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Enshrouded: Warten der Erbauer erreichen, Hochweiden-Warte

Wir erkunden die Welt weiter und entdecken die erste Warte der Erbauer, müssen sie aber erst mal erklimmen. So klappt es.

Die Quest "Die Warten" in Enshrouded startet nach einem Dialog mit dem Schmied in eurer Basis, nachdem ihr ihn auf das Thema angesprochen habt.

Bei den Warten der Erbauer handelt es sich um stolze Bauwerke, in die Höhe ragend wie ein Turm und nutzbar für die Schnellreise. Bevor es aber so weit ist, müssen wir erst eine dieser Warten finden und aktivieren. Die erste, auf die uns der Schmied hinweist, befindet sich in den Hochweiden. Der Ort ist nicht allzu weit von der Basis im Startgebiet entfernt.

Erreiche die Warte

Die zu erreichende Warte befindet sich nördlich der Braelyn-Brücke an dieser Stelle:

Inzwischen solltet ihr längst einen Greifhaken besitzen, um damit problemlos über die Brücke zu gelangen. Dahinter müsst ihr nicht lange herumschauen, um diesen Turm zu erblicken:

Die erste Warte der Erbauer. Nun müssen wir einen Weg nach oben finden.

Er ist die besagte Warte, also finden wir einen Weg hinauf. Folgt zunächst dem Pfad auf der rechten Seite bis zu einer Straßenblockade. Hier wird der Greifhaken ein weiteres Mal benötigt, sonst kommt ihr nicht nach oben (außer ihr prügelt euch durch die hölzerne Absperrung).

Habt ihr euch hochgezogen, könnt ihr mit dem Doppelsprung gleich links auf die Felsen hüpfen und zur Warte laufen. Habt ihr den Doppelsprung nicht, müsst ihr das kleine Gegnerlager durchqueren und der Straße nach Nordwesten/Westen folgen.

Die Warte zeichnet sich dann auf der linken Seite ab und ihr einfach zu Fuß erreichbar. Ein riesiges Gebäude, und wir müssen einen Weg finden, die Warte zu betreten.

Hochweiden-Warte erklimmen

Vor dem Gebäude findet ihr links auf der Bank das Buch "Die Warten der Erbauer, strahlende Leuchtfeuer", das ein paar Hinweise für das bevorstehende Rätsel ausspuckt.

Die Hinweise können wir gut gebrauchen.

Betretet dann die eigentliche Warte, betretet die verzierte leuchtende Platte vor dem Leuchtfeuer und aktiviert sie, um nach oben teleportiert zu werden. Dreht euch nach links und ihr seht eine verschlossene Tür mit einem Schalter rechts daneben an der Wand. Er öffnet die Tür:

Diese Schalter öffnen die Türen in der Warte.

Dahinter findet ihr eine Schatztruhe in der kleinen Kammer, bevor ihr sie wieder verlasst. Lauft geradeaus und hinten links die Treppen hinauf, um oberhalb den Greifhaken nutzen zu können.

Schwingt euch auf die andere Seite, öffnet die Tür und folgt dem Gang auf der linken Seite in einen Raum mit einer Stachelfalle auf dem Boden:

Rechts neben der Treppe entdeckt ihr eine Schatztruhe. Marschiert dann die Stufen hoch oder nutzt den Punkt für den Greifhaken, dann landet ihr oben beim nächsten Teleporter.

Er befördert uns in einen Raum mit einer Kletterwand vor einem Lavabecken. Springt zur Wand, erklimmt sie und rechts weiter die Stufen runter zum nächsten Teleporter hinter der verschlossenen Tür.

Damit gelangen wir in einen weiteren fallengesicherten Gang. Das Timing der Stacheln ist einfach zu durchschauen. Überquert die Fläche, sobald sie verschwunden sind. So erreichen wir einen Raum mit zwei Türen.

Die rechte Tür führt in einen Raum mit einem Klettergitter und einer Stachelfläche samt Schalter darüber, den wir aktivieren (einer von zweien). Bevor ihr den Raum verlasst, könnt ihr gegenüber vom Schalter in diese Nische springen, in der sich eine Schatztruhe verbirgt:

Verlasst den Raum und geht hinten rechts durch die andere Tür in diesen Raum mit Lava auf dem Boden und Plattformen darin:

Springt auf die andere Seite, dann könnt ihr auf dem kleinen Balkon eine Schatztruhe plündern. Neben dem Teleporter könnt ihr einen Sprintsprung vollführen, um mehr Distanz zu überwinden. So landet ihr beim Klettergitter an der Wand, das euch zum zweiten Schalter befördert.

Nun könnt ihr durch die vormals verschlossene Tür im vorherigen Gang und die Schatztruhe plündern, bevor es mit dem Teleporter zur Spitze der Warte geht.

Schalte das Wissen der Warte frei

Fast geschafft.

Bevor wir die Quest abschließen können, müssen wir noch einmal mit der Flamme kommunizieren. Dies schaltet die Warte als Schnellreisepunkt frei und deckt noch ein paar interessante Orte in der Nähe auf.

Sucht nach weiteren Warten der Erbauer, um sie zu aktivieren. So vergrößert ihr euer Schnellreisenetz effektiv, ohne einen neuen Flammenaltar bauen zu müssen. Die Quest ist damit beendet.

Die nächste Warte schalten wir übrigens im Rahmen der Quest "Erobere die Wildnis zurück" frei. Für eine Übersicht siehe Alle Warten in Enshrouded.