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Dead Space 2 - Komplettlösung

Energieknoten, Schemata, Lösungsweg

KAPITEL 10 - Teil 2

Stellt euch zunächst in die hintere linke Ecke. Zuerst erscheinen ein paar Kinder hinter den Glasscheiben. Diese könnt ihr bereits selbst einschlagen, um sie zu treffen, bevor sie überhaupt in die Halle stürmen. Leute mit gutem Sound sind hier klar im Vorteil, da sich die Feinde anhand der Geräusche orten lassen. Bleibt nicht stehen und tötet die Viecher mit jeweils einem Schuss. Falls es die Zeit zulässt, schnappt ihr euch die Items, die sich hinterlassen, indem ihr auf ihre leblosen Körper stampft. Nun folgen stärkere Necros. Setzt vermehrt Stasis ein, um sie zurückzuhalten und zerschneidet immer zuerst ihre Beine, damit sie langsamer sind. Es kann ein wenig hektisch werden, doch Stasis kann euch in dieser Situation am besten helfen.

Verlast nach dem Kampf den Raum zu eurer linken und achtet vor dem Aufzug auf den Necromorph, der aus der Decke springt. Besucht noch einmal den Laden, bevor ihr zur Fahrbahn zurückkehrt. Hier wartet nun der Zug, der euch zum nächsten Zielort bringt. Steigt am Bahnhof aus und öffnet die Tür. Folgt dem Korridor voller Schwarzlichtbeleuchtung und lasst euch von den Flecken nicht irritieren. Im nächsten Raum öffnet ihr rechts den Schrank, in dem sich ein Energieknoten befindet. Geht dann in den linken Raum und stellt euch in die linke Ecke. In der Mitte erscheint ein Necro, den ihr tötet, gefolgt von einem Monster mit explosiven Geschwür. Erledigt auch das letzten Biester, nachdem ihr die Tür per Hack-Minispiel geöffnet habt und stürmt in den nächsten Gang.

Ihr erreicht ein Zimmer mit einem Energieknoten an der hinteren Wand. Wartet hier, bis der Dialog vorbei ist und setzt euren Weg anschließend fort. Mit Hilfe von TK schafft ihr die Leiter aus eurem Weg und biegt links ab. Beim Abgrund direkt vor euren Füßen schaut ihr nach links und zieht die Plattform zu euch. Spurtet zur anderen Seite, rennt um die Wand herum und tötet das kleine Monster. Zieht jetzt wieder die Plattform zu ihrer ursprünglichen Position und geht weiter.

Aktiviert den Aufzug und wartet einen Moment oben. Ein Scorpion wird zu euch kommen. Friert ihn kurz ein und schießt dann beide Arme ab. Fahrt nach unten und zieht sofort den Stromklotz hinter euch aus der Wand, um das elektrische Feld zu zerstören. Stellt euch danach augenblicklich in eine Ecke und wehrt die feindlichen Angriffe ab. In diesem Bereich findet ihr zudem rechts eine offene Tür, hinter der sich im Zimmer ein paar Objekte befindet. Lauft nun in den hinteren Teil und lasst die Tür in Ruhe, die ihr per Energieknoten öffnen könnt. Dies ist wohl der schlechteste Raum im gesamten Spiel, da ihr gerade mal drei miese Objekte erhaltet. Behaltet den Knoten lieber bei euch und setzt ihn rechts daneben an der Werkbank ein.

Bevor ihr dazu jedoch kommt, attackieren euch weitere Feinde. Stellt euch erneut in eine sichere Ecke und wartet auf die Biester. Verwendet Stasis, um nicht überrannt zu werden und benutzt euren Plasma Cutter strategisch. Stiefelt jetzt weiter und ihr erreicht einen weiteren Bahnhof ohne Gravitation. Also steigt in die Luft und schwebt zur rechten Seite. Beachtet die Feinde nicht und fliegt direkt zum Ausgang, wo ihr euch wieder auf den Boden stellt. Dreht euch um, da nun ein paar der Gegner vor euch erscheinen und tötet sie.

Danach könnt ihr dem Gang folgen. Der Shop in der Ecke ist leider außer Betrieb. Also betretet die große Halle, in der ihr einmal links um den Aufzug gehen müsst. Leider befinden sich ebenfalls ein paar Spitter sowie Stalker in dem Raum. Also seid vorsichtig und friert jeden Gegner mit Stasis ein, sobald ihr ihn seht. In der hinteren linken Ecke könnt ihr noch durch das große Tor laufen und bei der Werkbank einen Audio-Log einsammeln. Folgt nun einfach dem blauen Faden hinunter zum Fahrtstuhl und aktiviert im Kontrollraum den Gravitationsstrahl. Steigt im Anschluss daran in die Rettungskapsel und fliegt somit ins nächste Kapitel.

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In diesem artikel

Dead Space 2

PS3, Xbox 360, PC

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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