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Enshrouded: Unter den Amseln - Legendären Gleiter finden, Knochenfort und der Sonnentempel

So gelangen wir zum Sonnentempel im Südosten des Ödlands, um den legendären Gleiter zu holen.

Die Quest "Unter den Amseln" in Enshrouded startet beim Alchemisten Balthazar in eurer Basis.

Sprecht oft genug mit ihm und absolviert alle Quests, bis irgendwann das Thema Fliegen ansprechbar ist. Wir erfahren von einem speziellen Gleiter, der alles übersteigen soll, was wir bis dahin kennengelernt haben. Dafür müssen wir das gute Stück aber erst einmal finden. Wir erhalten eine Markierung auf der Karte und können uns auf den Weg machen.

Suche nach dem legendären Gleiter

Der Marker für diese Quest erscheint im äußersten Südosten der Spielwelt. Startet bei der Ödland-Warte (siehe Detailseite für den Weg dorthin) und stürzt euch Richtung Süden nach unten.

Fliegt immer weiter in Richtung Süden und ihr könnt mehr oder weniger auf die Landmasse zusteuern, wohin die Markierung zeigt. Die letzten paar Meter durch die Wüste müsst ihr dann zu Fuß zurücklegen.

Erreichen müssen wir die Ortschaft Knochenfort mit einem Sonnentempel. Vorsicht, in dem Gebiet treiben sich ein paar der gefährlichsten Fluggegner herum (Stufe 30). Es wird nicht einfacher, vor allem nicht in Knochenfort.

Gehe in den Sonnentempel

Die Ortschaft ist knüppelhart, allein schon wegen der vielen Plünderer, die sich in den Straßen tummeln und ihre Wölfe mitgebracht haben. Schlagt euch durch, so gut es geht, und steuert auf den Sonnentempel in Richtung Süden zu.

Auf dem Weg zum Sonnentempel erheben sich einige fiese Gesellen und zu allem Überfluss ist die Vordertür mit drei Symbolen gesichert, die man finden soll. Der Einfachheit halber könnt ihr an den Seiten des Tempels einen solchen Eingang benutzen:

Benutzen wir einfach einen Seiteneingang.

Im eigentlichen Tempel finden wir jede Menge Vasen zum Zerschlagen und schließlich eine massive Tür, ebenfalls mit viel Symbolen versehen, die ins Innere führt. Alternativ kann man sie mit Waffengewalt einschlagen, statt mühsam die Schalter zu suchen.

Der Einfachheit halber (und der Zeitersparnis wegen) hier die Fundorte aller vier Schalter.

Erster Schalter

Der erste Schalter befindet sich an der Säule links von der Tür, die wir öffnen möchten, kaum zu übersehen:

Zweiter Schalter

Lauft von der Tür nach rechts über die (noch inaktive) Stachelfalle und dahinter gleich wieder links, um den nächsten Schalter hinter einer kleinen Öffnung in der Wand zu entdecken. Verpasst ihm einen Pfeil:

Dritter Schalter

Lauft von der Tür links entlang und hinter der Ecke rechts, um den dritten Schalter an der Wand oberhalb des Balkons mit der Fackel zu entdecken:

Vierter Schalter

Für den letzten Schalter müsst ihr diesen Balkon rechts von der Öffnung mit dem zweiten Schalter betreten:

Dreht euch draußen nach links und ihr habt den letzten Mechanismus aktiviert. Durch die vielen Schalter sind inzwischen die Fallen wieder angesprungen, aber das muss uns nicht kümmern. Man kann ihnen leicht ausweichen.

Lauft durch die nun geöffnete Tür und die Stufen nach oben zum Dach. Dort müsst ihr einige Fluggegner bekämpfen, während ihr den Stufen immer weiter zur Turmspitze folgt. An dieser Stelle gegenüber einem Nest müsst ihr den Greifhaken benutzen:

Weiter oben benötigen wir einen Dietrich zum Öffnen der Tür (oder genug Zeit, um sie einzuschlagen). Klettert weiter hinauf und ihr findet den Geister-Gleiter in einer goldenen Truhe.

Die Quest ist damit beendet. Ihr könnt den neuen Gleiter gleich ausprobieren und euch vom Acker machen.