötzlich sterbt, entledigt ihr euch ebenfalls der kleinen Pestbeulen am Boden. Werft einfach einen Gegenstand auf sie, so dass sie sich selbst in die Luft sprengen.

Jetzt beginnt der eigentliche Kampf. Bei dem Kampf gegen Stalker müsst ihr eine Taktik beibehalten. Zeigt Geduld. Wenn ihr zu schnell um die Ecken jagt, springen euch die Biester in den Nacken. Wartet lieber. Die Monster werden irgendwann ihre Gesichter zeigen und immer auf euch zu rennen. Genau diesen Zeitpunkt müsst ihr abwarten und ihnen dann eine Packung Stasis entgegen schleudern. Schaut euch zudem genau am Boden um. Überall findet ihr Stasis-Kanister, die alle in ihrem Explosionsradius einfrieren. Sobald ihr also einen Stalker um die Ecke spähen seht, werft ihm diesen Tank entgegen, lauft schnell zu ihm und töten die Nervensäge. Seid vorsichtig und ihr solltet keine Probleme mit diesem Abschnitt haben.

Am Schluss vor dem Ausgang wartet noch ein weiterer Necromorph auf euch, der wieder an die Wand gewachsen ist und kleine Tentakelbrocken auf euch wirft. Friert ihn schnell ein und zerschneidet seine Tentakeln an der Wand. Hinter ihm folgt ihr dem Weg zu einer abgelegenen Zone und sammelt dort neben Credits ebenfalls den Bausatz für Seeker Rifle Munition ein. Betretet dann den Aufzug und setzt eure Reise fort.

Oben folgt ihr dem Gang und vernichtet die explosiven Gegner. Den ersten müsst ihr zerschießen. Für die anderen könnt ihr die Leiche benutzen, die in der ersten Nische versteckt ist. Natürlich könnt ihr auch einfach auf die Biester schießen, doch jeder Schuss ist kostbar. Am Ende des Korridors besucht ihr noch einmal den Shop, um dort unnötige Dinge in Credits umzuwandeln und holt euch davon Munition für den Plasma Cutter sowie ein paar Stasispacks, falls ihr diese nicht schon besitzen solltet.

Betretet dann durch das Tor zu eurer Rechten den nächsten Bereich und benutzt die explosiven Tanks, um auf die Kapsel vor euch zu schießen. Nach vier Treffern explodiert das Stück und ihr könnt den Aufzug nach unten nehmen. Hier müsst ihr nun das Spielchen mit der rechten Kapsel wiederholen. Leider stehen euch nur die Tanks an der rechten Seite zur Verfügung und es dauert immer einige Sekunden, bis diese nachgeliefert werden. Dazu kommen die Tripods, die euch ständig angreifen.

Doch mit einer einfachen Taktik, lässt sich dieser Kampf ohne Blessuren überstehen. Feuert zunächst einen Tank auf die Kapsel und wartet dann auf den ersten Tripod. Versetzt ihn in Stasis und schneidet ihm einen Arm ab. Mittlerweile sollte der nächste Tank erschienen sein, den ihr wieder auf die Kapsel feuert. Dreht euch schnell zum Tripod zurück und friert ihn wieder ein, bevor ihr seinen zweiten Arm abtrennt und das Biest somit vernichtet. Wartet auf den nächsten Tank, feuert ihn auf die Kapsel und ein weiterer Tripod erscheint. Wiederholt die obige Taktik nun zwei weitere Male und die Kapsel explodiert. Spurtet schnell zurück zum Lift und flieht vor der Explosion in die Bahn, die euch nun zur Ishimura führt. Folgt dem Weg und betretet das Schiff, das Veteranen sofort wiedererkennen. Fahrt mit dem Aufzug nach oben und das nächste Kapitel beginnt.

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Über den Autor

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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