Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dead Space 2 - Komplettlösung

Energieknoten, Schemata, Lösungsweg

KAPITEL 3

Im Regal links hinter dem Zugwrack findet ihr die Schema für die Pulse Rifle. Weiter rechts gibt es einen Durchgang in Richtung einer Tür, in dem ein Container steht. Dahinter ist ein Schränkchen an der Wand versteckt, in dem eine Energieknoten wartet. Geht zurück am Wrack vorbei zur Treppe. Öffnet den Schrank und geht die Stufen hinauf zur Speicherstation.

Hinter der Tür geht ihr erst nach links, um euch aus dem Schränkchen eine weitere Energieknoten zu nehmen und leert auch rechts vom Aufgang das Behältnis an der Wand. Dann den Aufgang hinauf. Aus dem Kindermodengeschäft links fällt ein Rudel kindsgleicher Necros über euch her. Die Mine des Line-Launchers verrichtet hier gute Dienste. Macht anschließend beim Shop, was ihr möchtet und geht dann in den Lift nach Concourse Mezzanine.

Auf der Promenade könnt ihr die drehende blaue Männchen anschießen, um 10 Gamerscore-Punkte zu bekommen. Sammelt die Credits und zwei Textlogs ein und geht schließt dann den Lift ins Unitology-Zentrum kurz. Hinter der ersten Ecke spawnt ein ordentlicher Pulk gemischter Gegner, den ihr mit einem Schuss besiegen könnt: Schießt auf die gelb-schwarz markierte Scheibe dahinter, um sie zu zerbrechen und die Feinde ins All hinauszufegen. Im fallen müsst ihr allerdings das rot blinkende Dreieck über dem Fenster anschießend, um den Schließmechanismus zu betätigen. Nachdem ihr ein weiteres Textlog gefunden und ein kleines Rudel der kindsartigen Necros besiegt habt, geht es durch den Wartungsschacht.

Im nächsten Raum seht ihr euch das Video an und sammelt, was immer in den Kisten liegt. Geht die Steigung links hinauf in den Control Room der Müllpresse, bevor ihr euch in die Müllpresse selbst begebt. Leert den Schrank links der Tür, speichert und nutzt an der Werkbank eure Energieknoten wie ihr beliebt, bevor ihr die Presse mittels des Terminals anhaltet. Auf eurem Weg zurück kommen euch drei Necros zurück. Begebt euch dann in die nun stillgelegte Presse für euren ersten echten Schwerelosigkeitsmoment.

Hier sammelt ihr etwas Munition und Medizin ein, bevor ihr euch in den Raum unterhalb des Kontrollraumes begebt. Hier findet ihr neben etwas Munition eine weitere Energieknoten, die ihr entweder aufhebt, für das nächste Power Lock, das schon bald folgt. Falls euch danach ist, könnt ihr aber auch zurück zur Werkbank im Kontrollraum eilen, um sie einzusetzen. Egal, was ihr macht, öffnet anschließend die Tür am hinteren Ende der Müllpresse, aktiviert das Terminal dort und kehrt in die Presse zurück, wo ihr nun gegen den Wind anfliegen müsst. Benutzt dazu den Boost. Am Ende des Gebläses befindet sich rechts eine Tür.

Power-Lock-Raum: Nach einem kurzen Kampf in der verdunkelten Windfabrik setzt ihr mit der TK die Batterie wieder ein. Mit der gerade gefundenen Energieknoten könnt ihr hier das Power Lock zu einem weiteren Raum mit Goodies öffnen. Allein die zehntausend Credits in der Mitte dieses Raumes reichen schon, um die eingesetzte Node zu ersetzen, weshalb dieser Abstecher zumindest nicht nachteilig für euch ist. Der goldene Halbleiter, die Munition und das mittlere Medi-Pack sind die Mühe wert. Ihr könnt nun den Lift zu den Cassini Towers nehmen.

Ihr gelangt wieder in einen Apartment-Komplex. Gleich links von euch ist in einem Schrank eine zusätzliche Energieknoten. Der Raum vor euch ist sauber, würden da nicht die Mini-Necros aus dem Leichnam platzen, sobald ihr ihn betretet. Eine große Gefahr sind sie nicht, feuert vor ihnen einen Speer in den Boden und zündet die Sekundär-Funktion (RB bzw. R1), um mehrere auf einmal sie mit einem Blitz zu grillen. Sammelt die Credits und das Textlog ein und geht zurück auf den Gang. Links liegt in der Tür eines anderen Apartments der nächste scheintote Necro. Werft ihm aus der Distanz etwas an den Kopf, um ihn zu provozieren. Macht ihr anschließend ein paar Schritte auf den Raum zu, erscheint auch hier das kleine Ungeziefer. Same procedure - Speer raus, Strom rein!

In der nächsten Wohnung findet ihr Credits im Bad, bevor es ins Kinderzimmer mit der Pferdchen-Leuchte geht. Nach der Vision finden sich auf dem Schminktisch weitere Credits. Auf dem nächsten Gang findet ihr etwas rechts ein Stasis-Pack, bevor es durch die einzige Tür weitergeht. Macht euch in den East Wing der Cassini Towers auf. Hinter der entsprechenden Tür bleibt ihr kurz stehen, zieht per TK die grüne Kiste zu euch heran und feuert sie ab, um einen Necromorphen zum Spawn zu provozieren. Mit dem Lift geht es weiter nach unten.

Nutzt die Speicherstation und bereitet euch darauf vor, in der Halle einen größeren Kampf durchzustehen. Betretet die Halle noch nicht ganz, sondern tretet nur leicht aus dem Bereich des Ganges heraus, um die Gegner noch nicht auf euch aufmerksam zu machen. Es kann helfen, von hier aus per TK einige der menschlichen Leichen aus dem offenen Bereich zu entfernen, damit die geflügelten Necros sie nicht mutieren können. Diese Monster sollten auch gleich euer Hauptziel sein, während ihr euch nie ganz aus dem Bereich entfernt, aus dem ihr gekommen seid. So habt ihr gleichzeitig den Rücken frei. Nutzt die Speerwaffe auch, um einen Bereich vor euch unter Strom zu setzen, um gleich mehreren Gegnern zu schaden. Im Bereich hinter der Marker-Statue findet ihr die Schema für die Speere. Speichert noch mal wenn ihr wollt und geht dann durch die Tür unten und durch den folgenden Gang. Im nächsten Raum schießt das Gunship die Scheiben ein und verursacht ein Vakuum. Auch hier müsst ihr eigentlich nur durch zur nächsten Tür.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Komplettlösung zu Dead Space 2.

Über den Autor

Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit 2001 über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

Kommentare