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Dead Space 2 - Komplettlösung

Energieknoten, Schemata, Lösungsweg

KAPITEL 4

Nehmt zunächst die Tür links zum Gift Shop/Reading Room/Aquisitions und nehmt sofort die kleine Tür rechts, um hinter den Tresen zu gelangen, den ihr schon im Eingangsbereich sehen konntet. Ihr liegt ein Textlog. Anschließend die Treppe ganz nach oben, im reading Room findet ihr ein weiteres Textlog, Munition und eine Energieknoten. Nach dem Funkspruch könnt ihr im Gift Shop Speichern und einen Shop und eine Werkbank benutzen. Zurück im Foyer nehmt ihr die andere Tür nach Unity Library/Indoctrination/Overwatch. Geht sofort wieder nach links in den nächsten Empfangsraum, für einen Audiolog.

Oben geht es durch die einzige Tür. Blickt gleich nach dem Betreten nach links und schießt einen Speer in Richtung der Fleder-Necros, der gerade eine Leiche begattet und setzt euer Geschoss dann unter Strom. Unten wiederholt ihr ein ähnliches Spiel einige Male, bevor ihr den Lift in der mittleren Säule betretet. Bevor ihr den Indoctrination-Raum betretet zerstört ihr per Melee-Angriff die Sicherungen in der Wand neben der rechten Tür, um eine Abkürzung in Richtung Foyer zu erschaffen.

In der Indoktrinationsanlage sammelt ihr erst alles auf, was an Munition herumliegt und geht dann durch die Tür rechts derer, durch die ihr gekommen seid. Reißt von der Wand links das Panel per TK ab und findet an dem Terminal hinten rechts, wo auch ein Textlog liegt eine weitere Verkleidung, die sich auf dieselbe Art lösen lässt. Dahinter ist eine Sicherung, die ihr an der Schalttafel wieder einsetzt. Als ihr in den mittleren Raum zurückkehrt, knallen nacheinander drei Necros durch die Decke. Wartet bis alle da sind und schießt dann auf die Scheibe hinter ihnen, um sie ins All hinauszupusten. Schießt schnell auf das rote Dreieck darüber, um wieder auf die Beine zu finden. Verwendet Stase an der sich schließenden Tür, aber erst, wenn diese auf dem Weg nach oben ist, und geht hindurch.

In den folgenden Räumen findet ihr reichlich Loot. Unter anderem das Schema für die Security Suit. Geht anschließend in den Wartungsschacht. Habt ihr euch von dem Schrecken erholt, liegt auf dem Tisch eine Energieknoten. Nehmt auch die Credits an euch und zerstört auf dem Gang eine weitere Sicherung. Ihr habt jetzt die Wahl, durch die nun geöffnete Tür zurück in den Gift Shop zu gehen, um euch die neue Rüstung zu kaufen, oder in die Basilica zu gehen, um die Story fortzuführen. Ich empfehle euch, euch zuerst die neue Rüstung zu holen - in meinem Durchlauf platzte mein Inventar nämlich zu diesem Zeitpunkt schon aus allen Nähten und die Security Suit erweiteret euren Platz um fünf Inventarslots und sieht noch dazu einfach klasse aus. Spätestens jetzt lohnt sich auch die Anschaffung der Pulse Rifle, weil die durch euer neues Outfit einen Bonus erhält.

In der Basilica nehmt ihr den Lift nach unten und folgt abschließend dem äußeren Gang, bis dieser sich nach rechts öffnet und ihr in Richtung einer Tür blickt. Rennt geradeaus auf sie zu, um euch anschließend auf den Kampf mit einer neuen Feindesart vorzubereiten, die für die mitunter spannendsten aller Gefechte im Spiel verantwortlich sind. Sucht euch einen Bereich, von dem aus ihr nicht von allen Seiten angegriffen werden könnt. Sobald Daina alle Tore geöffnet hat, macht ihr euch am besten so schnell es geht zurück zum Lift auf, mit dem ihr auf diese Ebene gekommen seid. Hier habt ihr vor den Raptor-artigen Stalkern nur zwei Seiten zu verteidigen. Beachtet, dass ihr sie schon ein wenig locken müsst, indem ihr etwas aus eurem Versteck heraustretet. Dann kommen sie um ihre Ecke herumgeschossen und stürzen auf euch zu. Hier hilft die Kombination aus Stasis und Line-Launcher wahre Wunder.

Auf der anderen Seite der Basilica könnt ihr nun einen weiteren Lift in Gang setzen. Oben findet ihr links unter einer Leiche eine weitere Energieknoten. Hinter der nächsten Tür liegt links an der Wand Medizin. Nachdem der Gang einen Linksknick in Richtung West-Foyer gemacht hat, habt ihr erneut die Chance, den Gift Shop aufzusuchen (diesmal seid ihr sogar ziemlich nah) oder durch die Reunion Chapel weiter voranzuschreiten. Nutzt in der Kapelle elektrifizierte Speer-Geschosse, um der Menge an Krabblern Herr zu werden, sackt die Credits neben dem Sarg ein und weiter zum Lift.

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Über den Autor

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Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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