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Enshrouded: Finde den Alchemisten (Mächtige Alchemie)

So findet ihr den Alchemisten in seiner Krypta, rettet ihn aus der Kapsel und nutzt seine Dienste.

Die Quest "Mächtige Alchemie" in Enshrouded startet, nachdem ihr die Quest "Jägerin wird zur Gejagten" abgeschlossen und noch einmal mit ihr in der Basis gesprochen habt.

Die Suche nach den Überlebenden geht weiter. Nach dem Schmied und der Jägerin sollen wir uns nach dem Alchemisten umschauen und ihn aus einer neuen Krypta der Erbauer retten. Anschließend steht er in der Basis als Mann mit einem großen Wissen über Tränke und Zaubersprüche bereit. Davon profitiert unter anderem eure Heilung. So schaltet ihr den Kerl frei.

Finde den Alchemisten

So langsam ist das Muster vertraut. Wir erhalten eine Markierung auf der Karte. Sie zeigt den genauen Standort der Krypta:

Startet wieder bei der Hochweiden-Warte, die ihr im Rahmen der Quest "Die Warten" freigeschaltet habt. Per Schnellreise seid ihr in null Komma nichts dort. Blickt von der Warte nach Westen und ihr seht einen Bereich mit Miasma unter euch:

Hier kommt wieder der Gleiter zum Einsatz. Springt von der Warte und spannt ihn sofort auf, um zu der Insel inmitten des Miasmas zu schweben. Ihr solltet in der Nähe eines Erntegehöfts landen. Erledigt dort die Wölfe.

Bis zur Krypta der Erbauer, wo wir den Alchemisten finden, ist es noch ein kleines Stück, etwas mehr als 300 Meter in Richtung Westen.

Ihr durchquert das Örtchen Hintertann, in dem es immerhin ein Leuchtfeuer gibt. Weiter Richtung Westen erreichen wir ein notdürftig eingezäuntes Gegnerlager vor der eigentlichen Krypta:

Vorsicht mit der Lavagrube vor der Krypta.

Die Feinde dort beschießen uns mit Bomben und sollten ernst genommen werden. Arbeitet euch langsam voran und seid vorsichtig mit dem matschigen Untergrund. Er verlangsamt euch stark beim Durchqueren.

Nehmt in der Krypta den linken Gang, dann könnt ihr an dieser Stelle eine Geheimtür öffnen und eine Schatztruhe plündern:

Erledigt die drei Gegner im Raum dahinter (eine tolle Quelle für Metallschrott), geht die Stufen nach oben, egal ob links oder rechts entlang, und ihr erreicht den Raum mit dem Alchemisten.

Zwei letzte Kapuzenträger wollen uns vom Öffnen der Kapsel abhalten, springen aber schnell über die Klinge. Nach dem Befreien des Alchemisten (Balthazar) werden haufenweise Rezepte freigeschaltet, u.a. Knochenmehl, aber auch Kleidung.

Beschwöre den Alchemisten

Wie üblich müssen wir zurück in die Basis und dort den Beschwörungsstab schwingen, um den Alchemisten vor uns zu materialisieren. Das wäre geschafft. Der gute Mann kann uns fortan mit nützlichen Dingen versorgen, z.B. Miasma-Seelen oder Eisbolzen.

Wollt ihr alle Optionen des Alchemisten ausschöpfen und Heiltränke brauen, müsst ihr ihm eine Unterkunft zur Verfügung stellen. Die eigentliche Quest ist an dem Punkt abgeschlossen.